Forumnyheter:

SMF - Just uppdaterat!

avatar_magnus lindström

Andra slaget vid Bull Run i Glory

Startat av magnus lindström, 29 april 2022 kl. 11:31:05

Föregående ämne - Nästa ämne

0 Medlemmar och 1 Gäst tittar på detta ämne.

magnus lindström

Jag gillar enkelheten och det visuella i att spela andra slaget vid Bull Run i GMTs Glory-system. Men det stör mig att slaget aldrig kan bli ens i närheten av det historiska slaget. Jag spelar ofta för att lära mig/återuppleva historien och förutsättningarna för att det ska kunna bli ett historiskt utfall måste vara inbyggt i systemet utan att vara helt skriptat. Jag gillar inte husregler men här känner jag mig tvungen, det skulle vara intressant med input.
Jag har dock inte provat att spela med originalreglera som kanske löser vissa av dessa problem. Jag har spelat med reglerna som de ser ut iom Glory II

•   Kårtillhörighet för unionsspelaren: Mitt intryck är att Unionen hade svårt att få till koordinerade anfall och mestadels anföll division för division under slaget. Men i spelet saknas helt divisionschefer för unionen. Det blir alltid perfekt koordinerade anfall på kårnivå.

Lösning: Här ser jag bara en lösning och det är att skapa divisionschefer för unionen vilket jag har gjort. Problemet är att sätta rätt rating på dessa, range går att luska sig fram till men deras samarbetsnummer blir svårare. Ett annat problem var att unionsspelaren blev väldigt flexibel och kunde anfall över hela kartan.

•   King/Hatch division och slaget vid Brawner's Farm: Iom att spelet börjar på kvällen 28 augusti så kommer denna division kommer alltid att finnas på  slagfältet under hela slaget

Lösning A: Börja slaget dagen efter och låta denna division komma in som förstärkning, svårigheten med detta är att bedöma om något inblandat förband historisk sett ska vara decimerat.

LÖSNING B: Via tärning avgöra om divisionen plockas bort under natten eller om den står kvar. Men vilken procent ska man då sätta? 50%? Detta är att föredra tycker jag. Det skapar ovisshet.

•   Porter och V kåren: Porter kommer aldrig bete sig som historiskt utan aktivt anfall Longstreets kår.

Lösning A: Låta Porters kår uppstå som förstärkning i unionens center när den historiskt sett blivit återkallad. Väldigt skriptat och lite konstigt när ett förband uppstår ur tomma intet.

Lösning B: En variant av A är att Porter måste röra sig till en plats, vänta och sedan förflytta sig till centern. Detta skulle dock mest innebära onödigt jobb

Lösning C: Skapa en restriktion för Porters kår att beträda en intilliggande hex med en sydstatbrigad söder om ett visst hexagonnummer. Då skulle en avskärmande styrka fungera bra som ett stopp men detta innebär dock att unionsspelaren sällan ens skulle försöka.

LÖSNING D: En variant av C, unionstrupper måste klara ett tärningsslag varje gång de vill beträda en intilliggande hex söder om en viss hexagonrad. Det skapar iaf ett spänningsmoment. Detta är nog min favorit men vilken procentchans ska användas? 50%?

Lösning E: Mest nytänkande vore att hantera detta i off-map-boxar. Där Porter rör sig en box framåt om han klarar ett tärningsslag, som modifieras med hur många förband den konfedererade placerar i dessa. Problemet är här vad som krävs för att flytta sig en box och hur många boxar det skulle vara. Detta skulle påminna om Jacksons rörelse utanför karta i Across the Rappahannock.