Forumnyheter:

SMF - Just uppdaterat!

avatar_Elias Nordling

Into the Bastards! (Battles Magazine)

Startat av Elias Nordling, 8 september 2011 kl. 21:09:49

Föregående ämne - Nästa ämne

0 Medlemmar och 1 Gäst tittar på detta ämne.

Elias Nordling

Into the Bastards! är ett spel från Battles Magazine nummer 6, gjort av Nicolas Rident, som redan gjort det kanske bästa första världskrigsspelet någonsin (Friedensturm).

Här är det tvådagarsslaget vid Villers-Bretonneux som skildras. Det var tyskarnas sista offensiva ansträngning under Operation Michael, var historiens första pansarslag, och hade Australiensare som gick bärsärkagång i ett nattligt anfall (därav titeln).

Reglerna är korta, motsvarande tre sidor, men fulla av originalitet. Enheterna har ett värde mellan ett och fyra som är antalet aktiveringspoäng de har. Flytta kostar en poäng (2 MP för infanteri, 4 för tanks), skjuta en poäng (träffchans varierar från 4-6 i öppen terräng till 6 för fiender i skyttegrav), närstrid tre poäng (effektivt men riskabelt), utdragning och omgruppering. Varje enhet får använda sina poäng hur han vill. Enheter har en disorganiserad sida och sedan blir de utplånade om de får en träff till. Utplånade enheter slår man en tärning för att se om de kommer tillbaka om ett antal omgångar (det vanliga) eller utplånas permanent (det händer). En hel del krom finns kring hur stridsvagnar fungerar förstås. Svåra att slå ut, men de tenderar att gå sönder av sig själv.

Spelsekvensen är traditionell spelare1-spelare2, till en början. Men här finns en ruskigt innovativ regel! Efter 20 dödade enheter och närstrider kickar slagfältsförvirring in. Från och med då och fram till natten ersätts spelsekvensen med att man drar fem aktiveringsbrickor per omgång. Inte per spelare, per omgång. Då det bästa man kan hoppas på från dem är att få aktivera tre enheter innebär det att all organiserad krigföring bryter samman och man får nöja sig med att jaga lokala mål.

Tyskarna har ambitiösa mål på kartan, och måste se till att ta sig åtminstone fram till dem innan förvirringen sätter in.

Min instinkt att döda fiendens trupper så löser sig de teritoriella målen av sig själva slog gruvligt fel här. Ju fler enheter du slår ut, desto snabbare sätter förvirringen in och du får ingenting gjort. Bättre att slå ett par fokuserade hål och rycka fram så fort du kan.

Det australiensiska motanfallet är förödande, det måste man vara beredd på som tysk. De första omgångarna kan det se ut som de allierade inte har en chans, men skenet bedrar.

Det här är verkligen ett intressant spel med ett intressant system. Det finns en del opolerade kanter i reglerna och errata, men det är väl värt besväret. Snyggt är det också. En solklar fyra.


"Your value to me as a tester is your vandal instinct at breaking games!"

silversixx

#1
Fantastiskt!
Det är nog så illa att jag måste börja prenumerera på BM, för de verkar spotta ut sig spel som passar mig, dvs, de är snygga.

Maglica

#2
Citat från: "silversixx"... passar mig, dvs, de är snygga.

 :up:
Robert Maglica

Lee Brimmicombe-Wood

#3
I have this but really need to play. I want to get a sense of how the changes to initiative work in practice.
Up in the air Junior Birdman

Elias Nordling

#4
Dramatically.
"Your value to me as a tester is your vandal instinct at breaking games!"