Forumnyheter:

SMF - Just uppdaterat!

avatar_Zac

Challenger 2000 - Återuppstår i Ofvansjö (Gästrikland)

Startat av Zac, 27 juli 2010 kl. 00:23:54

Föregående ämne - Nästa ämne

0 Medlemmar och 1 Gäst tittar på detta ämne.

silversixx

#15
Irregular miniatures har 6mm. De är verkligen inte vackra, men då de t om har Toyotor med kulsprutor så kan du säkert hitta nåt som snabbt går att konvertera om :)

Eller så kör ni lite mer hardcore och förvandlar all skala till 20mm ;)

Nisse

#16
http://www.scotiagrendel.com/Products/i ... ts_id=1817

Scotia Grendel har en!

Här finns lite roliga fordon med fördelen att man kan beställa dem en och en jämfört med GHQ. Jag har ett gäng fordon härifrån och den passar bra skalmässigt med både H&R och GHQ. Detaljeringen är ungefär mittemellan de två, bättre än H&R men sämre än GHQ. Enda klagomålet jag har är att eldrören är lite väl skalenliga, dvs lite för tunna.

Dom är helt ok att köpa och spela med.

Zac

#17
Tack så mycket! Varit inne där förut men kolla ej särskilt noggrant.

Zac

#18
Jag tänkte bara meddela att vi har dragit i bromsen ett tag framöver då vi inväntar att Heroics And Ros släpper sina nya miniatyrer i vinter, då kommer PV-jeepen med mera, så istället för att "prox-a" så väntar vi på att vi får "riktiga" grejerna.

Zac

#19
Här är kampanj kartan, scenarior är slaget om Ofvansjö/Bergslagen, där Ryssen kommer in via R80 från Gävle och har landsatt på de flygfält i området. Till höger är Sandviken, där det första slagen kommer utspelas förutsatt att Svensken satt upp försvar där. R80 är vital för transport och det är längst den som risken för att ryssen slår djup igenom linjerna är som störst.

:ultra:



Kampanjen är inte särskilt realistisk på någon större nivå utan mer av en morot för att få oss att komma igång att spela fler matcher och låta nya spelare prova på små strider som ändå påverkar kampanjen, låter oss simulera "odugliga" befäl. :D  



Ovan ser du JR miniatures byggnader som vi köpt in några dussin av, samt objektiv markör. Vi har även samställt 5 stycken olika grundscenarion som kommer användas i kampanj spelen. Scenario avgörs genom tärningslag och skiftar beroende på området och hur pass försvarat det är.

EvilSpook

#20
Citat från: "silversixx"Även om allt varit målat rosa och brunt så hade jag tyckt det var häftigt. :)
Som den här?


Köpte Challenger 2000 på Arcane vid Odenplan/STHLM idag.
Kostade 10:- och det finns ett par ex kvar.

//EvilSpook

Zac

#21
Här kommer till en början en första "Battle Report", som spelades på KSF (Kungsgårdens Spel Förening) i Torsdags. "Slaget" omfattar hela fyra T55  (en pluton med kompanichef) vilka möter fyra T55, låt oss kalla det för ryska rekryter övar sammandrabbning, vilket de hela faktiskt handlade om. Scenario är på sex turer och är till för att man ska få grundläggande kunskap i hur spelet fungerar.





De blå tar initiativet och rullar upp till defensiva ställningar. De rödas kompanichef håller utkik och avvaktar ifrån skogsbrynets säkerhet medan 1a (och enda) plutonen rycker fram längst åkerkanten, ett enkelt mål för den blå t55 som, i skydd av buskage, beskjuter dem.



Trots att svårigheten är liten (7+ på 1t20) missar man salvorna mot de snabba målen. 1a pluton reagerar med att besvara eldgivningen och lyckas med nöd och näppe (slag av 9 och 18 vid SV 18+) träffa målet, den blå vagnens torns skadas svårt och vagnen fattar eld.





Röda 1a pluton rulla vidare mot sitt mål, den andra åkern och ställer sig att de får översikt mot kullen (i mitten) och riktmärket (grönt X). Kompani chefen lyckas dock få syn på en fientlig vagn och ger order om eld, men skottet bommar och vagnen rullar ovetande vidare. Den kör uppför kullen och försvinner ur sikt för den röda t55an.



Röda 1a pluton inleder nu den växelvisa framryckningen mot målet, ovetande om de faror som lurkar kring dem, de är dock varnade av sitt befäl om en fi vagn norrut, kring kullen. Den blå vagnchefen, i skogen sydväst, hör vagnar närma sig och smyg sakta fram för att kunna få ett skott läge i flanken av sin fiende. Den blå plutonchefen håller fast vid de ursprungliga orderna, den tragiska förlusten var något man fick räkna med, den vital informationen, om var fienden befanns sig, var värd den uppoffringen.Den blå plutonchefen håller fast vid de ursprungliga orderna, den tragiska förlusten var något man fick räkna med, den vital informationen, om var fienden befanns sig, var värd den uppoffringen. Något han ej förväntade sig var dock att, när han börja få full sikt öster ut var att skåda en fientlig stridsvagn avfyra en salva mot plutonen andra vagn.



Den hade nu intagit position på kullens topp och riktade sin 100mm kanon mot stridsvagns plutonen på åkrarna nedanför. Innan dess vagnchef han ge order om eld träffades vagnen av ett skott som omedelbart dödade hela besättningen, ett till skott träffade och fick t55an att fatta eld. Blåa plutonchefens tank sköt en hämndsalva mot fienden, som var lätt att upptäcka, trots skogen, efter sin eldgivning. Den röda kompanichefen var ute ur leken och för den blå plutonchefen var riktmärket i sikte.



Röda 1a pluton får inget svar av kompanichefen, man forsätter med orderna, nu var den plutonens andra vagns tur att rycka fram. När denna rullar in i sikt för den Blå kompanichefen träffas den i sidan och fattar eld!



Den Blå plutonchefen förklarar för kompanichefen att man säkrat sitt mål men inget svar fås. De återstående vagnarna i röda 1a pluton slog ut kompanichefen under sin framryckning då hans skytt bommade för sista gången.





Röda första pluton säkra även dem sitt mål, sista turen.
Mini-matchen spelades av mig i röda laget och "Melvin" i det blå.
Vill man räkna poäng vann jag med cirka 40pts av totalt 1440 (+ objective) möjliga.  8)

Hoppas ni blir lite taggade, förhoppningsvis kommer en rejäl rapport från matchen jag och Nyberg kommer att spela på torsdag, som är det första i vår kampanj, se nedan.



Sommaren -89 invaderar Sovjet Unionen Sverige. Gävle är i Sovjetisk kontroll och de röda styrkorna rycker fram i bergslagen via riksväg 80. Svenskarna omgrupperar strax väst om Sandviken, nu inleds de blodigaste slaget i svensk historia, Slaget om Ofvansjö -89.



De svenska trupper har lämnat Sandviken, man ansåg att inget skulle bli vunnet i att inleda striden för tidigt, man väljer att istället att rikta försvaret kring Storvik och Kungsgården, tre Bandkanonvagnar ställs upp i Storvik, beredda att börja beskjuta Fi vid de utrymda Hillsta samtidigt som man bygger upp försvar i och runt Kungsgården. (Se fortet på kartan ner till vänster) Norr ut har man säkrat sankmarkerna kring Titjärn och Hedmanstorp, för att i sinom tid återerövra Järbo.

Ryssen rycker fram längst R80, man passerar forsbacka och närmare sig nu Sandviken. Via luftlandsättning har mekaniserade styrkor landsatts väst om Sandviken, Sätra, men även vid Björkmyren, för att säkra vägarn i till Järbo norröver.



8 Juli 1989 11:56

Svensken bygger upp sitt försvar kring Ofvansjö, i norr Försäkrar man sig om att ingen fienden finns i närområdet och trupperna samlas i närheten av Titjärn. I bästa falla hinner man återta Järbo innan kvällen.

Ryska pansarstyrkorna rullar in i Sandviken, trupperna säkra snabb området och man trycker fram mot Ofvansjö. En stor styrka avancerar fram via Järbo ner Styttingarna, strax norr om Backberg. Vid tre tiden är hela Sandviken säkrat.



kl 1340 inleder svenska styrkor ett anfall mot ett sovjetisk pansarskytte kompani. Hur det går för de svenska trupper som nu tar initiativet och anfaller Ryssen vid Björkmyren återkommer jag med nästa vecka om du inte väljer att bevittna slaget på torsdag i Birgittagården runt 19:00 på KSF!



 :ultra:

Nisse

#22
Snyggt och roligt att följa!

Ni får gärna lite kort dra hur reglerna funkar så man får lite mer förståelse!

Erik Axel

#23
:up:  :up:

Två feta jävla tummar upp!

Zac

#24
Som tidigare nämnt finns reglerna att ladda ner i pdf här och grundregelboken här. Regelboken kan verka maffig med sina cirka 100 sidor men är istället rätt så genomgående men anledningen till dess storlek är att man har gått in på nästan allt, massor av regler som underlättar för en om man vill bredda spelet på olika sätt, men i en vanlig strid är störsändningar, rörelsesensornät och annat sånt man inte nyttjar, dessa tillhör snarare särskilda scenarion. Till exempel kan man gräva en skytte grav, värn, kamoflera stridsfordon osv, men dessa tar så pass lång tid (varje tur motsvarar 2 min I Riktiga Livet) att man sällan nyttjar dem.

Spelet går till så att man börjar varje tur med att slå om initiativ, i kampanjen får anfallaren börja med +2 på Initiativ slaget, som slås med 1t10. Den so får initiativet behåller en bonus av +2 på slaget fram till motspelare slår över och får istället bonusen. Detta påverkar de viktiga eldgivnings faserna.
Efter initiativ är fastställt sköter man ordergivning bland sina kommunikationsnät, man i kallar in artilleri, spaningsunderrättelse och flygunderstöd. Sedan börjar spelaren med Initiativet att utföra sin förflyttningar, dessa sker enligt ovan givna order om inte enhet blir beskjuten. I motsats från figurspel som Warhammer så styr man sina trupper ganska passivt då de tar ibland tid för order att nå fram och särskilt i de svenska skogarna är det lätta att "gå förbi" fiender då deras rutterna inte alltid korsas.
Efterförflyttning pekas ATGW mål ut, sedan kommer direkt eldfas där all eld mot bepansrade mål utförs, i initiativ ordning. Först skall man upptäcka sin fiende, vilket regleras enligt med sikt och andra omständigheter så som hur snabbt fordonet rör sig och vad det har för optiska system, stabilisatorer osv. En enhet får slå max ett slag för att upptäcka enheter, stilla stående observatörer kan se upp till två samtidigt, slag görs med 1t10. Upptäcker man fiender så kan dessa beskjutas, ammunition väljs och man mäter upp avstånd, dessa jämförs med tabeller som går in på rätt många kalibrar, båda Nato och Warzawas. Här används även PV pjäser och allt annat som kan fungera. Man får ut ett värde och slår sedan 1t20 för att avgöra träff. Slår man 5+ över träffsvårigheten (alltså 15 eller mer vid  ett slag av 10+) så lycka man sätta två träffar.  Sedan slår man vad som sker med målet efter träff, tabell för Kemisk ammunition och ERA slås dessförinnan om det är inblandat.
Efter direkt eld kommer vi in i ATGW kommer fram till målet, detta är snudden till sällsynt om inte ATGW skytten är på långt håll eller helt enkelt utnumererar direkteldspjäserna. Att stå kvar och rikta in missilen är ett farligt jobb har många av min BMP fått känna på.
Därefter förljer direkt täckeld, mot infanteri och sist avslutas turen med att slå slag rörande hur trupperna påverkas av förluster, moral.
JAg kan nämna att i striden ovan använde vi inte moral då detta var en rysk övning så var det självfallet att moral inte kunde påverka striden  :up: Egentligen har T55or en förmåga att skita på sig så fort de smäller, då den regelmässigt är en övningsvagn med stackars rekryter i.

Regelboken är väldigt bra att ha tagit sig igenom en gång men annars räcker den 4 sidors "lathunden" som ingår för att kunna spela en match, det är snudden intill omöjligt att minnas alla tabeller för förflyttning och skytte. Men då behövs istället bara dem för nästan (om inte) allt står där.

Då får du en kortvägledning om hur det går till, kan göra några konkreta exempel i kommande "rapport".

Zac

#25
Slaget vid Björkmyren är nu avklarat men pga månadsbegränsad bilduppladdning kommer inge "battle report" före, förhoppningsvis, nästa vecka.

Zac

#26
8 Juli kl 1340
Svenska styrkor anfaller ett sovjetisk pansarskytte kompani.





Svenska styrkan består i huvudsak av infanteri transporterat i bandvagnar, fyra plutoner. Befälsgruppen medför dock tre PBV 302or. Till understöd har en granatkastar pluton, 3 stycken 120mm, och hela tre Bandkanoner kallats in för "direkteld".



En pluton med Fyra PV-jeepar får sköta agera pansarskytte för längre räckvidder, då man förutsätter att PV pjäser samt CGs kan sköta detta i de täta skogarna. Längst fram åker en tungt beväpnad spaningspluton, 58or och CGs, vilka svängar av vägen vi första kurvan för att rycka fram genom skogen mot de ena målet.





Ryssens Rekognosering, bestående av 2 BMP plutoner (3+3 BMP2or) har redan tagit positioner när de möjliga anfallsmålen. I understöd till dessa kommer ett MTLB kompani, vars huvudstyrka befinner sig på den Nordliga (Vänstra) sidan, i skogen.

Den svenska strategin är att först och främst snabbt säkra anfallsmålet väster om sjön. Etablera ett försvar längst skogslinjen när åkern, i första hand bestående av Rek. och PV-jeepar, vilka sedan understöds av artilleri och slutligen bandvagnstrupper för att erövra målet.



En pluton skickas längst norra skogen mot målet nära skogsgläntan, denna kallar in understöd ifrån myren om det skulle behövas.



Ryska strategin är att snabbt säkra det södra och norra anfallsmålen med rekstyrkan, vilka sedan kommer understödjas av det motoriserade infanteriet, vars huvudtrupp kommer att avancera längst sjöns norra sida mot myren.



Den södra plutonen skall om möjligt flankera myren över de sydvästra höjderna.




Allt går som planerat för Ryssen. Åkrarna är säkrade, och rek-infanteriet lämnar sina BMPs i gläntan för att säkra målet i skogen framför. Södra plutonen kommer rätt snabbt fram i kalhygget, medan resten av kompaniet kämpar sig fram genom skogsterrängen, befälet märker genast att framryckningen i terräng kommer vara tidskrävande.

Svenska trupperna rycker fram, man närmar sig målet i myren, inga ryssar kan ses på sjöns motsatta sida, det verkar säkert. PV-jeepar åker i full gas ned längs vägen och kör i kapp rek. gruppens "valpar". Granatkastarplutonen tar plats intill gården och liksom B-kan börjar man att kamouflera sig mot eventuell luftspaning

Zac

#27
- Spolar tillbaks -

Scenariot (:P)
I närheten av Björkmyren, vid Järbo, börjar anfallet mot Ryssen. För att vinna måste man samla ihop mest "Victory-points" under slaget, dessa består av egna, återstående trupper + poäng för "objectives"/anfallsmålen. Dessa generar 500pts/tur av infanteri trupper (inte i fordon), 200pts per tur av rekognoseringstrupper och 100pts av övriga. Vi spelar med 5000pts, där svensken har ytligare 250pts att spendera på vad han vill, (en grupp pv skott och en CG samt en ksp58 cirka 50pts gent emot en Bandkanonvagn på 255) detta då relaterat till hur det ser ut på kampanjkartan. På kartan försvarar Ryssen med en BMP2 i ett säkra område, 10+5=15, Svensken anfaller med en BV206 och en IKV91, 5+15=20. 20-15=5% bonus, 250/5000.
Striden pågår i 10 turer. Antal anfallsmål är 1t3+1, 3 i detta fall.


(kisar man se man alla trupper på brädet utom den ryska södra plutonen.

Sen så glömde jag att ovan nämna att Sverige håller i initiativet, vilket slås med 1t10, där Sverige får börja slaget med en bonus av +2 och vinner oavgjorda slag till sin fördel, då de anfaller i kampanjen. Ytligare fördel är att välja sida på spelbrädet.

Zac

#28
Hur går det med Challenger?
Ja, efter att ha spelat en halv kampanj och ett par dussin matcher med ett halvdussin spelare så har vi kommit fram till att Challenger är ett härligt spel täck med massor av information men som dock saknar tempo. Detta har vi bestämt att lösa genom att skapa ett eget spel.
Med många års erfarenhet av att skapa egna figurspel så känner vi att vi har en stabil grund att stå på, särskilt med alla spel vi fått pröva genom tiden.

I några månader har vi modellerat ett effektivt spelsystem och har fått göra om det från grunden ett par gånger, men förra helgen så kämpade ryssen mot 122or några fullastade stridsfordon 90 i vad vi nu anser vara ett stabilt spel, vars regler omfattar drygt trettio handskrivna a4 ark.

Projektnamnet är Soldf - Soldaten i Fält, efter försvarets läromedel.

Då vi planerar på att dela ut spelet gratis i pdf form kommer jag posta hur spelet går till samt nån "battle report" om det finns intresse.

Nisse

#29
Absolut finns intresse. Jag läser mer än gärna någon AAR!