Forumnyheter:

SMF - Just uppdaterat!

avatar_Elias Nordling

Paying the Peiper/A Dash of Peiper (Against the Odds)

Startat av Elias Nordling, 16 april 2011 kl. 13:53:14

Föregående ämne - Nästa ämne

0 Medlemmar och 1 Gäst tittar på detta ämne.

Elias Nordling

Against the Odds har gjort en serie vykortsspel om Kampfgruppe Peiper. Ni vet, nazihjälten jochen Peiper som under Ardenneroffensiven kämpade sig fram mot odds värdig en övermänniska för att till slut duka under av horder av orch.. amerikaner från förband man sällan ser nämnas vid namn.

I alla fall, del ett och två i en tänkt serie av fyra har kommit ut hittills. det är meningen att de ska gå att länka samman, men än finns inga regler för det.

Reglerna i bägge spelen är snarlika ATOs första vykortsspel Stand at Mortain, det vill säga en kortlek används för aktivering och stridsresultat. Svart kort=tysk aktiverar, röd=allierad. aktivera brickor lika med hälften av värdet på kortet rundat uppåt. Klätt kort=en stack aktiverar. Vid aktivering kan man antingen skjuta eller gå. Skjuter man drar man ett kort och jämför värdet med stridsvärdet på enheten: klätt kort=dra igen. Joker betyder nästa omgång.

Kromregler är brosprängning, och det är löjligt generöst. Om amerikanerna inte är i närheten av en bro som är ockuperad av tyskarna har de något mer än 50% chans att spränga den. Chansen ökar med närvaro av amerikaner och frånvaro av tyskar, och det finns ingen begränsning för hur många gånger man får försöka, förutom att man inte får börja försöka före omgång tre.

Trots likheterna med Stand at Mortain, t om segervilkoret utplåna amrisarna eller kör av kartan är samma, är situationen radikalt annorlunda. främst för att terrängen är så rälig, motoriserade förband är i stort sett vägbundna.

Paying the Peiper funkar bra, terrängen gör visserligen att amrisarna i stort sett bara behöver en enhet för att hindra tysken från att lämna kartan, men det finns ändå en hel del subtilitet och variation i partierna, som kan gå åt ena eller andra hållet.

A Dash of Peiper är däremot i stort sett trasigt. Till skillnad från det första spelet går floderna på tvärs med tyskens framryckningsriktning snarare än parallellt med. Nästan alla tyska förband är också motoriserade. Det innebär att tysken måste köra av kartan innan omgång tre, för sedan stänger amrisen ner alla framryckningsvägar genom att spränga alla broar. Jag kan inte se hur det skulle gå till.

Så här ser Paying the Peiper ut. A Dash of Peiper har förstås annan terräng men ser annars likadant ut.
"Your value to me as a tester is your vandal instinct at breaking games!"