Forumnyheter:

SMF - Just uppdaterat!

Visa inlägg

Denna sektion låter dig visa alla inlägg som denna medlem har skrivit. Observera att du bara kan se inlägg gjorda i tavlor som du har tillgång till.

Visa inlägg

Meddelanden - jerry

#1
Fina gamla spel, med sina brister o förtjänster.
Har haft turen att sätta upp scorched earth/fire in the east ett flertal ggr, men aldrig passerat in i 1942 (tror jag) men ett mycket mäktigt spel.
#2
Kul att se..... o underbart att st.Lô kom upp på bordet.... var det den gamla eller nya varianten ??
Nämnas kan att jag hade mini, mini, mini konvent i köket med ASL-spel hela lördagen.
#3
Andra världskriget / SV: Replay av TCS GD 41
14 februari 2026 kl. 18:03:34
Spelar ni med orderskrivning, eller utan.. ?
#4
Citat från: aegneus skrivet  9 februari 2026 kl. 21:35:41Jag håller med om att White Deaths impulssystem är ett intressant sätt att få dynamik i spelet, men det gör nog att det kan hända lite konstiga saker också. Jag har länge velat ta det till bordet i modern tid för att känna på't igen.

Det jag tänker på med intensitets variationer är att man med WD kan styra det genom att dela ut olika mycket punkter till spelare i olika turns? Kanske t.om. låta spelarna själva välja hur de allokerar punkter över omgångar?

Jodå lite gamey kan det bli, men tycker det funkar.
Spelar det minst en gång om året med en annan fanatiker (körde det första gången FTF 1988 med samme kille) det har en hel del bottnar tycker vi båda.
Han äger 6 kopior jag har 2, varav en japansk variant (jättesnyggt), sen har compass games, ett på gång, det skall nog ut till försäljning "snart".

Dom har visat kartan, o lite counters, på nån podd dom har "townhall-nånting"....
#5
Citat från: Fredrik H skrivet  9 februari 2026 kl. 20:18:26Jag tackar för alla uppslag, det finns såklart många spel jag hämtar inspiration ifrån. Jag har St Lo, men har aldrig spelat det. jag har däremot noterat systemet med assets och tänker mig något liknande. Jag gillar att formationer slits i BCS, jag gillar de taktiska resultaten i Roads-spelen och jag tilltalas av de varierande turn-strukturerna i Fridensturm-serien. Andreas har också rätt i att jag gillade The Last Gamble, som har många vettiga lösningar. Det finns mycket att tänka på.

Skala är en stor fråga. Striderna pågick en dryg månad, den 9 juni till kanske den 25 juli. Det finns perioder av intensiv strid och perioder av relativt lugn. Ska man köra två dagar per turn och få ganska många rundor, eller ha en vecka per turn, men med Friedensturm-mekaniken att några turns innehåller fler impulser än de andra?
Till det kan man koppla skala på varje hex och hur många steps ska varje enhet ha? Jag ska beställa några fler böcker (det finns färre än jag trodde) och sätta mig med en karta och se hur fort det gick och vilka förband som gjorde vad.
Som kuriosa, den finska pansardivisionen hade 4 (!) moderna stridsvagnar, alla erövrade T34:or och KV1:or. En T34 (25% av beståndet) gick förlorad för att den rullade över en bro som angav 10 ton som maxvikt, vagnen vägde 27. Tråkigt med en av fyra vagnar på kanalens botten, men i striden efter erövrade kompaniet flera stridsvagnar och ökade styrkan. Deras nyvunna Su152 gick tyvärr förlorad samma kväll. Krig blir så kaotiskt på ASL-nivå. 

Snegla lite på White death om du kan
Regements bataljon kompani nivå och ett lite intressant system där man som sagt kan styra sina movementpoints/impulser per turn

Som tysk KAN du under extrema omständigheter anfalla o flytta 10 ggr medan ryssen kan maximalt anfalla o flytta max 4 ggr

Ger en kul dimension när ena sidan bränt ut sig o andra sidan kan dansa runt ..... 💃
#6
Citat från: Scipio skrivet  9 februari 2026 kl. 08:21:35När jag startar ett projekt så är alltid startpunkten berättelsen och dramaturgin som spelet ska förmedla som är det viktigaste, så det är en logisk startpunkt tycker jag.

Du målar upp en tydlig vision om vad berättlsen måste innehålla då du listar ett antal berättelsepunkter som är viktiga för att spelet ska skildra vad du vill:
- Finsk överraskning
- Rysk inkompetens
- Rysk överlägsenhet i artilleri
- Finsk kollaps
- Ryska tre mot ett förluster
- Tyskt  kvalitativ hjälp
- Flyunderstöd
- Amfibielandstingar
- HQ-pooler med resurstilldelning
- Events

Jag tycker att "shoppinglistan" ovan för berättelsen i dit spel är förträfflig och skulle du visa den för den genomsnittliga krigsspelaren som hänger på sådana hära avkrokar på internet så kommer dom inte att kunna sluta prata om vilka spel-system som du bör låna från för att pussla ihop mekaniker till ditt spel.

Sedan är det bästa om det finns något färdigt system som du kan låna som kan förmedla det du vill få berättat.
När det gällde Time of Troubles-berättelsen så insåg jag snart att Here I Stand skulle vara en suverän motor för att förmedla den berättelsen, det gjorde den resan väldigt enkel att komma igång med.

För GNWB så var det viktiga för mig att spelet skulle berätta för spelarna vad karoliner-taktiken var för något, varför den var framgångsrik och förmedla vad som hände i detalj från enskild bataljon och uppåt och att nyckeln var att det måste visa på de psykologiska effekterna som Gå På-doktrinen var avhängig på.
Där hittade jag inte något system som kunde berätta den berättelsen men när jag fick prova på CWB så insåg jag att om jag använde "Straggler-systemet" där för att i stället visa minskad effektivitet pga. oordning och chock ("cohesion loss") så hade jag nyckeln till det som jag tyckte var det svåraste att simulera som jag tyckte att spelet måste berätta.
Därefter så byggde jag resten av systemet i huvidet när jag duschade under några år med bland annat mekaniker för steg-för-steg från förloppet när en svensk bataljon gick till anfall och hitta på och lägga till mekaniker som kunde förmedla den berättelsen i spelet. Efter det så genomförde jag samma process med kavalleri-strid.
Slutligen så byggde jag ett C2-system enligt en motsvarande shoppinglista.
Sen så kunde jag börja flytta runt brickor och lägga till de regler som saknades allt eftersom och göra justeringar i tidigare antaganden tills det började "fungera" som ett spel.

Så det första steget för dig är nog om det finns något existerande spelsystem som uppfyller din önskelista?
Om det inte gör det så är får du i stället försöka hitta en eller flera nyckeldelar i din berättelse som kan förmedla det som är viktigt och uppfinna eller hitta mekaniker för dom delarna och sedan bygga på resten utifrån det.
Själv vill jag göra ett slag för St-Lo som har ett jätteskojigt system för HQ-resurspooler som du borde insperera dig av (resten av krigsspel.se suckar nu och tänker, -kan han inte sluta babbla om det däringa St-Lo).  :D



Exakt..... St.Lô har en skön mekanik.
Även White death med sina impulser där man kan variera, sina förflyttningar beroende på hur bråttom man har och hur mycket förnödenheter man äger
#7
Citat från: Delirium skrivet  7 februari 2026 kl. 12:39:27Enligt vk1-temat kommer det att köras 1914 Twilight in the East. Tid är från fredag kväll och in i kaklet, även om jag ska försöka tjuvstarta innan dess.

Det är ett jättebra lagspel så fler spelare välkomnas, dock ser jag helst att man har testat lite innan. Jag ska försöka klämma in en TitE-skola om någon är intresserad att testa, har t ex lucka torsdag fm. Alltid kul att introducera fler till detta kanske det bästa operationella spelet ever.

/Björn


Delar din uppfattning till 100% ett verkligen genomtänkt o fantastiskt spel, blev helt tagen av det .
#8
Djäkligt snygg grafik
(lite besviken på det kommande "white death" från samma bolag, den kartan ser inte så rolig ut, hoppas det ändras till utgivningen)
#9
Shopping / SV: Senaste köp
2 februari 2026 kl. 14:21:07
Chef du pont ASL-modul (köpt på plats av trojan games ASL-kickoff borås)
#10
Citat från: Strv102r skrivet 19 januari 2026 kl. 09:17:44
Citat från: jerry skrivet 18 januari 2026 kl. 17:06:26Är det samma system som i "East front serien" .....?

Nej. Det är samma designer och det märks. Det finns många likheter och symboler och färgkoder på brickor är desamma, men i grunden är detta inte ett IGI-UGO spel, utan chitbaserat. Dessutom är det en annan skala vilket medför att en del operativa aspekter försvinner, medan lite mer detaljerad taktik på lägre nivå ges utrymme.

Tackar för infon
#11
Är det samma system som i "East front serien" .....?
#12
Historiska spel / SV: GNWB Nästa slag?
17 januari 2026 kl. 13:37:26
Peter Englund gjorde ett spel om holowczyn tidigt 80-tal minns inte namnet på spelföretaget
Men kompis har det i sina gömmor.

#13
Citat från: Fredrik H skrivet 16 januari 2026 kl. 19:47:21Hmm. Antingen är jag en utmärkt fotograf eller så stryker jag mina plexi regelbundet - alternativt båda ovanstående! Toppraffel så här på fredagskvällen när jag inte alls hellre hade spelat spel i Göteborg framför att rätta inför betygssättningen nästa vecka...

Tyvärr stämmer inget av ovanstående. Jag släcker den mest direkta lampan och vänder bort en annan lampa för att få bilderna lite åt det matta hållet. Jag kör på gamla skivor från K-Rauta, dom är tjocka och ungefär lika repiga som min ungdoms Ebba Grön-skivor.

Tack för info .... Köpt matt plast nu skall testa att plasta in plexit 🤓
#14
Hmmmm jag tycker mig se att ditt plexiglas inte reflekterar så mycket.... ?
Eller är du en bra fotograf, plexit ser matt o behagligt ut....

Nån aning om var du köpt den ?
#15
Låter spännande ....
Är det bara GMT som kör EU-friendly ..?
Är mycket sugen på ett par compass games spel också som är på orepresenterade o ett som bara säljs från usa (st lô)