Forumnyheter:

SMF - Just uppdaterat!

avatar_BernadotteOnline

Nätverkande krigsspelare!

Startat av BernadotteOnline, 18 november 2007 kl. 18:35:06

Föregående ämne - Nästa ämne

0 Medlemmar och 1 Gäst tittar på detta ämne.

bambaladam

#15
Citat från: "BernadotteOnline"Intressant att du säger att tryck inte är ett problem. Alla tryckkostnaderna ligger i garaget och binder pengar tills du har sålt dina 2000 ex.. Så tänker jag.

Nyfiken:
Vilka är dina största kostnader i de 21 kr du redovisade ovan?
Tryck, marknadsföring, ??, ??, ??

Tryck är det enda problemet, så länge man inte har löner att betala ut. I de 21 kronorna ovan utgör tryck ca 99,9 %. Vi lät landets kulturjournalister marknadsföra åt oss, så vi kom undan med en minimal marknadsföringsbudget. Lagerhållning är inget problem. En upplaga av en titel tar inte upp mer plats än en vanlig krigsspelssamling. :wink:

Sen är det naturligtvis så att säljer man inte böckerna så får man inga pengar. Via P-o-d slipper man ju betala trycket i förväg, men får sämre produktionskvalitet och högre pris. Vet man hur många ex man kommer sälja eller har marginal att göra en riskabel investering ska man trycka i förväg.

P-o-d kan, som jag sa, vara en bra lösning i många sammanhang, men det funkar inte att erbjuda en "öppen scen"-variant och tro att folks fåfängeprojekt ska dra in cash (utom från just upphovsmänniskorna och deras närmaste).

BernadotteOnline

#16
[quote="bambaladam
 En upplaga av en titel tar inte upp mer plats än en vanlig krigsspelssamling. :wink:
[/quote]

Omsätts den lika långsamt som en krigsspelssamling, så får förlaget problem. (=aldrig!)   :D

Andreas Lundin

#17
En annan intressant grej (ja, jag spånar för fullt!) skulle vara att göra "riktiga" dokumentärfilmer om krigshistoria. Inte de som visas på Viasat History och Discovery Civilisation.

Den absolut bästa krigsdokumentären är ju 'War of the Century", självfallet producerad av BBC. Här intervjuas ögonvittnen (jag tror heller inte de hade voiceover, vilket ju är fantastiskt!) och bakomliggande faktorer dissikeras. Fler sådana dokumentärer behövs!

Men vad som hade varit ännu skojsigare är att man kör en sjysst dokumentär, men att man fryser handlingen vid en viss tidpunkt, en spännade punkt i berättelsen där allt står och väger (till exempel 30 september 1941 på östfronten, strax utanför Bryansk). Då tar man fram krigsspelarkompetensen och kör en "simulering" av händelseförloppet från punkten där handlingen frystes. Detta för att vidga tittarens förståelse av förloppet och att man således kanske kommer fram till en alternativt händelseutveckling. Historiker skulle förstås förfasas över "historieförvanskningen" och det hela skulle bli till en gigantisk nördig happening eller konstinstallation... :insecure:  :P

Detta förutsätter förstås att man har en gigantisk finansiell backning och kunnig manusförfattare, men jag tror nog att det finns tillräckligt med expertis i krigsspelsleden för att dra runt det övriga (förutom själva filmningen, som något jäkla produktionsbolag får stå för).
Funderar mest på (spelar mindre): Europa Universalis. Thunderbolt (deluxe). Hubris.

f98alda

#18
Citat från: "bambaladam"Skulle man inte kunna lära ut strategi och planering? Om man utvecklade ett spel som var mindre uttalat "militärt", men som ändå ställer spelarna inför samma typ av beslutssituationer skulle man kunna köra nån slags kurs för grupper.

Mycket inspiration från Dip också så får man med förhandling. Det här tror jag på: utveckla ett spel med konkurrens, konflikt och förhandling, och sen leda kursdeltagare genom spelet i svindyra workshops.

För att komma med ett exempel på sådant (som vi stötte på på ett scoutläger):
Detta var ett spel för att illustrera de politiska svårigheterna i tex fiskeöverenskommelser.
Spelarna representerade varsitt land (med namn misstänkt lika länderna kring östersjön...). I havet (dvs spelplanen) fanns en okänd mängd fisk (som bara spelledaren fick titta på). Varje runda kunde varje spelare antingen fiska eller inte fiska. Om man fiskade fick man en viss mängd fisk från havet, annars fick man ingenting. Sedan dubblerade spelledaren mängden fisk som fanns kvar.
Haken var att den som hade mest fisk efter tio rundor vann, men om fisken i havet tog slut så förlorade alla.

Det var rätt intressant att se vilka diplomatimetoder som användes för att få andra spelare att låta bli att fiska. Vi hade allt från snälla överenskommelser till krigshot (på nivån "om du fiskar får du stryk"). :)

/Alexander
It would be a fine thing if war could be conducted as a game where no lives were lost. At the end of a battle combatants could meet [...] and drink and talk.
- David Gemmel, Legend

f98alda

#19
Vad gäller talanger och förmågor:

Jag har en matte/fysik/data-utbildning i bakfickan, plus diverse spridda erfarenheter av undervisning och ledarskap med ungdomsgrupper. Utöver det finns en del musikalisk talang, och en stor hög kontakter om man behöver musiker för projekt.

/Alexander
It would be a fine thing if war could be conducted as a game where no lives were lost. At the end of a battle combatants could meet [...] and drink and talk.
- David Gemmel, Legend

bambaladam

#20
Citat från: "f98alda"
Citat från: "bambaladam"Skulle man inte kunna lära ut strategi och planering? Om man utvecklade ett spel som var mindre uttalat "militärt", men som ändå ställer spelarna inför samma typ av beslutssituationer skulle man kunna köra nån slags kurs för grupper.

Mycket inspiration från Dip också så får man med förhandling. Det här tror jag på: utveckla ett spel med konkurrens, konflikt och förhandling, och sen leda kursdeltagare genom spelet i svindyra workshops.

För att komma med ett exempel på sådant (som vi stötte på på ett scoutläger):
Detta var ett spel för att illustrera de politiska svårigheterna i tex fiskeöverenskommelser.
Spelarna representerade varsitt land (med namn misstänkt lika länderna kring östersjön...). I havet (dvs spelplanen) fanns en okänd mängd fisk (som bara spelledaren fick titta på). Varje runda kunde varje spelare antingen fiska eller inte fiska. Om man fiskade fick man en viss mängd fisk från havet, annars fick man ingenting. Sedan dubblerade spelledaren mängden fisk som fanns kvar.
Haken var att den som hade mest fisk efter tio rundor vann, men om fisken i havet tog slut så förlorade alla.

Det var rätt intressant att se vilka diplomatimetoder som användes för att få andra spelare att låta bli att fiska. Vi hade allt från snälla överenskommelser till krigshot (på nivån "om du fiskar får du stryk"). :)

/Alexander

Ja, nåt sånt, fast med pansardivisioner. :up:

Elias Nordling

#21
CiteraEn annan intressant grej (ja, jag spånar för fullt!) skulle vara att göra "riktiga" dokumentärfilmer om krigshistoria. Inte de som visas på Viasat History och Discovery Civilisation.

OK, där har du hittat en affärsidé som faktiskt är sämre än krigsspel eller bokförlag.

Att göra teve utan att det ser ut som Öppna Kanalen är skitsvårt och dyrt. Och dokumentärer är osäljbara.
"Your value to me as a tester is your vandal instinct at breaking games!"

BernadotteOnline

#22
Citat från: "Elias Nordling"
CiteraEn annan intressant grej (ja, jag spånar för fullt!) skulle vara att göra "riktiga" dokumentärfilmer om krigshistoria. Inte de som visas på Viasat History och Discovery Civilisation.

OK, där har du hittat en affärsidé som faktiskt är sämre än krigsspel eller bokförlag.

Att göra teve utan att det ser ut som Öppna Kanalen är skitsvårt och dyrt. Och dokumentärer är osäljbara.


Elias! Vi antar alla att du nu delar med dig av dina dokumentärfilmar-insikter, eftersom du påstår att det är omöjligt.

jerry

#23
Trycka upp out of print spel fixa alla rättigheter bara.
Blir småtrött på att allt som är lite gammalt inte kommer ut på nytt.

Fixa en counterstansare så man kan göra reservdelar till spelen.
Nu spelas third World war (gamla utgåvan)samt red barricades i vår lokal, tvåmanna Atlantic Wall i Ronneby tvåmanna WIF i skogen i en källare vid Bräkne hoby

BigPapaBear

#24
För att dra mitt strå till kompetensstacken. Jag kan:

Ha hand om företagets ekonomi
Blanda sprit
Spela skivor
Sjunga
Vara dekadent

De fyra sistnämnda är de jag vill använda mig av i Krigsspel.se's företagsprojekt!  :D
En mycket bitter liten man.

pelle

#25
Citat från: "jerry"Trycka upp out of print spel fixa alla rättigheter bara.

JA, on-demand-printning av OOP-spel! Fixa en fin webframsida typ www.lulu.com, så man kan klicka i de spel man vill ha och få dem hemskickade billigt. Jag kan stå ut med om det blir ziplock i stället för riktiga boxar.

Andreas Lundin

#26
Hm. jag kan inte se att jag önskar mig nåt "gammalt" spel... Allt var sämre förr! Regler, artwork, skojsfaktor, boxfjärtar, allt! 8)  :evil:  :twisted:  :roll:  :P  :wink:

Vad skall alla som sitter på sin kammare och funderar ut nya spel göra då? Gå till soc? Nä in med fler nya spelidéer istället. Till exempel ett krigsspel utan en CRT med oddsräkning!

Ja, jag vet, jag överdriver, men ändå! :)
Funderar mest på (spelar mindre): Europa Universalis. Thunderbolt (deluxe). Hubris.

dagon

#27
En idé: köp loss ett billigt renoveringsobjekt modell gammal herrgård. Bygg/köp sedan ett antal historiska figurslagsspel och bjud in rika farbröder som får äta och dricka gott och leka general över en helg.
Spelen administreras av några umpires som knallar omkring i tidsenliga kläder.

Pris för en Napoleon-weekend: svindyrt:-    :P
För Kung och Fostervatten

pelle

#28
Släng upp nya spel på on-demand-stället också då. När öppnar ni?

A F

#29
Hoppas ni har klart för her hur mycket det kostar att trycka ETT Hanibal.