Forumnyheter:

SMF - Just uppdaterat!

Conflict of Heroes - Awakening the Bear

Startat av wingnut, 4 oktober 2008 kl. 10:31:59

Föregående ämne - Nästa ämne

0 Medlemmar och 1 Gäst tittar på detta ämne.

ulve

#30
Finns ju sådana scenarion också men ofta slutar det med att man offrar 400 SS-soldater på att ta en friggebod någonstans på sovjetiska vischan.

A F

#31
Sen är ett annat problem i exemplevis ASL att enheter (detta "elements") som håller på att krigar inte kan ta sånna förluster som de ofta gör i småtaktiska spel utan att bryta ihop.

minke

#32
Citat från: "Anders Fager"Sen är ett annat problem i exemplevis ASL att enheter (detta "elements") som håller på att krigar inte kan ta sånna förluster som de ofta gör i småtaktiska spel utan att bryta ihop.

Finns valfria regler för det i ASL. Battlefield Integrity, har dock aldrig läst om någon som spelat med dem.

Tror det är mindre vanligt i större scenarion och kampanjer. Men i turneringsstora scenarion blir det inte sällan rusher mot slutet. Har man lite heder ger man officiellt upp innan dess och spelar vidare bara för att se hur det hade kunnat gå :)

Ang. sistaminutenrusher, i COH får motståndaren VP för dödade units också så det motverkar det lite.

Hur är det i TCS?

A F

#33
Citat från: "minke"Hur är det i TCS?

Annan nivå. Man tjyvrusar inte med bataljoner på samma vis.

Elias Nordling

#34
CiteraHur är det i TCS?

Eftersom det är 20-minutersomgångar och situationerna oftast varar en eller flera dagar har man verkligen inte det problemet, nej. Och att skynda med att ta målet för att dagen håller på att ta slut känns trots allt mer logiskt.
"Your value to me as a tester is your vandal instinct at breaking games!"

Maglica

#35
Citat från: "Anders Fager"
Citat från: "ulve"Det är ju så i 9 av 10 ASL-scenarion också. Finns det något spel i den skalan som inte har det problemet?

Man skulle ju kunna väga framgång mot egna förluster.

Många ASL-scenarion har en s k CVP-cap, dvs det räcker inte att ta det geografiska målet, man förlorar om man tar en viss mängd förluster.
Det gör att man tvingas vara lite försiktigare med sina blipp-trupper.
Robert Maglica

Rydfalk

#36
Vi hann nog spela CoH ett drygt halvdussin gånger under midsommar och jag tyckte nog att det växte. Fick nog lite klämm på det och hade framförallt riktigt kul.

/Mikael
"Hoppas det regnar i sommar!"

david

#37
Nya reglerna är klara och kommer postas på Academy Games hemsida snart.

I korthet:

Active/Reactive player konceptet finns inte längre, man tar nu istället tur om att göra actions. Detta inkluderar Unit actions, Opportunity actions, Card actions och Command actions.

En action är något man gör med en enhet (flyttar en hex, skjuter en gång, skapar ett hasty defense och så vidare). Efter att en spelare gjort sin action går turen direkt över till motspelaren. Att aktivera en enhet är ingen action i sig.

Man kan bara ha en enhet aktiv i taget (undantag group activations). Vill man aktivera en annan enhet måste man ge upp sin nuvarande aktivering och de VPs man hade kvar förloras.

Det finns även en Stall action som kostar 1AP.

Profit

#38
Har du sett de nya reglerna? Berätta mer!  :up:

Har nu testat två av fyrspelarscenariona, och rynkar lite på näsan åt det ena, samt förundras över hur de tror att man ska få sina vagnar (häst och) levande genom tre kartor på fem rundor med sovjetiskt artilleri och mortars regnande ner på sig på det andra.

jonjac

#39
Här är en sammanfattning av skillnaderna mellan gamla och nya reglerna (sammanställt av James Palmer):

1.1 Unit Types.
An "infantry squad" is now defined as any foot unit with an AP movement cost of 2 or less.

2.2 Taking Actions
All players can simultaneously have activated units. When both sides pass (or all but one person in a 3-4 player game passes), the round ends. A player can pay 1 AP or CAP to stall.

5.01 Foot Unit Causious Movement (Optional Rule)
The foot movement penalty and cautious movement rules are now one, optional rule, as opposed to two separate optional rules.
A foot unit entering a hex with a DM bonus (including Vehicle Cover, see 15.6) does not need to use cautious movement.

7.3 Destroyed Unit and CAP Track Adjustment
When your unit is destroyed, you immediately place it on the CAP track, starting with your maximum CAP allowance, and working your way down. If where you place the counter is on the same or lower square as your current CAP level, lower your CAP level to just below where you placed the unit.

7.4 Hits
Hiding the hit counter stats from your opponent is no longer optional, but is now a standard rule.

9.12 Group Firing
Supporting units in the firegroup must be within standard range (i.e., not long range) of the target hex.

10.0 Hiden Units
Hidden units may now be hit by any kind of incoming fire, not just red FP.

10.1 Hidden Movement.
Hidden movement now costs +3 AP when moving in covering terrain, and +6 AP if moving in open terrain.

10.2 Hiding units
When hiding units, they can now only hide one hex away from their original position, instead of 2.

14.0 Vehicle movement.
Wheeled vehicles now gain no bonus movement hexes unless performing road-to-road movement.
Wheeled vehicles may no longer enter hexes with barbed wire.

15.2 Vehicle hits
If a vehicle loses a specific colour of FP (red of blue), it may no longer make attacks against a defense rating of the matching colour.

21.0 Vehicle cover
Foot units do not need to move cautiously if entering the same hex as a friendly vehicle.

16.2 / 18.0 Anti-Tank and Infantry Guns.
The restriction that only small anti-tank and infantry guns may move into buildings hexes has been removed.

18.2 / 22.2 Bunkers
All foot units may now enter and fire out of bunkers.

19.0 / 23.0 Enginners / Pioneers
Engineers / Pioneers do not trigger land mine attacks, even hidden land mines.

Summary Sheet (Fortification & Defensive Counters)
The 1 AP penalty for vehicles passing other vehicles now only applies on road hexes.

http://www.boardgamegeek.com/article/3742001#3742001

Profit

#40
Testade precis de nya reglerna och trots att det är lite för tidigt för att döma (bara första scenariot) så är jag mycket nöjd.