Forumnyheter:

SMF - Just uppdaterat!

avatar_BigPapaBear

Band of Heroes - Vad är nu detta?

Startat av BigPapaBear, 30 september 2005 kl. 23:00:07

Föregående ämne - Nästa ämne

0 Medlemmar och 2 Gäster tittar på detta ämne.

BigPapaBear

http://www.locknloadgame.com/

Klickade på en reklamlänk på Boardgamegeek och snubblade in på det här. Rör muspekaren över magasinet till vänster så får ni en liten navigeringsmeny.

Den felande länken mellan Memoir '44 och ASL?  :D

Måste säga att det ser sådär mysigt ut som Drakborgen gjorde när man var batting.  :oops:
En mycket bitter liten man.

aknaton

#1
Jag har nu haft Lock 'N Load - Band of Heroes (som jag fortsättningsvis kallar BoH) i ett par veckor nu. Jag måste säga att det är ett riktigt roligt litet spel.

Spelet har ungefär samma skala som SL och ASL. I BoH så är varje hexagon 50 meter och varje omgång motsvarar 2-4 minuter. Enheterna är grupper, halv-grupper (eller vad man nu ska kalla half squads), ledare, hjältar och individuella fordon.

Varje omgång är indelad i tre faser:

   1. Återsamlingsfas
   2. Operativ fas
   3. Administrativ fas

Under fas 1 slår man initiativ för omgången och återhämtar sina omskakade trupper. Den som har initiativet börjar sedan i den operativa fasen att aktivera enheter. Man turas sedan om att aktivera enheter tills dess det inte finns några enheter kvar att aktivera eller spelarna tillsammans passat tre gånger i rad.

När man aktiverar enheter så kan man aktivera 1 eller flera enheter i en hexagon. Har man en ledare i hexagonen kan man även aktivera alla angränsande hexagoner.

Enheter kan förflytta sig, storma, skjuta, kalla på artilleri etc. När man gjort en aktivering så markeras de enheterna med brickor som talar om vad de gjort och dessa brickor begränsar vad de kan göra mer i omgången.

Regelsystemet är enkelt och mekanismerna består oftast av anfallaren slår 1d6 + modifikationer mot 1d6 + modifikationer för försvararen. Eller så slår anfallaren 2d6 plus modifikationer mot en förutbestämd siffra. Inga krångliga tabeller och har man väl lärt sig de vanligaste modifikationerna så flyter striderna på riktigt snabbt.

Visst spelet är inte alls lika detaljerat som ASL men ack vad roligt det är att spela! Impulssystemet och mekanismerna gör att man hela tiden måste vara engagerad i spelet (ingen dödtid alltså) och de taktiska valen är tillräcklig många och vettiga för att man hela tiden ska ha något att tänka på.

Rekomenderas! :up:


/Aknaton
Henrik S Törnblom