Forumnyheter:

SMF - Just uppdaterat!

AAR Fallen Eagles, scenario 1

Startat av nielsen.filip, 6 juli 2015 kl. 00:48:48

Föregående ämne - Nästa ämne

0 Medlemmar och 1 Gäst tittar på detta ämne.

nielsen.filip

En attack på Hougoumont med Reilles II kår. Cooke försvarar med I divisionen.

Uppställning (det här blev nog inte speciellt bra ur brittisk synvinkel):

De avancerade svartvita markörerna avgränsar spelområdet. Notera också att 4 Léger är egentligen out of command (6 hexes).
Siffrorna på brickorna är från vänster: Unit Size (1 Size Point är 100 inf, 100 kav eller 1-2 kanoner), Quality Factor och Movement Points.

la petite batterie:


Hougoumont:


Artilleribeskjutning av Hougoumont utan effekt. Därefter avancemang över hela fronten:


Melee declaration phase:


1/2N retirerar men 3/1 Ft Gd håller marken trots förluster:

Artilleriet har hamnat bakom egna trupper utan rent skjutfält. Briljant förflyttning filip Reille!

Regelboken känns rörig (kanske beror på värmen) men spelet flyter på snabbt. Fortsättning följer...

Delirium

Imperial Elegy
1914 Twilight in the East
Space Empires

Strv102r

 :up: Mer och övertygad om att eventuella rester av semesterkassan går till det här.
Ola Palmquist. Spelar nu:  GMTs Typhoon & The Gamers GD 41. Därefter GMT Barbarossa; Crimea  och Barbarossa, Army Group North.  Som sidoprojekt, lite till och från, AHs Squadleaderserie.

nielsen.filip

Dags för de allierade att aktivera sin formation.

De allierade öppnar eld och 4 Léger tar förluster:


Melee declaration phase (efter förflyttning). Cooke vill skydda Hougoumonts flank:


93 Ligne tar stryk:


Dags för fransmännen igen. Infanteri-elden gör ingen skada men trupperna avancerar ändå:


Misslyckad stormning av Hougoumont. 2 Ligne får dra sig tillbaka samtidigt som 93 Ligne är försatt ur stridsdugligt skick. I fruktträdgårdarna söder om Hougoumont avancerar 1 Ligne när 3/1 Ft Gd neutraliseras:


De allierade slår till mot 100 Ligne som får dra sig tillbaka samt 4 Léger som blir utslaget. Första timmens strider färdiga och fransmännen har bra utgångsposition för fortsatta anfall mot Hougoumont trots stora förluster:


Förlusterna första timmen:

nielsen.filip

Sacré bleu! Désastre!

Fransmännen beskjuter Hougoumont igen utan resultat. Avancemang för ytterligare stormningar:


Ytterliggare en misslyckad stormning. Denna gången med betydligt större konsekvenser då många fransmän tappar modet och flyr huvudstupa tillbaka. Särskilt illa drabbade blev 92 och 108 Ligne som blev kraftigt beskjutna i flanken av Cookes trupper redan innan de nådde fram till närstrid (Oppurtunity fire från trupper som inte fick någon melee-declaration på sig, ajaj):


Många 10:or och 11:or med 2T6 var väl inte vad fransmännen ville se just nu. Lågt är det man skall slå!

Kommer Reille kunna återsamla kåren för ett förnyat anfall eller är detta slutet?


nielsen.filip

Reille lyckas återsamla två tredjedelar av trupperna:


Men det allierade artilleriet formligen krossar det franska som hade flyttat fram sina positioner till fruktträdgården:


Situationen efter två timmars strider. Antagligen kört för Reille men ordern kvarstår. Erövra Hougoumont!


Förlusterna stiger kraftigt för fransmännen. Till vänster eliminerade, till höger retirerade:

nielsen.filip

Reille avancerar och går till närstrid. Ett nytt försök att storma Hougoumont:


Ännu ett misslyckande:


Ett sista försök med alldeles för få trupper:


och ett resultat vi sett tidigare:


Situationen vid slutet:


Förlusterna:


Hela andra kåren totalförstörd på tre timmars strider!

nielsen.filip

Vad tycker jag efter introduktionen?

  • Snabb och lättspelat. Kan bero på att det saknades kavalleri, med många special-regler, i detta scenariot. Samt att det inte var med så många enheter.
  • Mycket snyggt.
  • Saknade känslas av utnötning. Endast två steps på enhet och endast två "statusar", normal och routed.
  • Svårt att erövra en befäst gård!
Mot scenario 2!

Elias Nordling

Fransmännen lyckades förstöra en hel kår på att försöka ta Hougoumont, som försvarades av en pytteliten garnison, att det är svårt är korrekt :-)
"Your value to me as a tester is your vandal instinct at breaking games!"

Strv102r

Det kan ju kännas grovt med bara två steps ju större förbanden är. Om man ska ha en grund i hur stridsvärde följs upp av staber så är det dock ganska klokt i sin enkelhet. Man har ju inte detaljkoll på avräkningarna i sina lägre förband (viktig mtrl som strv och artilleripjäser undantaget) utan har i huvudsak koll på om de har anfallskraft (inga steploss) eller inte (steploss) samt om de är slagna och chefen inte längre har handlingsfrihet med förbandet. Frågan är om steploss ska finnas på lägsta nivå?
Ola Palmquist. Spelar nu:  GMTs Typhoon & The Gamers GD 41. Därefter GMT Barbarossa; Crimea  och Barbarossa, Army Group North.  Som sidoprojekt, lite till och från, AHs Squadleaderserie.

Andreas Lundin

Jo jag håller med om det, fast jag ser en användning för "step loss" uttryckt i "steps" - fast med ett brytpunkt/gränsvärde. Beroende på tidssakalan kan det vara värt att veta för högre stab hur nära förbandet är brytpunkten mellan de digitala tillstånden (i stridbart skick/ej i stridbart skick). Om brytpunkten är fem (5) "step losses" mellan fullt stridbart skick och icke stridbart skick, kan det i vissa stridssystem vara intressant att veta om man tagit noll eller "4 step losses" inför beslut av högre stab. Jag tänker här till exempel på TCS-systmet där detta fungerar väl.
Funderar mest på (spelar mindre): Europa Universalis. Mud & Blood. 1914: Twilight in the East

Elias Nordling

Problemet med två steg i Napoleonstrider är att det är ett utnötningskrig, så du kan inte ha förband som anfaller utan att ta förluster, eftersom det vore en kraftig underskattning av hur mycket förluster som tas, och du lätt får effekten att ett förband kan anfalla igen och igen, trots att det var förbrukat efter ett anfall. Om anfallaren automatiskt tar förlust blir det förstås också lite konstigt, men jag kan se att det skulle gå att bygga ett fungerande system på den principen.

Ett annat problem med två steg per enhet är att det rimmar illa med hur man organiserade arméerna på den tiden. Du kan ha en enhet som är tre gånger så stor som en annan på samma organisatoriska nivå, och då stoppar du bara in tre av den förra på samma front som den senare i verkligheten, men i ett spel får du plötsligt sex steg i stället för två i hexen. Det går förmodligen att lösa med att alla enheter tar ett steg, men då blir det förmodligen plötsligt ett fördel att sprida ut de små enheterna över tre hexer i stället för en. Det brukar nästan alltid landa i att det finns en organisation som blir optimal enligt systemet, och de historiska generalerna framstår som idioter för att de inte organiserade trupperna så. Typ, den här armén skulle vara mycket bättre om det här kavalleriet var nedbrutet i tre små enheter i stället för en stor. Då är det rärt tydligt att det är en systemartefak och ett simulationsproblem man har.

Jag säger inte att dessa problem är olösliga, men jag har hittills aldrig sett dem lösta på ett tillfredsställande sätt för perioden.
"Your value to me as a tester is your vandal instinct at breaking games!"

Engelbrekt

Speldesignerns tanke:

"By using a regiment/battalion level game, the countermix was providing enough "steps" to account on the gameboard for the attritional nature of this battle. Going into more detailed with more than two steps for a regiment would have impaired playabilty while not adding too much realism.

Once we had the "steps" we had to make sure that the fire and melee tables would simulate properly the attrition. Extensive researchs have been made to fine tune the fire tables according to operational realities (see bibliography for reference).

For example, it has been estimated that a battery was able to inflict on average 600 to 900 losses to an attacking party. This is close to a step in game term and this corresponds to the average damage that an adjacent artillery unit can inflict during a turn.
På bordet nu: BAR, BCS och Nevsky.

Elias Nordling

"Your value to me as a tester is your vandal instinct at breaking games!"

nielsen.filip

Det kanske är fel att bedöma spelet när man bara har en formation per sidan. Kan väl vara så att detaljrikedomen räcker gott och väl när kartan är full av förband. Tittar man på divisionerna och kårernas styrka så bör upplösningen vara ok.

Vi får se helt enkelt. :insecure: