Forumnyheter:

SMF - Just uppdaterat!

avatar_magnus lindström

TACW-projektet

Startat av magnus lindström, 30 november 2009 kl. 10:35:15

Föregående ämne - Nästa ämne

0 Medlemmar och 1 Gäst tittar på detta ämne.

magnus lindström

Jag gillar TACW projektet. Har själv funderat på något liknande, men jag var inne på om man skulle kunna använda flaggor för att visa formation och moral istället frö markörer. Funderade också på om man skulle kunna använda lika många gubbar som SP och man helt enkelt tar bort gubbar varefter enheten decimeras

Engelbrekt

#1
Citat från: "magnus lindström"Jag gillar TACW projektet. Har själv funderat på något liknande, men jag var inne på om man skulle kunna använda flaggor för att visa formation och moral istället frö markörer. Funderade också på om man skulle kunna använda lika många gubbar som SP och man helt enkelt tar bort gubbar varefter enheten decimeras

Flaggor som markörer är en bra idé, det ska jag klura på. En nackdel kan vara att de inte syns lika tydligt uppifrån, vilket är viktigt.

Lika många gubbar som Strength points har jag svårt att se hur man ska lösa praktiskt utan att det blir pillrigt. Men det finns 6mm casualty markers, små baser med stupade, som man kan lägga som SP förluster. Kanske en alternativ lösning. Magnus, hör av dig om du vill ha hjälp med att sätta igång något eget liknande. Det finns många fällor att undvika.

Jag och Asko (Dagon på forumet) planerar för övrigt att mötas upp och köra ett parti M&P 6mm på LinCon.
På bordet nu: BAR, BCS och Nevsky.

Andreas Lundin

#2
CiteraJag och Asko (Dagon på forumet) planerar för övrigt att mötas upp och köra ett parti M&P 6mm på LinCon.

Låter kul! Låter som ett spännande alternativ till krigsspelsrummet.

Det parti jag åsåg i Helsingborg i helgen saknade höjdkurvor (eller höjder). Hur gör man med sådana?
Funderar mest på (spelar mindre): Europa Universalis. Thunderbolt (deluxe). Hubris.

magnus lindström

#3
Nej jag har nog varken tid eller förmåga att ge mig in på ett liknande projekt. Jag satt förut och tänkte att jag skulle försöka mig på att programera och har även ställt upp slagen med pärplattepärlor. 1 pärla/SP som mest är det väl 20 stycken för en HI. Man fick då en liten visualisering av hur stora de olika enheterna var. Det ska bli mycket trevligt att följa ditt projekt :)

Engelbrekt

#4
Citat från: "Andreas Lundin"
CiteraJag och Asko (Dagon på forumet) planerar för övrigt att mötas upp och köra ett parti M&P 6mm på LinCon.

Låter kul! Låter som ett spännande alternativ till krigsspelsrummet.

Det parti jag åsåg i Helsingborg i helgen saknade höjdkurvor (eller höjder). Hur gör man med sådana?

Jag tror det smidigaste är att tillverka kullar med de exakta former man vill ha, sen köper man en hexmall med rätt hexstorlek, sen spraya på ett hexgrid på kullen. Jag hoppas iallafall att detta sätt ska funka, de andra slagen i TACW kommer nämligen att kräva kullar.
På bordet nu: BAR, BCS och Nevsky.

Engelbrekt

#5
Citat från: "magnus lindström"Det ska bli mycket trevligt att följa ditt projekt :)

Joina oss när vi lirar på LinCon så får du se det live  :)

Då kan vi ta ett parti NGBG också.

(om det inte blir uppskjutet igen...  :down: )
På bordet nu: BAR, BCS och Nevsky.

MB

#6
Vi måste helt klart köra M&P väldigt snart igen. Det gav otroligt bra spelkänsla med 6mm.

Jag tror höjdskillnaderna är väldigt lätt att ordna med egentillverkade kullar i frigolit med hexmönster på.

Order- och statusmarkörer är ett ständigt återkommande problem när det gäller figurspel. Det är nog bara till att välja efter smak och/eller funktionalitet.

magnus lindström

#7
Stora pojkar leker med små män :)

Hur är det tänkt att skog och t.ex. byar ska fungera?

Engelbrekt

#8
Citat från: "MB"Vi måste helt klart köra M&P väldigt snart igen. Det gav otroligt bra spelkänsla med 6mm.

Jepp, blir nytt tillfälle snart. Enda kruxet är plats och bordsyta. Men det löser vi. Jag blev också glatt överraskad att spelkänslan var bra. De tunga infanteribrigaderna kändes verkligen så otympliga som de är i spelreglerna. Folk var också försiktigare med sina ledare märkte jag. Kanske för att det var en liten gubbe och inte en markör?
På bordet nu: BAR, BCS och Nevsky.

MB

#9
Vi kan alltid låna salen i biblioteket om det behövs  :lol:

Engelbrekt

#10
Citat från: "magnus lindström"Hur är det tänkt att skog och t.ex. byar ska fungera?

Lösa träd på baser och små hus som kan flyttas om någon vill stå i hexen. Den terräng som orsakar mest problem är dock Hedge lined roads. Raksträckor som vid Edgehill är lugnt, men snirklande som vid 1st Newbury blir en nöt att knäcka. Jag jobbar på det.
På bordet nu: BAR, BCS och Nevsky.

magnus lindström

#11
Kanske bomull som man helt enkelt kan trycka ner när en enhet ska står där?

Engelbrekt

#12
Citat från: "magnus lindström"Kanske bomull som man helt enkelt kan trycka ner när en enhet ska står där?

Tror det är för känsligt, men lösa sektioner av häckar och vägar borde funka. Till 2nd Newbury (mitt favoritslag) behövs även en flod, broar, ett slott och en hel stad...  :o
På bordet nu: BAR, BCS och Nevsky.

magnus lindström

#13
Projektet kanske borde ha en egen tråd?:) Antar att det blir en del trafik

Engelbrekt

#14
Citat från: "magnus lindström"Projektet kanske borde ha en egen tråd?:) Antar att det blir en del trafik

Jo, jag känner att jag har kidnappat Magnus tråd här länge nog nu.

Kan Holmgren lyfta ur inläggen från Magnus inlägg 30 nov kl 11.35, till en egen rubrik, oklart var dock, historiska spel?
På bordet nu: BAR, BCS och Nevsky.