krigsspel.se

Speldiskussioner => Första världskriget => Ämnet startat av: Scipio skrivet 16 november 2005 kl. 11:07:50

Titel: Twilight in the East: The Eastern Front, 1914
Skrivet av: Scipio skrivet 16 november 2005 kl. 11:07:50
Nytt WW1 spel som GMT lagt upp på sin P500 lista.

(http://www.gmtgames.com/twilighteast/TitELogo.jpg)


Är det bara jag som blir alldeles till mig i trasorna efter att ha läst tjuvtitten på GMTs hemsida?   :mrgreen:

http://www.gmtgames.com/twilighteast/main.html (http://www.gmtgames.com/twilighteast/main.html)
Titel:
Skrivet av: Peojon skrivet 16 november 2005 kl. 12:29:43
Citera
Är det bara jag som blir alldeles till mig i trasorna efter att ha läst tjuvtitten på GMTs hemsida?


Nej, jag blir dessutom svettig då jag tänker på hur min kredikortsräkning kommer att se ut den månad de tar betalt för detta.
Titel:
Skrivet av: tinG skrivet 16 november 2005 kl. 13:56:42
Nygammalt.... det är ett spel som jag haft på min Decision Games' Pledge länge nu... Ända sen The Cossacks Are Coming! 2ed. kom ut!BRO GAMES (http://www.brogames.com/) heter företaget som pusslat ihop spelet som Decision Games sedan distruberade...

Kolla vidare på Death of Empire tråden (http://www.krigsspel.se/forum/viewtopic.php?t=151).

Verkar dock som speldesignern senare under utvecklignen av systerspelet Clash of Eagle's missat sin "personal morale check" och bangat ur från det hyperdetaljerade Death of Empire systemet och istället gjort om det till en light-version. Om man nu kan kalla detta Twilight in the East för light är sen en annan fråga! ;)

Hursomhelst en given Pre-order för mig! :ultra:

/Jonas
Titel:
Skrivet av: dagon skrivet 16 november 2005 kl. 14:02:10
Whoaa...ser asballt ut!

Får se vilket som kommer ut först: detta eller Bloody Eagels från GRD/HMS.
Titel:
Skrivet av: Scipio skrivet 16 november 2005 kl. 16:20:02
Citat från: "tinG"
Om man nu kan kalla detta Twilight in the East för light är sen en annan fråga!

Ja om du kallar ett spel med fyra kartor och tvåtusentvåhundrasextio pluppar för light så kommer jag ner och undersöker dig!
Titel:
Skrivet av: tinG skrivet 16 november 2005 kl. 20:02:56
Läs en av speltestares beskrivning (http://talk.consimworld.com/WebX?14@105.gfHbbylYz6C.625200@.1dcfd8a3/20201) av Twilight in the East's Gallicia scenario.

Tidsåtgången verkar åtminstonde
"light" (http://talk.consimworld.com/WebX?14@105.gfHbbylYz6C.627642@.1dcfd8a3/20221) i jämförelse med Death of Empire Series!
Titel: Re: Twilight in the East: The Eastern Front, 1914
Skrivet av: BigPapaBear skrivet 22 juni 2006 kl. 22:40:33
Citat från: "Scipio"
Är det bara jag som blir alldeles till mig i trasorna efter att ha läst tjuvtitten på GMTs hemsida?


Är grymt sugen på det. Stort mastigt hex-spel. Känns som en skön oas i en djungel av kommande CDG-releaser och andra nymodigheter som Command and Colors mm.

Men när kommer man någonsin att kunna spela det???  :cry:  Iof sig måste man ju inte köra monsterkampajnen varje gång...  :insecure:
Titel:
Skrivet av: tinG skrivet 23 juni 2006 kl. 10:43:33
Klart det kommer att spelas!
Premiär vid Friendly Fire 2007 ?!
 :up:
Titel:
Skrivet av: BigPapaBear skrivet 23 juni 2006 kl. 13:04:29
Funderar på The Great War in Europe Deluxe. Det verkar lite "mänskligare"...
Titel:
Skrivet av: BigPapaBear skrivet 24 juni 2006 kl. 16:15:25
Enligt rykten på CSW verkar det som att det även kommer att bli ett Twilight in the West. Kombinationen kommer att bli ett riktigt monster...

Slänger de sedan in ett Twilight in the Near East oxå, så är vansinnet totalt...  :shock:
Titel:
Skrivet av: Daniel S skrivet 24 juni 2006 kl. 16:48:54
"Near East" skulle det vara kriget i Serbien? "Twilight in the East" systemet är ju byggt enbart för striderna 1914 om jag förstått vad konstruktören skrivit rätt. Det krigades inte någon annstans än där 1914 i "Near East" området.
Titel:
Skrivet av: BigPapaBear skrivet 24 juni 2006 kl. 16:52:54
Citat från: "Daniel S"
"Near East" skulle det vara kriget i Serbien? "Twilight in the East" systemet är ju byggt enbart för striderna 1914 om jag förstått vad konstruktören skrivit rätt. Det krigades inte någon annstans än där 1914 i "Near East" området.


Det var bara en hypotetisk tanke. Lite modifikationer här och där, så blir nog systemet kompatibelt med vilken period som helst. Fast då måste man ju förstås expandera det första spelet...  :?
Titel:
Skrivet av: Daniel S skrivet 24 juni 2006 kl. 16:57:52
Ok, fast om konstruktören själv säger att systemet är specialbyggt för 1914 så tror jag på honom :wink:
Titel:
Skrivet av: BigPapaBear skrivet 24 juni 2006 kl. 17:50:20
Citat från: "Daniel S"
Ok, fast om konstruktören själv säger att systemet är specialbyggt för 1914 så tror jag på honom :wink:


Bah! Vad vet han?  :twisted:  :D  :D
Titel: Kriggspel för $12!
Skrivet av: tinG skrivet 25 november 2006 kl. 11:17:45
Kriggspel för $12 inkl shipping!

Battle for Galicia, 1914 (http://www.brogames.com/bfg.html) för oss som väntar på ett monster...  :) men ändå vill bekanta oss med terrängen i Galicien...  :up:  Lillebror till 1914, Twilight in the East (http://www.gmtgames.com/twilighteast/main.html).

/Jonas
Titel:
Skrivet av: Doomfarer skrivet 25 november 2006 kl. 15:03:50
Tack för tipset, beställde det direkt.  :up:
Titel: Re: Twilight in the East: The Eastern Front, 1914
Skrivet av: BernadotteOnline skrivet 28 juni 2007 kl. 17:09:20
Citat från: "BigPapaBear"
Citat från: "Scipio"
Är det bara jag som blir alldeles till mig i trasorna efter att ha läst tjuvtitten på GMTs hemsida?

Är grymt sugen på det. Stort mastigt hex-spel.  /cut/

Men när kommer man någonsin att kunna spela det???  :cry:  Iof sig måste man ju inte köra monsterkampajnen varje gång...  :insecure:


Denna diskussion måste upplivas igen.
Ett otäckt snyggt spel och bra AAR från CSW konventet. Läsa detta:


Twilight AAR (http://talk.consimworld.com/WebX?14@@.1dd0d6b9/435)

En given förbeställning!  :up:
Vilka andra vill hänga på vid ett konvent?  /Johan
Titel: Twilight in the East - bra sommarläsning
Skrivet av: BernadotteOnline skrivet 28 juni 2007 kl. 17:12:59
A great many sources were used for design of 1914, Twilight in the East. The following is an abridged list of English language sources. Check www.ConSimGames.com (http://www.ConSimGames.com) for a more detailed bibliography.

• Brusilov, A. A. Soldier’s Notebook (London 1930).

• Golovin, N. N. The Russian Campaign of 1914, the beginning of the War and operations in East Prussia translated by Arthur Muntz (Ft. Leavenworth, Kansas 1933).

• Hoffmann, Max The War of Lost Opportunities (Battery Press 1999).

• Ironside, Sir Edmund The first thirty days in East Prussia (1925).

• Stone, Norman The Eastern Front 1914-1917 (1975).
This is a brief but very useful overview and analysis of the war in the East. If you are looking for a short history this is your best bet.
Titel:
Skrivet av: BigPapaBear skrivet 10 september 2007 kl. 13:15:57
Vi har officiellt stämplat det här som senhöstens stora lagspel. Undertecknad, Andreas Johnson, Bambamabaladam (eller hur Jan nu väljer att stava det) och Daniel*U2* blir laguppställningen. Ska försöka ta lite fräcka bilder och påta ihop en AAR.

Nu väntar vi bara på att spelet ska släppas...  :?
Titel:
Skrivet av: Andreas Lundin skrivet 10 september 2007 kl. 13:33:04
Vad är det för avlånga "pinnar" de har på bilden bakom den ryska linjen? Är det gränser mellan kårer eller nåt liknande?
Titel:
Skrivet av: bambaladam skrivet 10 september 2007 kl. 13:50:47
Citat från: "Andreas Lundin"
Vad är det för avlånga "pinnar" de har på bilden bakom den ryska linjen? Är det gränser mellan kårer eller nåt liknande?

Saxar från http://www.consimgames.com/tite.html:

Citera
In 1914, Twilight in the East armies conduct their activities within an area of operations termed an ‘Area of Attachment.’ During the Attachment Phase every army’s ‘Area of Attachment’ must be defined and is done so by simply placing a counter-sheet spine on the map to delimit each army’s area. All units within an army’s area are attached to that army. (How many Corps Commands may be found inside an area is limited.) One needs only look at a historical atlas of WW1 to see such delimited areas of operation.

The primary effect of a unit’s attachment, determined during the Attachment Phase, is the assignment of a supply source. In 1914, Twilight in the East army-level depot units either supply corps-level train units that supply combat and artillery units or supply combat and artillery units directly. Very importantly, only units ‘attached’ to a respective Command may be given supply by that Command’s supply units. To place a unit ‘in-supply’ a path must be traced from the supply unit to the unit seeking supply within the limited range of the supply unit. A player may elect to flip a supply unit to its extended side to increase its range, but in doing so, reduces the amount of combat supply that may be distributed. (Supply units bear supply range and supply capacity numbers which work in inverse to each other.)


Det ser kul ut.  :up:
Titel:
Skrivet av: BernadotteOnline skrivet 10 september 2007 kl. 23:11:10
Citat från: "bambaladam"
Citat från: "Andreas Lundin"
Vad är det för avlånga "pinnar" de har på bilden bakom den ryska linjen? Är det gränser mellan kårer eller nåt liknande?

Saxar från http://www.consimgames.com/tite.html:

Citera
In 1914, Twilight in the East armies conduct their activities within an area of operations termed an ‘Area of Attachment.’ During the Attachment Phase every army’s ‘Area of Attachment’ must be defined and is done so by simply placing a counter-sheet spine on the map to delimit each army’s area. All units within an army’s area are attached to that army. (How many Corps Commands may be found inside an area is limited.) One needs only look at a historical atlas of WW1 to see such delimited areas of operation.

The primary effect of a unit’s attachment, determined during the Attachment Phase, is the assignment of a supply source. In 1914, Twilight in the East army-level depot units either supply corps-level train units that supply combat and artillery units or supply combat and artillery units directly. Very importantly, only units ‘attached’ to a respective Command may be given supply by that Command’s supply units. To place a unit ‘in-supply’ a path must be traced from the supply unit to the unit seeking supply within the limited range of the supply unit. A player may elect to flip a supply unit to its extended side to increase its range, but in doing so, reduces the amount of combat supply that may be distributed. (Supply units bear supply range and supply capacity numbers which work in inverse to each other.)

Det ser kul ut.  :up:



Om någon är intresserad, så skickade designern spelreglerna, som användes på senaste spelkonventet i USA i juni. (ConsimW's konvent).
De är troligen mycket nära de slutliga reglena. Skickar på förfrågan.
/Johan
Titel:
Skrivet av: Peojon skrivet 12 september 2007 kl. 10:25:17
Reglerna finns även på Consimworld såg jag.
Titel:
Skrivet av: BernadotteOnline skrivet 12 september 2007 kl. 14:29:16
Citat från: "Peojon"
Reglerna finns även på Consimworld såg jag.


Då är mina nu gamla. Tack!
Titel:
Skrivet av: Peojon skrivet 6 november 2007 kl. 18:05:35
Är det någon i Sverige som fått detta ännu? Ser på Consimworld att det har dykt upp i Tyskland, Frankrike och Singapore!
Titel:
Skrivet av: BernadotteOnline skrivet 6 november 2007 kl. 22:15:22
Citat från: "Peojon"
Är det någon i Sverige som fått detta ännu? Ser på Consimworld att det har dykt upp i Tyskland, Frankrike och Singapore!



DET HAR KOMMIT!!! DET HAR KOMMIT !!!   JA, ÄNTLIGEN...

Frugan stod med postbången i handen när jag kom hem och tittade oförstående på mig. Vad är detta, hmmm?

(Jo, du förstår det är den koolaste simuleringen av hela WWI östfronten och du skulle se vad dom gjort i regelboken...........  - Ingen förståelse alls.

Till alla med blipphjärnor - spelet ser helfräckt ut !!!

Väntar ivrigt på andras kommentarer om speltest. Jag kommer inte hinna spela före julhelgen tyvärr.
Titel:
Skrivet av: bambaladam skrivet 7 november 2007 kl. 14:23:06
Bernadotte, vad har du för efternamnsinitial? Syns din beställning som skeppad på gmt-sajten? Jag undrar om kanske även jag kan få min dag förgylld när jag kommer hem....
Titel:
Skrivet av: Sten Ekedahl skrivet 7 november 2007 kl. 19:58:55
Väntar med spänning på mitt ex (och hur det skall gå i tull-lotteriet den här gången :insecure: ). Inser dock att det kan dröja ett tag, då GMT skrev på sin hemsida att de igår (6/11) postat de sista exemplaren till de direktkunder som beställt, och nu skulle börja leverera till återförsäljare.  :x
Titel:
Skrivet av: BernadotteOnline skrivet 8 november 2007 kl. 12:47:15
Citat från: "bambaladam"
Bernadotte, vad har du för efternamnsinitial? Syns din beställning som skeppad på gmt-sajten? Jag undrar om kanske även jag kan få min dag förgylld när jag kommer hem....


Johan O
Inte precis tidigt i alfabetet....

TITE står fortfarande som "shipping" på GMT.
Hoppas det kommer till dig snart.
Titel:
Skrivet av: bambaladam skrivet 8 november 2007 kl. 12:49:54
Citat från: "BernadotteOnline"
Citat från: "bambaladam"
Bernadotte, vad har du för efternamnsinitial? Syns din beställning som skeppad på gmt-sajten? Jag undrar om kanske även jag kan få min dag förgylld när jag kommer hem....

Johan O
Inte precis tidigt i alfabetet....

TITE står fortfarande som "shipping" på GMT.
Hoppas det kommer till dig snart.


Tack!

Inget framme än, så jag får väl invänta en äcklig tullapp kanske... :(

/Jan
Titel:
Skrivet av: Johan skrivet 9 november 2007 kl. 02:46:42
För den som vill tjuvkika finns en pdf med reglerna på Consimworld:

http://talk.consimworld.com/WebX?233@58 ... =.1dd29a15 (http://talk.consimworld.com/WebX?233@580.s6h3diZot1a.16@.1dd0d6b9!enclosure=.1dd29a15)

Hmm, det blir ingen länk av detta. Om nu inte någon oerhört vänlig administratör hjälper mig får ni klippa och klistra i adress-fältet.  :oops:
Titel:
Skrivet av: BernadotteOnline skrivet 9 november 2007 kl. 09:10:23
Citat från: "Johan"
För den som vill tjuvkika finns en pdf med reglerna på Consimworld:

http://talk.consimworld.com/WebX?233@58 ... =.1dd29a15 (http://talk.consimworld.com/WebX?233@580.s6h3diZot1a.16@.1dd0d6b9!enclosure=.1dd29a15)

Hmm, det blir ingen länk av detta. Om nu inte någon oerhört vänlig administratör hjälper mig får ni klippa och klistra i adress-fältet.  :oops:


Prova denna i stället:
http://talk.consimworld.com/WebX?50@255.J8aydXbtt8i.5@.1dd0d6b9
Titel:
Skrivet av: BernadotteOnline skrivet 9 november 2007 kl. 09:17:54
Inspiration i bokform:

Tannenberg: The First Thirty Days in East Prussia

Utgiven 1925 och nu återutgiven 2006

305 kronor på Adlibris.com. Något billigare i USA, om man skall dit?
Titel:
Skrivet av: tinG skrivet 9 november 2007 kl. 18:56:16
It's mine.... at last!

Vajjer är det också!

 :up:

å dyrt... jäkla tullen!  :down:
Titel:
Skrivet av: BigPapaBear skrivet 9 november 2007 kl. 21:11:07
Citat från: "BernadotteOnline"
Inspiration i bokform:

Tannenberg: The First Thirty Days in East Prussia

Utgiven 1925 och nu återutgiven 2006

305 kronor på Adlibris.com. Något billigare i USA, om man skall dit?


...och givetvis Norman Stones "Eastern Front 1914-1917". En klassiker.  :up:
Titel:
Skrivet av: BernadotteOnline skrivet 9 november 2007 kl. 23:55:02
Citat från: "BigPapaBear"
Citat från: "BernadotteOnline"
Inspiration i bokform:

Tannenberg: The First Thirty Days in East Prussia

Utgiven 1925 och nu återutgiven 2006

305 kronor på Adlibris.com. Något billigare i USA, om man skall dit?

...och givetvis Norman Stones "Eastern Front 1914-1917". En klassiker.  :up:


Jag antog att alla hade läst Stone......
Ett måste i WWI hyllan!

Letar nu alternativ till Stone över östra fronten.
Titel:
Skrivet av: tinG skrivet 10 november 2007 kl. 00:18:37
Sitter och myser med mitt TitE... Hittar plötsligt en schysst tysk infanteribrigad med tungt artilleri som heter Jonas. SCHYSST!
 :D
Titel:
Skrivet av: BernadotteOnline skrivet 19 november 2007 kl. 22:21:37
Någon som har ställt upp ett scenario ännu och kan ge lite AAR?
Titel:
Skrivet av: BigPapaBear skrivet 19 november 2007 kl. 22:29:24
Vi kör setup, teambuilding och kartanalys på torsdag!   :up:

PS. Det är GRAND CAMPAIGN vi snackar! Sex pers.  8)
Titel:
Skrivet av: BernadotteOnline skrivet 19 november 2007 kl. 22:47:16
Citat från: "BigPapaBear"
Vi kör setup, teambuilding och kartanalys på torsdag!   :up:

PS. Det är GRAND CAMPAIGN vi snackar! Sex pers.  8)



Suck! Ge mig en portal till Stockholm!
Vilka spelar?
Varje torsdag?
Kanske skulle planera in en resa dit i kommande vecka..?

I Skåne får man nog leta med ljus och lykta efter EN ww1 motspelare tyvärr.
Hoppas på nästa konvent, då all skall spela CB...
Titel:
Skrivet av: bambaladam skrivet 19 november 2007 kl. 23:36:22
Jag sitter just nu och petar mig igenom spelexemplet. I like.

Det är en väldigt fin regelbok. Mycket tydlig och konsekvent. Finns såklart en del frågetecken men långt färre än Björn fruktade för ett nytt system, känns det som. Och det är kul att se systemet simulera andra armen's totala kollaps. Moralsystemet verkar svänga.

Får du inte spela alls Bernadotte, så lovar jag att åtminstone lira ett enkartas med dig vid tillfälle, då vi befinner oss i samma landsända.
Titel:
Skrivet av: BernadotteOnline skrivet 19 november 2007 kl. 23:40:46
Citat från: "bambaladam"

Får du inte spela alls Bernadotte, så lovar jag att åtminstone lira ett enkartas med dig vid tillfälle, då vi befinner oss i samma landsända.


Man tackar!
Har en polare som gärna spelar WW1, men har varit jobb-bokad hela hösten. Hoppas på lucka i december.
Återkommer.
Titel:
Skrivet av: BigPapaBear skrivet 20 november 2007 kl. 00:57:21
Citat från: "BernadotteOnline"
Suck! Ge mig en portal till Stockholm!
Vilka spelar?
Varje torsdag?
Kanske skulle planera in en resa dit i kommande vecka..?


Vi som ska spela är (våra forumnamn): BigPapaBear, Andreas Johnson, Bambaladam, Daniel*U2*, peojon och Johan

Tillsammans ska vi nog kunna få till en skön AAR-tråd!  :up:
Titel:
Skrivet av: Sten Ekedahl skrivet 20 november 2007 kl. 07:53:25
Eftersom mitt ex ännu inte har dykt upp ännu, sitter förmodligen Tullverket och långfiser i kartongen.  :evil: Det är väl bara att förbereda sig på en saftig utgift för tull, moms och moms på detta en gång till. :twisted:  :evil:  :evil:  :evil:
Titel:
Skrivet av: bambaladam skrivet 20 november 2007 kl. 10:52:34
Citat från: "Sten Ekedahl"
Eftersom mitt ex ännu inte har dykt upp ännu, sitter förmodligen Tullverket och långfiser i kartongen.  :evil: Det är väl bara att förbereda sig på en saftig utgift för tull, moms och moms på detta en gång till. :twisted:  :evil:  :evil:  :evil:


243 gick tullen på för mig, ifall du vill lägga undan rätt antal slantar i förebyggande syfte. Om tullen inte tar det kan du ju alltid köpa en krans för pengarna och åka dit och bjuda... ;)
Titel:
Skrivet av: bambaladam skrivet 20 november 2007 kl. 11:23:23
Nytt godis till spelet här:

http://talk.consimworld.com/WebX?13@749 ... d0d6b9/933 (http://talk.consimworld.com/WebX?13@749.0g2FdzJ8wxQ.46@.1dd0d6b9/933)

Titel:
Skrivet av: BernadotteOnline skrivet 20 november 2007 kl. 20:07:56
Citat från: "bambaladam"
Nytt godis till spelet här:

http://talk.consimworld.com/WebX?13@749 ... d0d6b9/933 (http://talk.consimworld.com/WebX?13@749.0g2FdzJ8wxQ.46@.1dd0d6b9/933)

    Errata (EN SIDA!!!!)
    Oddslathund (hurra!)
    Konstig holding box som jag inte vet vad vi behöver den till än, men det verkar som den ska läggas på kartan söderut.



Föredömligt!  :up:
DG - lär av detta!!!
Titel:
Skrivet av: BernadotteOnline skrivet 22 november 2007 kl. 20:25:56
Citat från: "BigPapaBear"
Citat från: "BernadotteOnline"
Suck! Ge mig en portal till Stockholm!
Vilka spelar?
Varje torsdag?
Kanske skulle planera in en resa dit i kommande vecka..?

Vi som ska spela är (våra forumnamn): BigPapaBear, Andreas Johnson, Bambaladam, Daniel*U2*, peojon och Johan

Tillsammans ska vi nog kunna få till en skön AAR-tråd!  :up:
'


Var är live-CAMen från spellokalen????
Jag dör av nyfikenhet!
Titel:
Skrivet av: BigPapaBear skrivet 23 november 2007 kl. 00:01:29
Citat från: "BernadotteOnline"
Var är live-CAMen från spellokalen????
Vi dör av nyfikenhet!


Lyckades få batteritorsk på kameran (när vi var klara för kvällen) så jag kan inte lägga upp bilderna idag.

Ultrakritiskt tips: KOPIERA UPP PLAYBOOKEN!!! Annars kan man bara ställa upp en armé i taget.

Vi hann alltså inte börja spela idag. Vi är inte ens klara med setupen (å då var vi ändå där ett bra tag!). Men jag tog lite söta bilder ändå.  :)

Utrymmestekniskt fick vi lösa det genom att den lilla Silesiakartan fick ligga separat. Lokalens största plankor är byggda för att svälja DAK i längd, men de saknar några centimeter i bredd för TitE, tyvärr...

Nu är det planerad paus för att varje sida ska få spendera tid själva där nere och prata strategi mm. När vi väl startar (första torsdagen i december) kommer vi att köra varje vecka (får se hur det blir kring julen...), oavsett om vi inte är fulltaliga. Det är en förutsättning för att hinna klart och en möjlighet tack vare att vi är sex pers. Vi räknar med att vara klara innan löven faller 2008.

Det verkar attans mumsigt!!!  :up:
Titel:
Skrivet av: bambaladam skrivet 23 november 2007 kl. 10:13:18
Ja, ett ex av playbook per general är nog ett måste.

Ska maila gmt och fråga varför den inte finns uppe.
Titel:
Skrivet av: BernadotteOnline skrivet 26 november 2007 kl. 22:18:42
Citat från: "bambaladam"
Ja, ett ex av playbook per general är nog ett måste.

Ska maila gmt och fråga varför den inte finns uppe.


Kollade igenom Playbook.
Massor med setup noteringar att skriva ut. Meddela vad GMT svarade.

Blev mäkta imponerad över de eleganta tågdistanskartorna. Kanske har lite böjelse för tåg under WWI i alla fall... Hm?

Visst vore det en välgärning om de kunde knåpa ihop en extra modul med Serbiska fronten också, så att 2 armen kan få strida på två fronter.
Titel:
Skrivet av: bambaladam skrivet 27 november 2007 kl. 00:32:24
setup-tabeller och ny version av erratadokumentet finns här:
http://talk.consimworld.com/WebX?13@749 ... 0d6b9/1058 (http://talk.consimworld.com/WebX?13@749.hx1edDbrxP4.10@.1dd0d6b9/1058)
Titel:
Skrivet av: BernadotteOnline skrivet 27 november 2007 kl. 23:13:09
Citat från: "bambaladam"
setup-tabeller och ny version av erratadokumentet finns här:
http://talk.consimworld.com/WebX?13@749 ... 0d6b9/1058 (http://talk.consimworld.com/WebX?13@749.hx1edDbrxP4.10@.1dd0d6b9/1058)


Vi tackar och bockar!
Titel:
Skrivet av: BernadotteOnline skrivet 1 december 2007 kl. 20:14:28
Citat från: "BigPapaBear"

Lyckades få batteritorsk på kameran (när vi var klara för kvällen) så jag kan inte lägga upp bilderna idag.
....
Men jag tog lite söta bilder ändå.  :)
....
När vi väl startar (första torsdagen i december) kommer vi att köra varje vecka (får se hur det blir kring julen...), oavsett om vi inte är fulltaliga.
....
Det verkar attans mumsigt!!!  :up:


Å så hoppas vi på att batteriet har blivit laddat och att strategin skall läggas ut på forumet.  :P
 
Modståndarna får lova att inte läsa.   :wink:
Titel:
Skrivet av: Sten Ekedahl skrivet 5 december 2007 kl. 00:42:10
TitE kom idag - utan att ha passerat tullen!   :D
Visade sig att jag vid beställningen av misstag hade begärt frakt via UPS, varför det skickades från UGG i Tyskland = inom EU = inga tullavgifter eller moms.  :lol:

Medaljens baksida är dock att frakten blev dyr som f-n,  :shock: så ekonomiskt är det tveksamt om jag tjänat på det. Fast det känns ganska gott att jag lyckats snuva staten på alla ev avgifter i denna affär!  :D :P  8)
Titel:
Skrivet av: BigPapaBear skrivet 5 december 2007 kl. 19:52:13
Citat från: "Sten Ekedahl"
TitE kom idag - utan att ha passerat tullen!   :D
Visade sig att jag vid beställningen av misstag hade begärt frakt via UPS, varför det skickades från UGG i Tyskland = inom EU = inga tullavgifter eller moms.  :lol:

Medaljens baksida är dock att frakten blev dyr som f-n,  :shock: så ekonomiskt är det tveksamt om jag tjänat på det. Fast det känns ganska gott att jag lyckats snuva staten på alla ev avgifter i denna affär!  :D :P  8)


Jag gick igenom samma tullfria process, men frakten blev tokbillig: 10 dollar.  :up:
Titel:
Skrivet av: BernadotteOnline skrivet 5 december 2007 kl. 22:05:24
Citat från: "BigPapaBear"
Citat från: "Sten Ekedahl"
TitE kom idag - utan att ha passerat tullen!   :D
Visade sig att jag vid beställningen av misstag hade begärt frakt via UPS, varför det skickades från UGG i Tyskland = inom EU = inga tullavgifter eller moms.  :lol:

Medaljens baksida är dock att frakten blev dyr som f-n,  :shock: så ekonomiskt är det tveksamt om jag tjänat på det. Fast det känns ganska gott att jag lyckats snuva staten på alla ev avgifter i denna affär!  :D :P  8)

Jag gick igenom samma tullfria process, men frakten blev tokbillig: 10 dollar.  :up:


Grattis!

Detta tål att kollas upp noggrannare. Kan GMT hantera UGG som sändningsstation för vissa sändningar till Europa? Hur tar i så fall UGG in spelen utan moms till Europa???
Titel:
Skrivet av: BigPapaBear skrivet 7 december 2007 kl. 23:01:11
Citat från: "BernadotteOnline"
Å så hoppas vi på att batteriet har blivit laddat och att strategin skall läggas ut på forumet.  :P
 
Modståndarna får lova att inte läsa.   :wink:

Vi började spela (läs: försökte) igår. Fem pers (en sjuk) stod och bläddrade i reglerna och kliade sig i huvudet. Tror vi flyttade fem counters på hela kvällen... Mycket rörigt.  :evil:  Det som räddade kvällen var det goda sällskapet och vetskapen om att vi alla sitter i samma båt...  :D

Tror att det finns ett schysst spel under all geggamoja, det gäller bara att gräva en väldans massa. Den tyske generalen Tomas (skydiverx, här på forumet) prickade in en bra motivering i vår mailkorrespondens:

Citera
De [reglerna] är inte särskilt krångliga, men heller inte särskilt organiska, eller intuitiva, till sin natur. Det kommer säker att flyta på, men systemen hänger inte riktigt ihop. Nästan men inte riktigt.

Artilleri till exempel, hänger på systemen för förråd och strid. Men förrådsreglerna kunde strömlinjeformats betydligt. Oändligt med AP i förråden förvisso, men trossen måste hålla reda på AP när man gör extended range. Varför denna komplikation, och vad är det egentligen designern vill simulera? Jo jag begriper att man får ett antingen eller mellan räckvidd och antalet artilleristöd. Men på ett spel av denna detaljeringsgrad känns lösningen ganska krystad. Antingen räknar man APs eller så skiter man i det, nu är det vare sig hackat eller malet.

Stridssystemet är också lite väl tillkrånglat. En tabell för att se om det sker reträtter och för att modifiera antalet steps som kan tas i förluster i nästa tabell. Notera att nästan oavsett odds så blir effekten på förlusterna ett bara ett ynka step mer eller mindre. Dessutom har du reträtter inbyggt i EL-kontrollen, så varför ha in dessa i tabell 1 också? Svårbegripligt enligt min mening.

Med tanke på designerns långa drapor om Death of Empires systemet och dess brister och dess stora behov av utveckling, är det beklämmande att se hur lite av den varan han applicerat på sina egna darlings.


MEN!!! Nästa vecka kommer killen med choklad att medverka. Mr. Bambaladam (Jan). Han har lite mer koll på bitarna.

Förhoppningsvis blir det samma sorts upplevelse som man kan få med riktigt bra musik - det tar ett tag innan den har satt sig.  :up:
Titel:
Skrivet av: Doomfarer skrivet 7 december 2007 kl. 23:11:27
Och så undrar folk varför jag slutat spela monsterspel.  :P
Titel:
Skrivet av: BernadotteOnline skrivet 7 december 2007 kl. 23:11:52
Väntar med spänning....

Och har ännu inte kommit till regelproblemen, men anade från spelexemplet att det finns några svårigheter att brottas med.
Titel:
Skrivet av: BigPapaBear skrivet 7 december 2007 kl. 23:21:13
Bilderna jag tagit har inte blivit mycket att hänga i granen, men här är lite bevis på att vi faktiskt gör något.  :D

http://www.boardgamegeek.com/image/272167 (http://www.boardgamegeek.com/image/272167)

Övriga bilder (som förhoppningsvis kan innehålla lite mer matnyttigt - även om det är svårt, eftersom spelet är så stort) kommer jag att lägga upp på en annan server. Ska bara hitta ett substitut till photobucket, då den är full...
Titel:
Skrivet av: thermopylai skrivet 8 december 2007 kl. 03:37:00
Citera
Och så undrar folk varför jag slutat spela monsterspel.


Jag frågade Björn om han hade några argument för att jag borde spela spelet förutom att det var många kartor och counters. Fick inget konkret svar vilket jag tolkar som att det enda det här spelet har är många kartor och counters...

Förstår inte riktigt varför folk blir till sig i byxorna innan de läst några positiva recensioner? Det finns ju trots allt monsterspel som många/några (?) är överens om att de är bra: OCS, GDW:s Third world war, GCACW, WiF m.fl.
Titel:
Skrivet av: BigPapaBear skrivet 8 december 2007 kl. 13:21:32
Citat från: "thermopylai"
Jag frågade Björn om han hade några argument för att jag borde spela spelet förutom att det var många kartor och counters. Fick inget konkret svar vilket jag tolkar som att det enda det här spelet har är många kartor och counters...

Stämmer. Jag kunde inte motivera det bortom "öh... det verkar typ koolt. Finns inte så många spel av den här typen."  :D  Förhoppningsvis kommer bättre argument att infinna sig.


Citera
Förstår inte riktigt varför folk blir till sig i byxorna innan de läst några positiva recensioner? Det finns ju trots allt monsterspel som många/några (?) är överens om att de är bra: OCS, GDW:s Third world war, GCACW, WiF m.fl.


Varför är man trevligare mot snygga tjejer med stora bröst än andra människor?  :lol:
Titel:
Skrivet av: thermopylai skrivet 9 december 2007 kl. 10:18:53
Citera
Varför är man trevligare mot snygga tjejer med stora bröst än andra människor?


Är inte TitE spelvärldens motsvarighet till alldaglig tjej som väger 20 kg för mycket?  :wink:
Titel:
Skrivet av: bambaladam skrivet 11 december 2007 kl. 11:50:49
Citat från: "thermopylai"
Citera
Varför är man trevligare mot snygga tjejer med stora bröst än andra människor?

Är inte TitE spelvärldens motsvarighet till alldaglig tjej som väger 20 kg för mycket?  :wink:


Eller snarare en du inte träffat eller sett än men fått för dig passar in på den beskrivningen?  :P

Det verkar som många haft kul med det. Jag tyckte det verkade fint när jag gick igenom spelexemplet. Vi som spelar har inte riktigt kommit igång än, och ingen av oss kan väl sägas behärska spelet ordentligt än.

Jag är inte till mig i förväg (mer än att jag tycker det är ett roligt kurr att få spela, österut 1914), men inte motsatsen heller. Om några omgångar är det nog lättare att ha rejäla åsikter åt endera hållet angående hur bra det funkar i praktiken. Jag kan inte tala för de andra men jag känner mig inte riktigt behörig att göra stora utlåtanden än. Men det finns saker jag tycker verkar roliga.

Å andra sidan har jag kanske väl stor tolerans för knasiga regler, spelar ju Berg-spel.

/Jan
Titel:
Skrivet av: BigPapaBear skrivet 13 december 2007 kl. 20:38:21
Citat från: "bambaladam"
spelar ju Berg-spel.

/Jan


En mental bedrift.  :D  Första intryck kan vara vilseledande. Mina åsikter är just sådana. Jag ser fram emot när regeldjungeln "släpper".
Titel:
Skrivet av: BernadotteOnline skrivet 14 december 2007 kl. 15:07:26
Citat från: "BigPapaBear"
Bilderna jag tagit har inte blivit mycket att hänga i granen, men här är lite bevis på att vi faktiskt gör något.  :D

http://www.boardgamegeek.com/image/272167 (http://www.boardgamegeek.com/image/272167)

Övriga bilder (som förhoppningsvis kan innehålla lite mer matnyttigt - även om det är svårt, eftersom spelet är så stort) kommer jag att lägga upp på en annan server. Ska bara hitta ett substitut till photobucket, då den är full...


Det blev inget Lucia-torsdags-spelande..........?
Men nästa vecka.....?
Titel:
Skrivet av: BigPapaBear skrivet 14 december 2007 kl. 22:47:22
Citat från: "BernadotteOnline"
Det blev inget Lucia-torsdags-spelande..........?
Men nästa vecka.....?


Visst blev det Luciaspel på östfronten! Själv var jag frånvarande (familjegrejs), men grabbarna stångades vidare. Någon av dem kanske vill rapportera lite?
Titel:
Skrivet av: bambaladam skrivet 4 januari 2008 kl. 13:40:02
Nu (igår) började det ta sig lite. Några fallna! Spelet går vidare. Kommer det bilder?
Titel:
Skrivet av: BigPapaBear skrivet 7 januari 2008 kl. 22:12:40
Citat från: "bambaladam"
Nu (igår) började det ta sig lite. Några fallna! Spelet går vidare. Kommer det bilder?


Tror att P-O eller Tomas fotade.
Titel:
Skrivet av: Peojon skrivet 8 januari 2008 kl. 11:24:40
Jamen hur lägger man in bilder då?????[/img]
Titel:
Skrivet av: Scipio skrivet 8 januari 2008 kl. 11:26:26
Citat från: "Peojon"
Jamen hur lägger man in bilder då?????[/img]

Först måste du ladda upp bilden till en webserver någonstans. Sedan så lägger du in bilderna med taggen:
Kodstycke: [Välj]
[img]URLen till bilden[/img]
Titel:
Skrivet av: BigPapaBear skrivet 11 januari 2008 kl. 11:38:19
Mer "framsteg" igår. Ryska andra gav tyska 8:e lite (borde kanske skriva väldigt lite) blodig näsa. Någon av mina spelkamrater kanske kan elaborera lite mer...

---

Mitt betyg på spelsystemet hittills är att det är en total katastrof - framför allt stridssystemet. Det är som att vispa runt halvstel cement med ett sugrör. :down:
Sen ska vi inte nämna alla (omotiverade) kromregler som till synes bara finns för att göra spelet "svårare". Ingenting i spelet är logiskt eller intuitivt - varje moment i spelet kräver att två pers står och bläddrar i reglerna en kvart och försöker förstå logiken i det hela.

Jag tar tillbaka allt ont jag någonsin sagt om The Killing Ground. Det känns som ett snabbspelat beer & pretzels-spel i jämförelse med TitE...

PUH! Skönt att ventilera.

Dock verkar jag vara i minoritet. Mina spelkamrater verkar gilla det skarpt.
Titel:
Skrivet av: bambaladam skrivet 11 januari 2008 kl. 12:30:17
Björn, jag minns när vi först diskuterade det i bilen från Linköping... du sa "och så LÄSER ALLA REGLERNA"... :P

Det går lite knaggligt, men det går framåt. Det viktiga är att vi nu insett att kanoner är allt. Soldater är mjuka, splitter är hårt.

Det finns många möjliga utfall i strid, men kurren är inte helt slumpmässiga.

Du ska se att det blir ordning när vi får tampas med klena österrikare istället för de tyska övermänniskorna i åttonde.

Jag har iofs lagt ut pengar på spelet och vill inte verka dum kanske...  :P
Titel:
Skrivet av: Andreas Johnson skrivet 11 januari 2008 kl. 13:53:11
Jag tror kanske att man gjort en bra simulering men ett mindre bra spel. I princip gillar jag systemet men vissa delar är extremt tillkrånglade med avsikt (som det verkar) att ge en historiskt korrekt bild. Supply och ammunition points reglerna är väl kanske det "främsta" exemplet på det. Är dom ev historiska insikter man får genom detta värt besväret med reglerna? Osäker....

Sen köttade vi ju iofs direkt in i stora kampanjen utan nåt "förspel" och då är det ju inte konstigt att det går trögt i början....
Titel:
Skrivet av: Peojon skrivet 11 januari 2008 kl. 14:19:42
Berätta mera om vad Ryska 2a gjorde! Var det de där två tyska brigaderna som fick sig en smäll?
Titel:
Skrivet av: bambaladam skrivet 11 januari 2008 kl. 14:41:43
Citat från: "Peojon"
Berätta mera om vad Ryska 2a gjorde! Var det de där två tyska brigaderna som fick sig en smäll?


Faktiskt fick de inte så fasligt mycket stryk. De som springer och ropar efter mamma är en division som utsattes för mäktigt bombardemang, i träsken där strax söder om sjöarna.
Titel:
Skrivet av: BigPapaBear skrivet 11 januari 2008 kl. 16:33:34
Citat från: "bambaladam"
Björn, jag minns när vi först diskuterade det i bilen från Linköping... du sa "och så LÄSER ALLA REGLERNA"...

...och JAG HAR LÄST REGLERNA - hela vägen, alla sidor, todos a la playa!  :twisted:
Förvisso bara en gång och utan tillgång till tabeller, men det brukar räcka för att man ska komma igång och lösa det med lite regelbläddrande på vägen. Så var inte fallet.
Även om jag hade perfekt regelkunskap skulle det inte ändra det faktum att stridssystemet är extremt bökigt och långsamt OCH att tänket bakom bl.a. terräng, supply är onödigt krångligt

Citera
Det finns många möjliga utfall i strid, men kurren är inte helt slumpmässiga.


Nej, absolut inte. Men på tjugo minuter man får samma resultat som andra spel lyckas med med hjälp av en tabell och två tärningar.  :D  :P

För övrigt vill jag påpeka att jag mest ville ventilera lite frustration...
Titel:
Skrivet av: bambaladam skrivet 11 januari 2008 kl. 16:40:45
Citat från: "BigPapaBear"
Citat från: "bambaladam"
Björn, jag minns när vi först diskuterade det i bilen från Linköping... du sa "och så LÄSER ALLA REGLERNA"...

...och JAG HAR LÄST REGLERNA - hela vägen, alla sidor, todos a la playa!  :twisted:
Förvisso bara en gång och utan tillgång till tabeller, men det brukar räcka för att man ska komma igång och lösa det med lite regelbläddrande på vägen. Så var inte fallet.
Även om jag hade perfekt regelkunskap skulle det inte ändra det faktum att stridssystemet är extremt bökigt och långsamt OCH att tänket bakom bl.a. terräng, supply är onödigt krångligt

Citera
Det finns många möjliga utfall i strid, men kurren är inte helt slumpmässiga.

Nej, absolut inte. Men på tjugo minuter man får samma resultat som andra spel lyckas med med hjälp av en tabell och två tärningar.  :D  :P

För övrigt vill jag påpeka att jag mest ville ventilera lite frustration...


Ja, du har nog rätt i det där egentligen.  8)
Titel:
Skrivet av: BigPapaBear skrivet 11 januari 2008 kl. 16:48:43
Citat från: "bambaladam"
Ja, du har nog rätt i det där egentligen.  8)


Rätt och rätt. Det är en åsikt. Förhoppningsvis släpper det mer nästa gång. Tror att det bästa sättet att lära sig är att göra sina egna misstag. När södra fronten öppnar sig och vi får varsin front kanske det går bättre efter ett tag. Just nu gör jag mest som Johan säger åt mig att göra, och det lär jag mig inte mycket på (vill dock starkt poängtera att hade det inte varit för Johan och Jan så hade nog tyskarna käkat piroger i Moskva vid det här laget, så det är absolut ingen kritik mot dem)

Jag har samma förhållningssätt som Tomas (skydiverx) - det är intressant och spännande att se hur händelseförloppet utvecklar sig. Dessutom tänker jag närma mig det som vilket krigsspel som helst och använda lite "krigsspelsförnuft" (en oxymoron?) istället för att försöka "förstå" systemet.

Det kunde bara vara lite smidigare.  :D
Titel:
Skrivet av: BernadotteOnline skrivet 20 januari 2008 kl. 22:32:21
På östfronten intet nytt ????
Titel:
Skrivet av: BigPapaBear skrivet 20 januari 2008 kl. 23:01:04
Citat från: "BernadotteOnline"
På östfronten intet nytt ????


Jag var hemma med sjuka barn i torsdags. Minakamrater får redogöra för händelserna, Kom runda 4 (=hela spelplanen vaknar till liv) igång?
Titel:
Skrivet av: bambaladam skrivet 21 januari 2008 kl. 09:57:34
Vi ska precis börja runda 4. Det behövs nog en del ryskt sammanträde innan, för vi behöver en plan för södra fronten (hehe).

I norr är läget som följer:

Ryska 4:e kåren på väg att inleda vild reträtt. 1:a armén ser i övrigt ut att hålla linjen precis, och 2:a är på stark frammarsch söderifrån. Ser ut som tyska 8:e kan få det hett om öronen om de inte hinner krossa 1:a snabbt.

Det var en rätt spännande omgång. Ser fram emot fortsättningen.
Titel:
Skrivet av: Andreas Johnson skrivet 21 januari 2008 kl. 19:59:08
Tyckte spelet lyfte sist vi spelade. Ser fram mot fortsättningen. Fortfarande mycket reglerbläddring.
Titel:
Skrivet av: bambaladam skrivet 8 februari 2008 kl. 15:41:08
Nu börjar situationen bli riktigt spännande på sydfronten också. Det här är faktiskt ett riktigt roligt spel när man väl får lite vana.

Jag försöker febrilt hålla ställningarna med 4:e och 5:e ryska arméerna mot Österrikes anhopade krafter i nordvästra delen av Galicia-kurret. Har jagat iväg en del tyrolare redan. Wittgenstein skådad i en kanonbåt på Weigsel (?).

Det börjar bli lite svepande manövervibb över det hela.
Titel:
Skrivet av: Peojon skrivet 8 februari 2008 kl. 17:13:33
Och jag lyckades med ett 1:1296 slag, desvärre till min nackdel!
Titel:
Skrivet av: Andreas Johnson skrivet 8 februari 2008 kl. 22:50:31
Blir mer och mer nöjd med systemet. Tänk på att vi börjat direkt med kampanjscenariet utan nån uppvärmning....
Titel:
Skrivet av: bambaladam skrivet 22 februari 2008 kl. 10:57:07
:up:  :mrgreen:  :up:

VI HAR SPELAT EN ÅTTONDEL AV KAMPANJEN!!!!

I norr har ryska 1:a armén släppt sin strategiska plan efter att ha fått lite väl mycket på pälsen av tyska 8:e. Ryska 2:a pushar på men stöter nu på allt hårdare motstånd då tyskarna flyttat över styrkor från fronten mot 1:a.

I söder har ryska 4:e börjar rasa samman, ryska 5:e har kilat in mellan Österrikarnas 4:e och 3:e (?) och hotar nu österrikarnas flank, ryska åttonde ångar på mot fåtaligt motstånd och spelet är i fullt blås.

Österrikare och tyskar kanske har kommentarer, men de ligger enormt risigt till.  8)
Titel:
Skrivet av: BigPapaBear skrivet 19 april 2008 kl. 02:05:21
Wow!

Jag fick just en utskällning i mailform av Michael Resch, TitE:s designer. Han mailade mig på grund av min kommentar om spelet på BGG. Jag hade i det närmaste glömt bort den, men konstaterade att den kanske var lite väl hård (1,5 av 10 poäng). Jag bad om ursäkt, lovade att se över den och se om jag ville "uppdatera" den; samt gav honom lite mer feedback om vad jag tyckte var tokigt med spelet - vilket han efterfrågade för att "kunna göra kommande spel bättre". Allt i en väldigt trevlig och tillmötesgående ton.

Till svar får jag att jag bevisligen var ointelligent som tyckte att det var mer komplicerat än OCS eller EFS och att jag ljög om att jag hade läst reglerna överhuvudtaget (vilket jag har) - eftersom de är betydligt enklare enligt honom. Jag hade lixom inte rätt att tycka som jag gör.  :twisted:

Funderade på att sänka betyget ytterligare på BGG.  8)  Men så långsint är jag inte.  :roll:
Titel:
Skrivet av: Andreas Johnson skrivet 19 april 2008 kl. 21:05:00
Är det en "riktig" tysk den här Resch? Tyskar är alltid extremt trevliga och artiga, ända tills nåt går dom emot, då är det inte ett dugg trevligt längre.....

Iofs tycker jag att 1.5 är för lågt men var och en har ju rätt till sin uppfattning. Grejen är att det var väldigt struligt i början. Vi började ju med hela kampanjen på en gång dessutom. Stridssystemet är överarbetat som redan konstaterats.

Tycker ändå att spelet vinner i längden, nu flyter det på ganska bra med tanke på hur stort det ändå är. Det blir inte särskilt mycket bläddrande i reglerna. Lutar nog åt att ge det 7-8 i betyg...
Titel:
Skrivet av: Strv102r skrivet 19 april 2008 kl. 21:11:02
Oavsett hur dåligt spelet än är och hur mycket det än förtjänar ett dåligt betyg, så ska man nog inte bli förvånad om någon som lagt all sin fritid på att göra ett spel han tycker är bra blir arg när det sågas så totalt.

Kanske rättvist rent objektivt (hoppas inte, jag har det i bokhyllan), men du måste ju ha väntat dig en reaktion?
Titel:
Skrivet av: BigPapaBear skrivet 19 april 2008 kl. 22:12:12
Citat från: "Strv102r"
Kanske rättvist rent objektivt (hoppas inte, jag har det i bokhyllan), men du måste ju ha väntat dig en reaktion?


Hade han mailat och skällt på mig direkt hade jag kunnat ta det. Nu var han först jättetrevlig, sedan var jag trevlig, sedan var han fantastiskt otrevlig.

1.5 kanske är för lågt. Men ser man till BGGs betygsdirektiv (de som kommer upp när man håller muspekaren över frågetecknet) ska jag inte ge det mer än 2 av 10. Vilket jag nu gjort.

Han beöver inte gilla min åsikt, men han borde respektera att jag sätter det betyg jag tycker att spelet förtjänar.
Titel:
Skrivet av: Doomfarer skrivet 19 april 2008 kl. 22:21:09
Konstigt att folk inte kan respektera att alla inte delar deras uppfattning.

Jag vet att jag fick klagomål när jag gav Pax Romana en 5:a. Nu finns det många BPB inkluderat som gett det lägre betyg men då var jag nog den enda under 8.
Titel:
Skrivet av: Strv102r skrivet 19 april 2008 kl. 22:34:43
[quote="BigPapaBear"]
Citat från: "Strv102r"
Kanske rättvist rent objektivt (hoppas inte, jag har det i bokhyllan), men du måste ju ha väntat dig en reaktion?

Hade han mailat och skällt på mig direkt hade jag kunnat ta det. Nu var han först jättetrevlig, sedan var jag trevlig, sedan var han fantastiskt otrevlig.

1.5 kanske är för lågt. Men ser man till BGGs betygsdirektiv (de som kommer upp när man håller muspekaren över frågetecknet) ska jag inte ge det mer än 2 av 10. Vilket jag nu gjort.

Han beöver inte gilla min åsikt, men han borde respektera att jag sätter det betyg jag tycker att spelet förtjänar.[/quote]



I den perfekta världen så har du givetvis rätt. Men nu är han kanske bara en människa som lagt ner hela sin själ i detta spel. Ditt betyg kanske är helt korrekt (håller tummarna att du har fel) men  ger man 1½ på en skala till 10 på någons "livsverk" (för så kanske han ser på det) så får man nog också ta på hjälmen och huka sig i värnet.
Titel:
Skrivet av: Scipio skrivet 19 april 2008 kl. 23:17:37
Citat från: "Strv102r"
Ditt betyg kanske är helt korrekt (håller tummarna att du har fel)

Det är nog ingen fara. Jag vet att Björrns krigsspels-smaks-kalibrering är rätt "off" för han gillar ju inte TKG heller.   :P
Titel:
Skrivet av: BigPapaBear skrivet 20 april 2008 kl. 00:28:44
Citat från: "Scipio"
Citat från: "Strv102r"
Ditt betyg kanske är helt korrekt (håller tummarna att du har fel)
Det är nog ingen fara. Jag vet att Björrns krigsspels-smaks-kalibrering är rätt "off" för han gillar ju inte TKG heller.   :P


Stämmer.  :D  Men TKG har jag nyligen uppdaterat till 3 av 10 på BGG.
Titel:
Skrivet av: Strv102r skrivet 20 april 2008 kl. 08:00:01
Nu är det kanske lite fel tråd, men det känns ändå naturligt att fråga:

Jag spelar ju nu genom SPIs Victory in the westserie och har avslutat Op Typhoon för denna gång. Jag tycker att systemet är bra. Varför är TKH så dåligt?
Titel:
Skrivet av: tinG skrivet 20 april 2008 kl. 10:21:26
Citat från: "Scipio"
Citat från: "Strv102r"
Ditt betyg kanske är helt korrekt (håller tummarna att du har fel)
Det är nog ingen fara. Jag vet att Björrns krigsspels-smaks-kalibrering är rätt "off" för han gillar ju inte TKG heller.   :P


Och vad det gäller Rogers goda smak så är det alltså hans dizzande av OCS som är undantaget som bekräftar reglen: Roger har god krisspelssmak!  ("Jordgugg, hallon eller krigssmak?")
:P
Titel:
Skrivet av: BigPapaBear skrivet 20 april 2008 kl. 11:36:47
Citat från: "Strv102r"
Jag spelar ju nu genom SPIs Victory in the westserie och har avslutat Op Typhoon för denna gång. Jag tycker att systemet är bra. Varför är TKH så dåligt?


Jag tyckte supplysystemet var onödigt krångligt för lite effekt och stridssystemet för långsamt. Det var inte katastrofalt i sig, men i kombination med situationen i TKG (Normandie) blev det oerhört segt. 7 dm stackvägg som inte rör sig... Men visst, genombrottet kommer ju till slut, vi orkade bara inte vänta så länge. Samtliga fyra deltaare var ense om att det var för segt.
Titel:
Skrivet av: Scipio skrivet 21 april 2008 kl. 15:14:08
Citat från: "tinG"
Och vad det gäller Rogers goda smak så är det alltså hans dizzande av OCS som är undantaget som bekräftar reglen: Roger har god krisspelssmak!  

Tackar.  :)
Jo jag vet att min åsikt om att OCS bara är ett bra spel och inte det bästa som har hänt sedan skivat bröd gör att jag har klassats som en OCS-hatare av OCS-fanatikerna.  ;)
Titel:
Skrivet av: BigPapaBear skrivet 21 april 2008 kl. 15:39:03
Citat från: "Scipio"
Jo jag vet att min åsikt om att OCS bara är ett bra spel och inte det bästa som har hänt sedan skivat bröd


Sabla OCS-hatare!  :evil:  :lol:
Titel:
Skrivet av: BigPapaBear skrivet 21 april 2008 kl. 15:41:38
Fick svar förresten. Han hade lugnat sig och bad om ursäkt. Gott, sa jag. You may live.

..for now
.  :D
Titel:
Skrivet av: silversixx skrivet 21 april 2008 kl. 20:13:09
Jag hejar på Roger som har rätt!
OCS har förstört din hjärna Björn. Jag tror det är dags att du spelar lite andra spel som inte handlar om att flytta supply-brickor helt abstrakt med en enorm down-time...
Titel:
Skrivet av: BigPapaBear skrivet 22 april 2008 kl. 09:56:59
Citat från: "silversixx"
OCS har förstört din hjärna Björn. Jag tror det är dags att du spelar lite andra spel som inte handlar om att flytta supply-brickor helt abstrakt med en enorm down-time...


They wantsss to take our preciousss supply. We won'tsss let them. Filthy OCS hatzersss!  :|
Titel:
Skrivet av: silversixx skrivet 22 april 2008 kl. 11:32:10
Haha!  :lol:
Titel:
Skrivet av: Doomfarer skrivet 22 april 2008 kl. 18:07:09
Citat från: "silversixx"
enorm down-time...


Är ju bara förnamnet. Zzzzzzzzzzzz...
Titel:
Skrivet av: sfclinken skrivet 22 april 2008 kl. 20:15:46
Tillägg till en en redan urspårad tråd...Jag vill påstå at tjag är OCS "noob" men upplever inte supply som en tidstjyv eller att den skapar massa downtime. Snarare gör det att man måste planera på ett helt annat sätt.

Fast.....jag har ju inte spelat östfrontsspelen ännu  :P
Titel:
Skrivet av: Andreas Johnson skrivet 22 april 2008 kl. 21:33:14
Gör inte det här till ytterligare en OCS-tråd... snälla...
Titel:
Skrivet av: BernadotteOnline skrivet 22 april 2008 kl. 23:08:39
Ni som spelat flera rundor. Var ligger meriterna för systemet?
För man den rätta WWI östfrontskänslan i forntlinjen a la Stone?
Titel:
Skrivet av: sfclinken skrivet 23 april 2008 kl. 00:22:09
Citat från: "BernadotteOnline"
Ni som spelat flera rundor. Var ligger meriterna för systemet?
För man den rätta WWI östfrontskänslan i forntlinjen a la Stone?


Själv nyfiken på detta spelet också. Verkar som det finns 2 läger. Antingen kalasbra eller riktigt dåligt.....Våga, våga inte??.... :cry:
Titel:
Skrivet av: BigPapaBear skrivet 23 april 2008 kl. 09:10:33
Citat från: "Andreas Johnson"
Gör inte det här till ytterligare en OCS-tråd... snälla...


Åkejrå!  :P

Men du behöver inte vara rädd för östfrontsspel i OCS, Peter. De är lika smidiga som resten. Dock är lagspel att rekommendera. :up:
Titel:
Skrivet av: Vvornth skrivet 23 april 2008 kl. 10:48:50
Citat från: "Andreas Johnson"
Gör inte det här till ytterligare en OCS-tråd... snälla...


Det är ju lustigt nog OCSofoberna som gjort det till en sån tråd.
Titel:
Skrivet av: Scipio skrivet 23 april 2008 kl. 10:59:57
Citat från: "Vvornth"
Citat från: "Andreas Johnson"
Gör inte det här till ytterligare en OCS-tråd... snälla...

Det är ju lustigt nog OCSofoberna som gjort det till en sån tråd.

Jaså, innan du pekar finger så kan du gå tillbaka i tråden och se vem som tog upp det...Jonas är knappast OCSofob.
Kan tillägga att jag själv inte är det heller, har alla OCS-spel 1st och 2nd ed.
Titel:
Skrivet av: tobias skrivet 23 april 2008 kl. 11:32:48
OK, åter till ämnet.
Titel:
Skrivet av: Vvornth skrivet 23 april 2008 kl. 14:35:46
Citat från: "Scipio"
Citat från: "Vvornth"
Citat från: "Andreas Johnson"
Gör inte det här till ytterligare en OCS-tråd... snälla...

Det är ju lustigt nog OCSofoberna som gjort det till en sån tråd.
Jaså, innan du pekar finger så kan du gå tillbaka i tråden och se vem som tog upp det...Jonas är knappast OCSofob.
Kan tillägga att jag själv inte är det heller, har alla OCS-spel 1st och 2nd ed.


Jag uppfattar inte urspårningen där men det kvittar. Det var på intet sätt ett försök att peka ut någon individ, ej heller dig Roger.
Titel:
Skrivet av: Andreas Lundin skrivet 24 november 2008 kl. 14:54:17
Hallojs!

Sitter med purfärskt exemplar av detta lir. Funderar över allt negativt som sagts om spelet här på forumet, men lyckas inte riktigt förstå vad kritiken exakt går ut på. (När man sitter med ett opunchat exemplar blir man ju sugen att testa spelet, men är det värt tiden man tvingas lägga ner?)

Samtidigt verkar spelet för stort som kampanj och därför undrar jag om det finns scenarier som funkar?

 :insecure:
Titel:
Skrivet av: Peojon skrivet 24 november 2008 kl. 15:39:43
Det finns väl endast en person som är negativt inställd till TiTE? Jag tycker att det är toppen, men kör ett mindre scenarion innan du ger dig på Kampanjen. Förmodligen så är Tannenberg för sig toppenroligt, och Galicien för sig.
Titel:
Skrivet av: Scipio skrivet 24 november 2008 kl. 16:09:17
Citat från: "Peojon"
Det finns väl endast en person som är negativt inställd till TiTE?

Vill minnas det också. Tror motiveringen var att det inte var OCS...  :P
Titel:
Skrivet av: Andreas Lundin skrivet 24 november 2008 kl. 17:30:19
Det var just kampanjen jag ville undvika (spelar inte heller stora kampanjer i OCS - det finns det inte plats och tid till - bara lite mindre scenarier).

Det var därför jag undrade, är det värt att lira scenarierna, eller skall jag låta spelet förbli opunchat och sälja skiten när det blir OOP?

 :wink:
Titel:
Skrivet av: Peojon skrivet 24 november 2008 kl. 17:40:26
Citera
Det var därför jag undrade, är det värt att lira scenarierna, eller skall jag låta spelet förbli opunchat och sälja skiten när det blir OOP?


Vilken fråga, det är klart du ska spela scenarierna! Det är förmodligen dom som är den stora behållningen med spelet.
Titel:
Skrivet av: Andreas Lundin skrivet 24 november 2008 kl. 18:10:26
gött!  :up:
Titel:
Skrivet av: tinG skrivet 24 november 2008 kl. 18:57:50
Björn har F E L Lira och njut. Själv spelade jag ett par rundor av 1-kartversionen av Galicien för att få regerna på plats. Ett spel helt i min smak.

/j
Titel:
Skrivet av: BigPapaBear skrivet 26 november 2008 kl. 09:23:54
Citat från: "Scipio"
Vill minnas det också. Tror motiveringen var att det inte var OCS...  :P


Jag kan absolut se logiken i att människor som gillar The Killing Ground också gillar TitE...  :roll:

Väldigt mycket jobb för väldigt lite resultat.  8)
Titel:
Skrivet av: Peojon skrivet 26 november 2008 kl. 10:59:42
Har inte The Killing Ground, men du kanske vill sälja ditt ex till mig?
Titel:
Skrivet av: BigPapaBear skrivet 26 november 2008 kl. 12:52:43
Citat från: "Peojon"
Har inte The Killing Ground, men du kanske vill sälja ditt ex till mig?


Sålde det för länge sedan.  :)
Titel:
Skrivet av: Andreas Johnson skrivet 26 november 2008 kl. 22:38:42
Fast jag har hört ett obekräftat rykte att Björn är igång och spelar ett spel som är väldigt likt TitE fast som han enligt uppgift gillar.... :wink:
Titel:
Skrivet av: BigPapaBear skrivet 27 november 2008 kl. 10:54:53
Citat från: "Andreas Johnson"
Fast jag har hört ett obekräftat rykte att Björn är igång och spelar ett spel som är väldigt likt TitE fast som han enligt uppgift gillar.... :wink:


 :shock:

Friedensturm liknar Twilight in the East på samma sätt som Axis & Allies liknar Advanced Third Reich.

1) Det är samma krig.
2) Man slår tärningar.

Där upphör likheterna. På allvar.

TitE är ett tungrott monster (och ett av världens sämsta spel genom tiderna enligt mig), Friedensturm kan jag lära en begåvad åttaåring. De kan inte jämföras.
Titel:
Skrivet av: Elias Nordling skrivet 27 november 2008 kl. 11:06:46
I en del spel leder detaljer i stridssystemet till en djupare förståelse för processen. I andra känns det bara som om man gör en massa jobb för väldigt litet resultat. Det är svårt att säga vad som gör att ett stridssystem hamnar i det ena eller det andra facket, förmodligen är det individuellt. I vilket fall tycker jag att Friedensturms stridssystem är riktigt klurigt (och dessutom vill man i spelet koncentera sina syrkor och bara göra ett anfall per gång).

Jag har inte spelat Twilight in the East. Jag har bara spelat konstruktörens DTP-spel Galicia 1914, som vad jag förstår är en strippad version av TITE. Det fick mig att avbeställa TITE, för Galicia var för mig urtypen av ett stridssystem där man ägnar väldigt mycket tid åt att administrera fram et stegs förlust på vardera sidan.
Titel:
Skrivet av: Peojon skrivet 27 november 2008 kl. 11:19:45
Men vad jag förstått så är det just stridssystemet som är likheten mellan Friedensturm och TiTE, men det är ju bara vad jag hört, har inte Friedensturm själv.
Titel:
Skrivet av: BigPapaBear skrivet 27 november 2008 kl. 12:46:47
Citat från: "Peojon"
Men vad jag förstått så är det just stridssystemet som är likheten mellan Friedensturm och TiTE, men det är ju bara vad jag hört, har inte Friedensturm själv.


Man har taktisk koordinering i Friedensturm, det är det enda som skulle kunna likna på något sätt. Inga moraltracks och tolv miljoner modifikationer på elva olika tabeller, vilket innebär att EN strid tar en halvtimma att lösa. Det är som att jämföra en miniräknare med en superdator i komplexitetsnivå. Det skiljer väl sisodär 30 sidor i tjockleken på regelböckerna.

Hade TitE haft Friedensturms spelsystem hade det lätt hoppat upp en rejäl bit på betygsskalan i min värld.
Titel:
Skrivet av: Elias Nordling skrivet 27 november 2008 kl. 12:47:10
Stridssystemet mellan Friedensturm och Galicia var i alla fall inte särskilt lika. Framför allt har inte varje enhet 7 steg och tar max 1-2 steg i skada i strid varje omgång, vilket ger en slow-motion-känsla åt Galicia. I Friedensturm tenderar stridsresultaten att bli rätt dramatiska.
Titel:
Skrivet av: BigPapaBear skrivet 27 november 2008 kl. 12:47:44
Citat från: "Elias Nordling"
Stridssystemet mellan Friedensturm och Galicia var i alla fall inte särskilt lika. Framför allt har inte varje enhet 7 steg och tar max 1-2 steg i skada i strid varje omgång, vilket ger en slow-motion-känsla åt Galicia. I Friedensturm tenderar stridsresultaten att bli rätt dramatiska.


Amen.
Titel:
Skrivet av: Peojon skrivet 27 november 2008 kl. 15:27:59
Jag har som sagt inte Friedensturm, men ser reglerna på nätet och konstaterar att det är 10 olika "steps" man skall gå igenom för att utföra en strid, och antalet modifieringar till striden är vad jag kan se ungefär lika många som i TiTE (för jag antar att tolv miljoner var en överdrift, för det är inte så många i någon av mina TiTE, och jag har två ex!). Så vid en första anblick tycker jag nog att komplexiteten i att genomföra en strid är klart jämförbara mellan de två spelen. Det kanske blir annorlunda när man spelar det, det vet jag ännu ingenting om, vad jag faktiskt vet är att det tar ca 2 minuter att genomföra en rätt stor strid i TiTE.
Titel:
Skrivet av: BigPapaBear skrivet 27 november 2008 kl. 16:01:22
Citat från: "Peojon"
Jag har som sagt inte Friedensturm, men ser reglerna på nätet och konstaterar att det är 10 olika "steps" man skall gå igenom för att utföra en strid


Ja, reglerna är lite överpedagogiska.  :roll:
5 av stegen sammanfattas såhär (faktiskt, ingen överdrift):

Vilka enheter är med i striden (inkl. artilleri)[/list]

Ett av stegen är räkna odds, ett är slå tärning, ett är ta skada. Ja, du förstår. Hade man varit mindre petpedagogisk hade man kunnat skriva dem såhär:

1. Vem anfaller var
2. Panga artilleri
3. Kriga
4. Ta förluster och utför reträtt/uppföljning.

Det är 15 sidor regler. Resten är spelexempel och index. Det är ett betydligt enklare system än TitE, tro mig. Annars hade jag aldrig någonsin köpt det. Jag hade inte tagit i det med tång...  :)

Tycker man att spelen är lika och gillar det så är det tippelitoppen, men jag tror att man blir grymt besviken om man köper Friedensturm och förväntar sig ett TitE i miniformat.
Titel:
Skrivet av: Elias Nordling skrivet 28 november 2008 kl. 08:32:17
Sedan ska tilläggas att i Friedensturm utför man kanske fem attacker per omgång i normalfallet, och de flesta tenderar att vara rättt dramatiska succéer eller fiaskon. Galicia var ett sånt där spel där varje enhet anfaller den som står bredvid varje gång "because they can". Det är faktorer som påverkar om man uppfattar spelet som tråkigt.

Försökte en sommar när det var 30 grader varmt spela David Bolts Lodz-spel (inte Wargamer-versionen utan den mindre bantade Moments in History-versionen). Efter att ha kämpat oss igenom den första striden (få se nu, var det B för bombardment eller a för artillery i USED IN COMBAT?) i en halvtimme bara för att få fram ett "anfallaren tar ett steg, försvararen retirerar två steg" bestämde vi oss för att det var för varmt för att plåga sig med sådant.

Observera att brytpunkten för detta är individuell. För de flesta icke-krigsspelare ter sig förmodligen ALLA krigsspel så här.
Titel:
Skrivet av: EvilSpook skrivet 28 november 2008 kl. 09:34:02
Citat från: "Elias Nordling"
Observera att brytpunkten för detta är individuell. För de flesta icke-krigsspelare ter sig förmodligen ALLA krigsspel så här.

Det vill säga - utav de som har en brytpunkt långt efter : "Titta vilken  geekig låda - Tråååååååååkigt!". :twisted:

//EvilSpook
Titel:
Skrivet av: Johan skrivet 5 december 2008 kl. 17:24:13
Citat från: "BigPapaBear"
Det skiljer väl sisodär 30 sidor i tjockleken på regelböckerna.


Menar du verkligen att Friedensturms regelhäfte är på 18 sidor?
Titel:
Skrivet av: BigPapaBear skrivet 8 december 2008 kl. 10:24:41
Citat från: "Johan"
Menar du verkligen att Friedensturms regelhäfte är på 18 sidor?


Den faktiska regelmassan är 15 sidor, resten är index och ett spelexempel. Vill du spela kampanjen tillkommer regler för off map-boxen. Dessutom finns det en massa massa designer notes och historiska artiklar att läsa, men det är ju valfritt...
Titel:
Skrivet av: Johan skrivet 8 december 2008 kl. 12:47:42
Citat från: "BigPapaBear"
Den faktiska regelmassan är 15 sidor, resten är index och ett spelexempel. Vill du spela kampanjen tillkommer regler för off map-boxen. Dessutom finns det en massa massa designer notes och historiska artiklar att läsa, men det är ju valfritt...


Intressant, finns reglerna på nätet?

[senare] Hittat [/senare]
Titel:
Skrivet av: Peojon skrivet 11 december 2008 kl. 10:54:07
Citera
Den faktiska regelmassan är 15 sidor, resten är index och ett spelexempel. Vill du spela kampanjen tillkommer regler för off map-boxen. Dessutom finns det en massa massa designer notes och historiska artiklar att läsa, men det är ju valfritt...


Å så finns det ett regelhäfte med "Advanced rules"........
Titel:
Skrivet av: BigPapaBear skrivet 11 december 2008 kl. 11:27:26
Citat från: "Peojon"
Å så finns det ett regelhäfte med "Advanced rules"........


Precis. Ett otroligt missvisande namn. Det är en playbook som innehåller reglerna för off map-boxen och en ny sequence of play genom att off-map:en kommer in i spelet (läs: man får kort sagt en riktig stratförflyttningsfas).

I övrigt innehåller den bara setup-info, en massa historisk info och designer notes.

Själva spelet begränsas till "grundboken".

Om Friedensturm var ens hälften så bökigt som TitE skulle jag inte spela det. Då hade jag lagt ifrån mig regelboken och tänkt "inte igen". Nu är det inte lika bökigt. En del kommer att tycka att mindre bök är bra, andra tycker att det är dåligt. Det är en smaksak.
Titel:
Skrivet av: Johan skrivet 12 december 2008 kl. 13:51:43
Citat från: "BigPapaBear"
Ett otroligt missvisande namn. Det är en playbook som innehåller reglerna för off map-boxen och en ny sequence of play genom att off-map:en kommer in i spelet (läs: man får kort sagt en riktig stratförflyttningsfas).

I övrigt innehåller den bara setup-info, en massa historisk info och designer notes.

Men det är ju inte sant det heller. De avancerade reglerna gör det möjligt att spela kampanjen, inklusive regler för strategisk förflyttning och en ny spel-sekvens. Eller som grundhäftet uttrycker det (s 2):

"The rules are divide into two booklets; the basic rules with which players can recreate each German offensive with 3 different scenarios, and the advanced rules which allow the joining together of the scenarios into a grand campaign scenario. The basic rules will familiarise you with the game concepts, while the advanced rules add a certain number of new parameters such as reinforcements and political events."

Citera
Om Friedensturm var ens hälften så bökigt som TitE skulle jag inte spela det. Då hade jag lagt ifrån mig regelboken och tänkt "inte igen". Nu är det inte lika bökigt.


Såvitt jag kan se innehåller strid tre moment i båda spelen. En artillerihantering, det sedvanliga oddsräknandet, och en efterhantering för att se hur förbanden reagerar på striden. Det är ju i själva verket mer bökigt ur ett hanteringsperspektiv i Friedensturm eftersom tabellerna kräver flera sidor istället för en enda som i Twilight.

För den som undrar vems synpunkt man ska gå efter har Twilight betyget 8.01 på Boardgamegeek och det trots att Björn gett det betyget 1. Den som är van vid hur man arbetar med statistik vet att det är vanligt att man förkastar enskilda värden som signifikativt förvrider resultatet.

http://www.boardgamegeek.com/boardgame/21779 (http://www.boardgamegeek.com/boardgame/21779)
Titel:
Skrivet av: BigPapaBear skrivet 12 december 2008 kl. 14:55:14
Ok, Johan... Har du läst de "avancerade" reglerna?

Jag har redan nämnt den nya spelsekvensen, den påverkar inte reglerna.

Stratfasen har jag också nämnt. Det är ingen regelbörda värd namnet. du har ett bestämt antal transportpoäng. Med dessa kan du flytta enheter längs järnväg. Det är SCS-enkelt. Det är inte som att åka järnväg i TitE direkt, där man kan lägga ut en markör för att visa att enheten har använt si och så många MP för att kliva på tåget och därmed behöver si och så många till och där man även behöver bestämma slutdestination med hjälp av markörer och dummymarkörer.

Political events för inte in några nya regler alls. Faktiskt. Det är enkla random events i stil med "du får inte anfalla där den här gången".
Reinforcements är att det kommer in nya enheter efter ett litet order of arrival-schema som ser ut som det som finns i de flesta krigsspel. Inget konstigt alls. Tycker jag.

Slutsats: Om Friedensturm var lika avancerat som TitE, varför skulle jag då spela det när jag tycker att TitE är på tok för avancerat??? Jag skulle VILJA att TitE vore lika enkelt som Friedensturm, eftersom jag tycker att ett operativt WW1-spel på östfronten är en våt dröm.

Det känns som att du bara har problem med att jag inte gillar TitE...

Citera
För den som undrar vems synpunkt man ska gå efter har Twilight betyget 8.01 på Boardgamegeek och det trots att Björn gett det betyget 1. Den som är van vid hur man arbetar med statistik vet att det är vanligt att man förkastar enskilda värden som signifikativt förvrider resultatet.


Vill minnas att jag gav TitE betyget 2, men jag kan ha fel.

Jag har spelat båda spelen, det ena gillade jag och jag tyckte att det var enkelt, det andra var bara skräp. Jag gav dem betyg därefter. Det kallas för åsikter och även om jag vet att det är jobbigt för dig så får folk ha dem...

Vill du leka statistikleken förresten? TitE har en speltyngd på 4,29 (av 5) på BGG. Friedensturm har 3,29. Vad säger det i din värld om spelens tyngd och komplexitet?

Jag verkar inte vara ensam i världen om att tycka att TitE är bökigare...
Titel:
Skrivet av: Johan skrivet 12 december 2008 kl. 15:20:59
Citat från: "BigPapaBear"
Ok, Johan... Har du läst de "avancerade" reglerna?

Slår din karaktärisering designerns?

Citera
Vill du leka statistikleken förresten? TitE har en speltyngd på 4,29 (av 5) på BGG. Friedensturm har 3,29.


Vi diskuterade om striderna var mer bökiga, inte hela spelet.
Titel:
Skrivet av: BigPapaBear skrivet 12 december 2008 kl. 15:29:33
Citat från: "Johan"
Slår din karaktärisering designerns?

Nej, det är du som inte förstår vad designern menar.

Citera
Vi diskuterade om striderna var mer bökiga, inte hela spelet.

Ok, fair enough. Jag tycker att striderna i TitE är avsevärt mer komplexa än i Friedensturm. Om jag inte tyckte det skulle jag spela TitE massor. Jag har provat båda spelen. Jag har en åsikt.[/quote]
Titel:
Skrivet av: Strv102r skrivet 12 december 2008 kl. 17:07:28
Jag har TitE i hyllan men har inte provat det än. Känns som att man blir nyfiken på hur det egentligen ligger till.
Titel:
Skrivet av: Johan skrivet 15 december 2008 kl. 16:39:36
Citat från: "BigPapaBear"
Citat från: "Johan"
Slår din karaktärisering designerns?

Nej, det är du som inte förstår vad designern menar.

Det tror jag inte. Texten är fullständigt glasklar.

Citera
Jag har en åsikt.

Det känns mer som en fobi.

Citera
Vill du leka statistikleken förresten? TitE har en speltyngd på 4,29 (av 5) på BGG. Friedensturm har 3,29. Vad säger det i din värld om spelens tyngd och komplexitet?


Bökighet är inte samma sak som komplexitet. Ett enklare spel kan vara bökigare om rutinerna är klumpigt skapade eller tabellerna är utspridda på flera ställen, som i Friedensturm.

Ville jag vara elak skulle jag påpeka att 3,29 inte alls är mycket mindre än hälften av 4.29.
Titel:
Skrivet av: BigPapaBear skrivet 15 december 2008 kl. 17:51:39
Citat från: "Johan"
Det tror jag inte. Texten är fullständigt glasklar.

Det tycker många om bibeln också...

Jag har läst reglerna och spelat spelet. Jag vet. Du bara chansar.

Citera
Det känns mer som en fobi.

Vilket kan jämföras med ditt patologiska behov att förtrycka människors åsikter när de inte stämmer överens med din egen. Då föredrar jag att ha en fobi...

Citera
Bökighet är inte samma sak som komplexitet. Ett enklare spel kan vara bökigare om rutinerna är klumpigt skapade eller tabellerna är utspridda på flera ställen, som i Friedensturm.

Som sagt. Jag har spelat båda spelen. Det har inte du. Gör det först, innan du yttrar dig med sådan bestämdhet. Jag gissar dock att redan har bestämt dig för att tycka som du gör kring Friedensturm oavsett hur din egentliga spelupplevelse skulle vara. OCH även om DU skulle tycka att Friedensturm är tio gånger svårare än TitE så tycker inte jag det.

Citera
Ville jag vara elak skulle jag påpeka att 3,29 inte alls är mycket mindre än hälften av 4.29.


Jaaaaaaa... Och skillnaden mellan guld och silver i höjdhopp behöver bara var en centimeter??? Det bevisar bara att folk på BGG tycker att TitE är tyngre än Fridensturm. Jag är inte ensam om det.

- - -

Det du verkar missa, Johan, är att bara för att JAG tycker att TitE är ett dåligt spel så behöver det inte vara det för alla. Jag gillar lite enklare spel än många av de tyngre grabbarna här på forumet. Om jag säger att någonting är för tungt, bökigt och komplext så tror jag att flera forumbor hajar till direkt och tänker "det där måste jag kolla upp, det verar bra!".

Många människor gillar TitE, WaRII, TKG. Att spel är tunga och komplexa innebär inte att de är objektivt dåliga. Ditt problem verkar vara att ingen annan får tycka illa om TitE eller säga att det är svårt. I din värld är det säkert enklare än Axis & Allies och Risk - jag tycker inte det. Lär dig leva med det.
Titel:
Skrivet av: Snowfox skrivet 16 december 2008 kl. 09:19:15
>Jag gillar lite enklare spel än många av de tyngre grabbarna här på forumet.

"Lite tyngre grabbarna". Syftar du på deras vikt eller på att de gillar spel med intensiva regelsystem? Om det andra alternativet väljs, har du missat att du tillhör den kategorien själv? OCS...  :lol:

I övrigt tycker jag att ni ska ta två steg bakåt och andas djupt, ni beter er som simpla forumnerdar just nu. (Mac är bättre än PC, nähä, joho, det är den visst...osv i all oändlighet).  Försök att hålla en, för andra, intressant konversation istället.
Titel:
Skrivet av: BigPapaBear skrivet 16 december 2008 kl. 10:41:36
Citat från: "Snowfox"
I övrigt tycker jag att ni ska ta två steg bakåt och andas djupt, ni beter er som simpla forumnerdar just nu. (Mac är bättre än PC, nähä, joho, det är den visst...osv i all oändlighet).  Försök att hålla en, för andra, intressant konversation istället.


 :? ...



Alla VET att PC är bättre än Mac...  :lol:
Titel:
Skrivet av: Snowfox skrivet 16 december 2008 kl. 11:08:03
Citat från: "BigPapaBear"
Citat från: "Snowfox"
I övrigt tycker jag att ni ska ta två steg bakåt och andas djupt, ni beter er som simpla forumnerdar just nu. (Mac är bättre än PC, nähä, joho, det är den visst...osv i all oändlighet).  Försök att hålla en, för andra, intressant konversation istället.

 :? ...



Alla VET att PC är bättre än Mac...  :lol:


"Facepalm"
Titel:
Skrivet av: ulve skrivet 16 december 2008 kl. 12:04:04
haha jag tycker det är ett spännande bråk. fortsätt gärna!
Titel:
Skrivet av: BigPapaBear skrivet 16 december 2008 kl. 12:12:10
Citat från: "ulve"
haha jag tycker det är ett spännande bråk. fortsätt gärna!


Okej...

Pc ÄR visst bättre än Mac!!!  :P
Titel:
Skrivet av: EvilSpook skrivet 16 december 2008 kl. 12:25:54
Citat från: "ulve"
haha jag tycker det är ett spännande bråk. fortsätt gärna!

Ninjor är coola - Pirater är homo-normativa. :twisted:

//EvilSpook
Titel:
Skrivet av: Elias Nordling skrivet 16 december 2008 kl. 12:35:52
Ärligt talat, ni har ingen chans mot de hormonstinna pubertetsynglingar som går igång i artikelkommentarerna på jobbet, mobil.se. Hade en igår som lyckades anklaga en kommande mobil för att vara både medioker och försenad i samma andetag. "Jag vill inte ha den, men jag förbehåller mig ändå rätten att tjura över att jag inte kan få den än", typ. Sedan kommer Iphone-fanatikerna och gnäller över att vi skriver för litet om Iphone i varje artikel, och det väcker förstås Iphone-hatarna... Bara en dag på jobbet. :up:
Titel:
Skrivet av: BigPapaBear skrivet 16 december 2008 kl. 12:53:37
Citat från: "Elias Nordling"
Ärligt talat, ni har ingen chans mot de hormonstinna pubertetsynglingar som går igång i artikelkommentarerna på jobbet, mobil.se. Hade en igår som lyckades anklaga en kommande mobil för att vara både medioker och försenad i samma andetag. "Jag vill inte ha den, men jag förbehåller mig ändå rätten att tjura över att jag inte kan få den än", typ. Sedan kommer Iphone-fanatikerna och gnäller över att vi skriver för litet om Iphone i varje artikel, och det väcker förstås Iphone-hatarna... Bara en dag på jobbet. :up:


Du är med andra ord lågstadiefröken?  :D
Titel:
Skrivet av: Elias Nordling skrivet 16 december 2008 kl. 13:05:23
Citera
Du är med andra ord lågstadiefröken?


Bland annat.
Titel:
Skrivet av: Johan skrivet 19 december 2008 kl. 14:57:10
Citat från: "BigPapaBear"
Jag har läst reglerna och spelat spelet. Jag vet. Du bara chansar.

Jag har läst reglerna jag med. Jag har dessutom lyssnat på vad andra säger också.

Citera
Vilket kan jämföras med ditt patologiska behov att förtrycka människors åsikter när de inte stämmer överens med din egen. Då föredrar jag att ha en fobi...

Nu argumenterar du som en pajas.

Det handlar inte om att förtrycka din "åsikt". Det handlar om att du kastar skit på spelet för att rationalisera att du sprang din väg när det gick illa för dina trupper. Att du sen aldrig ens brydde dig om att lära dig reglerna utan lät oss andra spela åt dig gör inte din "åsikt" mer relevant.

Citera
Som sagt. Jag har spelat båda spelen. Det har inte du. Gör det först, innan du yttrar dig med sådan bestämdhet. Jag gissar dock att redan har bestämt dig för att tycka som du gör kring Friedensturm oavsett hur din egentliga spelupplevelse skulle vara.

Du kanske ska ta och se efter vilket spel tråden handlar om.

Citera
Ditt problem verkar vara att ingen annan får tycka illa om TitE eller säga att det är svårt.


Vad du tycker i frågan skiter jag faktiskt i. Det är att du kastar skit omkring dig som jag ogillar.
Titel:
Skrivet av: tinG skrivet 19 december 2008 kl. 17:50:37
Oj! Kan herrarna ta sin tämligen trista ordstrid någon annanstans kanske? Tror t.ex. att det finns en PM-funktion här på forumet, ni kan väl ta och förolämpa varandra där istället.
 :down:
Titel:
Skrivet av: BigPapaBear skrivet 21 december 2008 kl. 17:05:46
Citat från: "tinG"
Oj! Kan herrarna ta sin tämligen trista ordstrid någon annanstans kanske? Tror t.ex. att det finns en PM-funktion här på forumet, ni kan väl ta och förolämpa varandra där istället.
 :down:


Låter bra, Jonas.  :)

Johan, du har ett PM som väntar.
Titel:
Skrivet av: Andreas Lundin skrivet 11 januari 2009 kl. 22:15:06
Nu har jag spelat Masurian Lakes scenariot... Vansinnigt svårt för endera sidan att INTE få till en "draw" är min bedömning.

Spelsystemet är lite pilligt, men på ett fascinerande sätt. Till exempel vill jag lyfta av hatten för konstruktören använder movement points som ett slags action points. Du använder inte dina movement points enbart till att "gå med", utan okså till på- och av-stigning av tåg, utföra fältarbeten, planera anfall, etc. Det blir lite bökigt, men jag tycker också att det är lite charmigt. Frågan är hur charmigt det är då man spelar ett stort scenario dock...

Regelboken var förvånansvärt lättläst, trots att den var omfattande och täcker många typer av grejer. Är man road av dylikt pillgöra kan jag förstå att man kan spela detta spel till ögena blör. Jag skulle nog kunna tänka mig att spela ett scenario till innan jag bestämmer mig för vilken sida av skranket jag vill stå.
Titel: Scenario 1
Skrivet av: aknaton skrivet 16 mars 2009 kl. 08:31:56
Jag och C-J spelade första scenariot i lördags. Det tog 9 timmar. Första halvturnen tog 3 timmar, sedan hann vi med de resterande 4 helturnens på 6 timmar. Så när man väl kommit in i reglerna så flöt det på ganska bra.

Jag spelade tysk och trodde jag skulle vinna ända tills ryssens sista counter attack. Då jag inte bara föll från vinst till oavjort, utan även från oavjort till förlust. Attans. Jag har dock mig själv att skylla för jag planerade dåligt för AP supply och försvar av mina objectives. Så det finns utrymme till förbättring. :wink:

Men jag tror jag gillar systemet...
Titel:
Skrivet av: Andreas Lundin skrivet 3 april 2009 kl. 11:07:13
Detta fantastiska spel har fått en ny vassal-modul (http://www.mediafire.com/file/mldkhztgwmg/Tite2.vmod). Highlights innehåller hidden movement-funktion samt att man kan vara flea personer på en nation (men man kan ställa in att man bara får röra sin egen armés enheter). Ser mycket bra och spelarvänligt ut. Vore kul att testa denna 1vk Rolls Royce även online.
Titel:
Skrivet av: BigPapaBear skrivet 3 april 2009 kl. 23:35:29
Citat från: "Andreas Lundin"
Highlights innehåller hidden movement-funktion samt att man kan vara flea personer på en nation (men man kan ställa in att man bara får röra sin egen armés enheter).


Låter som en väldigt smart grej som borde införas på samtliga större Vassal-moduler.  :up:
Titel:
Skrivet av: Vvornth skrivet 11 maj 2009 kl. 16:00:27
Ni stockholmskisar som lirat detta spel, hur lång tid tar kampanjen att ta sig igenom?
Titel:
Skrivet av: Andreas Johnson skrivet 11 maj 2009 kl. 22:01:02
Tja jag hann byta flickvän två ggr, bostad en gång och jobb en gång under den tid vi spelade. Allt ändrade sig utom Twilight, det bara fortsatte och fortsatte.....  :wink:

Nån av dom andra som kommer ihåg kan säkert ge en mer exakt tidsperiod.....
Titel:
Skrivet av: Vvornth skrivet 11 maj 2009 kl. 22:17:54
En månad? Ett kvartal? Ett år? MER!?
Titel:
Skrivet av: Andreas Lundin skrivet 11 maj 2009 kl. 22:21:51
Jag är sugen på att spela detta via VASSAL. Någon? Några?
Titel:
Skrivet av: tinG skrivet 11 maj 2009 kl. 22:35:40
Citat från: "Andreas Lundin"
Jag är sugen på att spela detta via VASSAL. Någon? Några?


Jag har god erfarenhet av att spela VASSAL, midre god erfarenhet av att spela pbem mot dig....  :P
 Jag är beredd att ge sig en ny chans!

Vad sägs om ett scenario? Galizien eller Ostpreussen?
Titel:
Skrivet av: tinG skrivet 11 maj 2009 kl. 22:37:28
Citat från: "Andreas Johnson"
Tja jag hann byta flickvän två ggr, bostad en gång och jobb en gång under den tid vi spelade. Allt ändrade sig utom Twilight, det bara fortsatte och fortsatte.....  :wink:


 :lol:

Så illa kan det väl inte ha varit?! Men oavsett... den viktigast frågan är väl ändå om man har kul under tiden! Hade ni det?
Titel:
Skrivet av: Andreas Lundin skrivet 11 maj 2009 kl. 22:41:31
Citera
Ostpreussen?


Låter bra. Tannenberg eller Masurian Lakes? För mig kvittar det. Båda är skoj. PM:a mig eller så (så slipper vi besudla denna tråd med ännu mer tjatter). :wink:
Titel:
Skrivet av: Andreas Johnson skrivet 11 maj 2009 kl. 22:49:05
Det är gediget spel. Jag blev lite less på slutet men dom andra var mer positiva och har pratat om att spela dom mindre scenarierna.

Uppemot ett år höll vi nog på med spel en gång i veckan.
Titel:
Skrivet av: sfclinken skrivet 12 maj 2009 kl. 10:01:02
Citat från: "tinG"
Jag har god erfarenhet av att spela VASSAL, midre god erfarenhet av att spela pbem mot dig....  :P
 Jag är beredd att ge sig en ny chans!

Vad sägs om ett scenario? Galizien eller Ostpreussen?


Glöm nu inte vårt DAK Jonas....DEN kampanjen ska vi kämpa oss igenom även om den slutar med att vi fortsätter stångas vi Libyska/Egyptiska gränsen...Din reaction?
Titel:
Skrivet av: BigPapaBear skrivet 12 maj 2009 kl. 10:18:06
Citat från: "Andreas Johnson"
Uppemot ett år höll vi nog på med spel en gång i veckan.


Och då ska det väl tilläggas att ni inte spelade hela vägen till slutet. Eller minns jag fel?
Titel:
Skrivet av: tinG skrivet 12 maj 2009 kl. 10:48:52
Citat från: "sfclinken"
Citat från: "tinG"
Jag har god erfarenhet av att spela VASSAL, midre god erfarenhet av att spela pbem mot dig....  :P
 Jag är beredd att ge sig en ny chans!

Vad sägs om ett scenario? Galizien eller Ostpreussen?

Glöm nu inte vårt DAK Jonas....DEN kampanjen ska vi kämpa oss igenom även om den slutar med att vi fortsätter stångas vi Libyska/Egyptiska gränsen...Din reaction?


:oops:

Ja, ja, ja.... Det är taget!!   :D
Titel:
Skrivet av: Delirium skrivet 25 januari 2010 kl. 10:46:58
Någon som har ett ex av detta de vill sälja billigt?
Titel:
Skrivet av: Delirium skrivet 5 februari 2010 kl. 21:15:22
Har nu testat spelet... Goddammit, det här är inget för wimps!
Titel:
Skrivet av: tinG skrivet 5 februari 2010 kl. 22:28:40
Citat från: "Delirium"
Har nu testat spelet... Goddammit, det här är inget för wimps!


Lite mesigt inlägg där tycker jag nog...  :wink:

Efter första regelgenomgången har Björn lärt sig att läsa setuptabellen. En god start!  :up:
Titel:
Skrivet av: Fredrik H skrivet 6 februari 2010 kl. 00:27:28
Jag har nu spelat igenom Galizienscenariot, någonting i stil med 10-12 turns. Jag tycker att det är ett mycket intressant spel, systemet känns genomtänkt och skapar en skön känsla för situationen och perioden. MEN det tar väääldigt lång tid att spela. Idén att båda får gå och slå två gånger per turn kombinerat med ett väldigt utförligt stridssystem med många tärningsslag gör att rundorna inte svischar förbi precis. Jag tycker att det är värt insatsen, motståndarna är underbara (Österrike och Ryssland som två imperier är ju ungefär så coolt det blir), systemet speglar kriget väl (nej det går inte fort, blixtkriget är inte uppfunnet) och jag tyckte att det var spännande i princip hela tiden - av karaktären "nästa turn så breakar den kåren". Supplyreglerna är riktigt bra och grafiken är precis i min smak. Jag tycker nog att det är det bästa GMT-spel jag har spelat. Jag har emellertid full förståelse för någon som sa att det påminner om TKG; mycket jobb för att kanske rycka fram en ruta. Jag gillar TKG också.  :ultra:
Titel:
Skrivet av: tinG skrivet 6 februari 2010 kl. 00:34:12
Trevlig analys  :)
Jag håller med.
Titel:
Skrivet av: Andreas Lundin skrivet 6 februari 2010 kl. 16:18:12
Jag håller också med. :) :up:
Titel:
Skrivet av: Sten Ekedahl skrivet 6 februari 2010 kl. 21:48:56
Och spelet har de vackraste kartor jag någonsin sett i ett spel sedan jag gjorde mitt inträde i denna hobby för 40 år sedan!
Titel:
Skrivet av: Delirium skrivet 7 februari 2010 kl. 00:08:49
Låter som en vettig analys.

Själv vet jag inte om mitt tålamod håller förrän jag provat det på riktigt, men det är så snyggt att jag är nöjd bara med att äga det.
Titel:
Skrivet av: Snowfox skrivet 9 februari 2010 kl. 19:24:07
Citat från: "Fredrik Hornegård"
Jag har nu spelat igenom Galizienscenariot, någonting i stil med 10-12 turns. Jag tycker att det är ett mycket intressant spel, systemet känns genomtänkt och skapar en skön känsla för situationen och perioden. MEN det tar väääldigt lång tid att spela. Idén att båda får gå och slå två gånger per turn kombinerat med ett väldigt utförligt stridssystem med många tärningsslag gör att rundorna inte svischar förbi precis. Jag tycker att det är värt insatsen, motståndarna är underbara (Österrike och Ryssland som två imperier är ju ungefär så coolt det blir), systemet speglar kriget väl (nej det går inte fort, blixtkriget är inte uppfunnet) och jag tyckte att det var spännande i princip hela tiden - av karaktären "nästa turn så breakar den kåren". Supplyreglerna är riktigt bra och grafiken är precis i min smak. Jag tycker nog att det är det bästa GMT-spel jag har spelat. Jag har emellertid full förståelse för någon som sa att det påminner om TKG; mycket jobb för att kanske rycka fram en ruta. Jag gillar TKG också.  :ultra:


Det finns vissa spel som bara känns rätt om man är intresserad av ämnet, sen kan spelmekaniken vid en ytlig betraktelse verka arbetsintensiv osv, men om "rätt" faktorer styr mekaniken kan man förlåta mycket. Och med rätt menar jag de subjektiva faktorer som DU anser var de väsentliga i kampanjen/slaget/kriget.

Jag sitter med den känslan när vi kör igenom "Tomb for an Empire". Reglerna fokuserar på "rätt" saker och är helt briljant för att vid nästa spelsession kännas som om man lägger mycket tid på ingenting. Fast om det senare fick styra skulle vi fortfarande spela spel som bygger på Avalon Hill:s klassiska regelsystem med den universella Combat Resolution Table som återfanns i slaget om Gettysburg och Waterloo, Operation Barbarossa och resten av östfronten och invasionen av Frankrike 1944.  :lol:
Titel:
Skrivet av: Scipio skrivet 10 februari 2010 kl. 01:44:47
"Regler är kul! "
"Spel ska ta tid!"

Jag ser inget oklart med dessa motton, de klargör vilka som har rätt med all önskvärd tydlighet.
Titel:
Skrivet av: Delirium skrivet 10 mars 2010 kl. 13:16:53
Vi ska sätta igång en kampanj av detta här i Göteborg, spenderade gårdagen med att ställa iordning och fixera kartor och göra halva setupen. Det är ett ganska stort spel...
Titel:
Skrivet av: Delirium skrivet 27 mars 2010 kl. 14:58:04
För de som kanske är intresserade kan jag uppdatera med att vi nu har spelat fyra turns, inga särskilt uppseendeväckande händelser så långt, ryssarna väller in i Ostpreussen söderifrån samtidigt som tyska åttonde armén prylar upp ryska första armén grundligt. På österrikiska fronten rusar ryssar fram ifrån sydväst samtidigt som de samlade österrikarna väller fram mot Lublin i mitten av fronten.

Vad gäller speltempot går striderna riktigt fort (Kristian har fått in automatiken) men förflyttningen och supplyräknandet är fortfarande lite stelt eftersom alla poäng inte sitter utantill, vi räknar kallt med att det blir bättre. Reglerna generellt är faktiskt inte så svåra, men vissa av dem är ganska klumpigt presenterade i regelboken, man kan förklara dem på fem minuter.
Titel:
Skrivet av: jonjac skrivet 27 mars 2010 kl. 15:47:20
Finns det inga bilder så har det aldrig hänt.   :wink:
Titel:
Skrivet av: Delirium skrivet 28 mars 2010 kl. 22:17:54
En omgång till spelad.

Den här sessionen var lite jobbig för nerverna får erkännas, det är ett krävande spel. Hoppas det flyter lite smidigare i hjärnan framöver.
Titel:
Skrivet av: silversixx skrivet 28 mars 2010 kl. 22:54:42
Citat från: "Delirium"
En omgång till spelad.

Den här sessionen var lite jobbig för nerverna får erkännas, det är ett krävande spel. Hoppas det flyter lite smidigare i hjärnan framöver.

Det drog i blipptarmen när jag hälsade på.
Ska Dan-Banan skriva ett program eller inte? Det känns som att man droppar 1 timma per turn i ren matte, vilket är positivt.
Titel:
Skrivet av: Delirium skrivet 31 mars 2010 kl. 09:30:29
Bättre igår, turn 6 färdig. Om man är jäkligt effektiv när man spelar så att man börjar med counter-movement så fort en motståndararmé är färdigflyttad så tjänar man mycket tid plus att dödtiden blir väldigt liten.
Titel:
Skrivet av: Delirium skrivet 16 april 2010 kl. 10:16:53
Vi har spelat halva turn 10 och när jag gick tillbaka och kollade satte vi upp spelet 10 mars, så drygt en månad för 9 1/2 av 47 turns känns som ganska bra tempo...

Samtliga fem som spelar är lyriska över spelet, dock är det ordentligt masochistiskt i att man får så mycket stryk hela tiden men ändå kommer tillbaka efter mer. Eller kanske just därför?
Titel:
Skrivet av: Delirium skrivet 3 maj 2010 kl. 09:48:24
Kan rapportera att vi packat ihop spelet efter att vi fått problem med spelarmaterial pga bröllop och flytt annorstädes. Dock ska vi börja om med kampanjen framöver när två spelare tillkommer som fn är bundna med annat spel.

Vi spelade 14,5 turns på drygt 1,5 månad. Motvilligt får man erkänna att det känns som att centralmakterna ledde hyfsat klart, men 2/3 återstod ju så det fanns mycket kvar att göra.

Som kanske framgått rekommenderas spelet starkt av oss, och jag vill särskilt framhålla att vi var en smula skeptiska efter en del negativa kommentarer på olika ställen, men vi fann att dessa inte alls stämde för vår del. Ge det ett försök.
Titel:
Skrivet av: Andreas Lundin skrivet 3 maj 2010 kl. 10:22:03
:up:  Tycker också detta är ett toppenspel!

Synd att konstruktören verkar ta intryck av den bakåtsträvande hord på CSW som vill "förenkla" spelet.

Ner med dom!  :ultra:
Titel:
Skrivet av: silversixx skrivet 3 maj 2010 kl. 11:52:00
Gnället är väl tärning, tabell, tärning, tabell, tärning plus resultat från föregående två tabeller, tabell.

Tror spelet är briljant om man kunde tänka sig att skriva ett snabbt program som löste den biten, som jag uppfattade (nu körde jag iofs bara 3 timmars testomgång) som lite seg.
Men spelet är snyggt, det räcker för att jag ska tycka att det är bra.
Titel:
Skrivet av: Andreas Lundin skrivet 3 maj 2010 kl. 13:06:21
Har inget problem med det. Slå alla tärningar (med färgkodning) på en och samma gång. Du får upp farten i detta snabbt som attan. det är samma sak i CWBS/RSS samt i OCS egentligen. Ingen klagar på det systemet där...
Titel:
Skrivet av: Delirium skrivet 3 maj 2010 kl. 14:22:14
Jo, det där med tre stridstabeller har ju tjatats om. Men oavsett om det faktiskt är jobbigt eller inte tycker jag det är synd om spelet "faller" på det, när systemet är kirurgiskt konstruerat för att flyta på utan att behöva konsultera regelböckerna. Tror vi haft två regeldiskussioner totalt och då har det rört perifera detaljer.
Titel:
Skrivet av: Delirium skrivet 3 maj 2010 kl. 14:23:58
Och det förutom det faktum att det faktiskt både är och känns historiskt korrekt samtidigt som det är balanserat och dessutom larvigt snyggt.

Kunde man dessutom bli bra på det hade det varit mitt favoritspel.
Titel:
Skrivet av: Fredrik H skrivet 3 maj 2010 kl. 14:58:19
Citat från: "Delirium"
Och det förutom det faktum att det faktiskt både är och känns historiskt korrekt samtidigt som det är balanserat och dessutom larvigt snyggt.

Kunde man dessutom bli bra på det hade det varit mitt favoritspel.


Huvudet på spiken, jag har också funderat på hur man blir bra på spelet. Det speglar kriget så väl att det är svårt att göra så mycket mer än att mala ner sig till köttfärs och hoppas på att fienden också mals ned. Här finns det saker att grubbla över många år framöver. Kör ni igång igen så skriv gärna här om hur det går, det är ett spel som jag gärna läser om.

 8)
Titel:
Skrivet av: Peojon skrivet 3 maj 2010 kl. 15:32:47
Måste åka hem och sätta upp "Masuriska sjöarna" på köksbordet känner jag.
Titel:
Skrivet av: Andreas Lundin skrivet 3 maj 2010 kl. 16:00:18
Hade samma tanke när jag läste detta. Det kliar som fan i spelfingrarna. Men jag måste ägna fritiden åt att läsa reglerna till La Grande Guerre nu framöver.
Titel:
Skrivet av: Delirium skrivet 3 maj 2010 kl. 20:44:21
Jag vågar påstå att det här är ett bättre sätt att använda tiden.

Vad gäller Masurian lakes tycker jag det är en konstig situation att ha som introduktion när hela ryska linjen är nergrävd, det blir väldigt annorlunda mot "vanligt" spel. Jag rekommenderar Battle for Lublin istället, det var så jag själv blev introducerad.
Titel:
Skrivet av: Andreas Lundin skrivet 3 maj 2010 kl. 22:19:42
Tack för tipset! :up:
Titel:
Skrivet av: Delirium skrivet 28 januari 2011 kl. 22:19:36
Citat från: "Delirium"
Kan rapportera att vi packat ihop spelet efter att vi fått problem med spelarmaterial pga bröllop och flytt annorstädes. Dock ska vi börja om med kampanjen framöver när två spelare tillkommer som fn är bundna med annat spel.

Vi spelade 14,5 turns på drygt 1,5 månad. Motvilligt får man erkänna att det känns som att centralmakterna ledde hyfsat klart, men 2/3 återstod ju så det fanns mycket kvar att göra.

Som kanske framgått rekommenderas spelet starkt av oss, och jag vill särskilt framhålla att vi var en smula skeptiska efter en del negativa kommentarer på olika ställen, men vi fann att dessa inte alls stämde för vår del. Ge det ett försök.


Vi har nu äntligen lyckats samla ihop styrkorna och är nu sju spelare engagerade i en ny kampanj som startades förra veckan, är nu i turn 5/6. Känns mycket bra att vara igång igen!  8)
Titel:
Skrivet av: Fredrik H skrivet 28 januari 2011 kl. 23:30:04
En AAR-tråd kanske?  Det skulle vara intressant att se hur kampanjen utvecklar sig, inte minst med så många spelare.
Titel:
Skrivet av: Erik Axel skrivet 8 februari 2011 kl. 18:19:19
Jag har det här på ingång, och kan knappt vänta. Vilken sorts stretching ska man göra?
Titel:
Skrivet av: Andreas Lundin skrivet 8 februari 2011 kl. 18:22:12
Ryggen.
Titel:
Skrivet av: Delirium skrivet 8 februari 2011 kl. 18:56:26
Har lite bilder från vårt parti som jag ska slänga upp så jag kan posta dem här, jag har redan fixat upp dem på csw där man kan bifoga dem direkt...

Andreas har rätt om ryggen, när kampanjen sätts upp blir mittpartiet ganska otympligt att komma åt. Om man planerar att spela med alla kartorna är mitt tips att ha dem på två olika bord så man kommer åt bättre. Men att det är ett kanonspel är bortom allt tvivel.
Titel:
Skrivet av: Erik Axel skrivet 13 februari 2011 kl. 17:20:35
Finns det några teser om blippsorteringen (så jävla taggad...)?
Titel:
Skrivet av: Delirium skrivet 13 februari 2011 kl. 22:50:58
I första hand är det bra att hålla isär grejerna som behövs på nordfronten (Preussen) från de som används i syd. För ryssarna syns det på färgkodningen, för centralmakterna på nationalitet (A-H resp tyskar, förutom undantaget 3 LW men det framgår rätt tydligt).

I andra hand tycker jag det är bra att sortera fram det som är på banan från start och lägga alla förstärkningar åt sidan.

I tredje hand bör allt som är på banan från början sorteras i setup-ordning, det vill säga 1. Armédepåer; 2. Kårtillhörande (färgkodade) divisioner och brigader och deras trossar; 3. Independent divisioner; 4. Independent brigader; 5. Kavalleridivisioner; 6. Asset units; 7; Artilleri

Forten sorterar jag för sig eftersom det står på dem var de ska stå någonstans. Jag har gjort så här för att kunna komma igång och spela så fort som möjligt, under spelets gång finns gott om tid att sortera förstärkningarna till rätt omgång (starkt tips att skriva ut förstärkningsschemat på CSW, finns ej i lådan, ett annat tips att ha en extra setup grid när ni börjar).
Titel:
Skrivet av: Adamius skrivet 14 februari 2011 kl. 08:17:24
Citat från: "Delirium"
[...] jag har redan fixat upp dem på csw där man kan bifoga dem direkt...[...]


csw?
Titel:
Skrivet av: Delirium skrivet 14 februari 2011 kl. 09:27:25
http://talk.consimworld.com/WebX?13@371 ... 0d6b9/3169 (http://talk.consimworld.com/WebX?13@371.IhEhbAan3vJ.4@.1dd0d6b9/3169)

Consimworlds forum, länken är tråden för det här spelet, mina bilder ligger några poster tillbaka.
Titel:
Skrivet av: Erik Axel skrivet 14 februari 2011 kl. 15:27:44
Tackar! Forumet är en pärla.
Titel:
Skrivet av: Andreas Lundin skrivet 28 april 2011 kl. 08:37:40
Har satt upp - och kört en runda på - One-Map Galicia-scenariet.

Vilken pärla detta spel är! Jag spelar ryss och känner att detta kan bli lite tuffare än historiskt.

Finesserna i spelsystemet är legio och ger verkligen smak för tidsperioden och visualiserar de svårigheter som arméerna stod inför 1914.
Titel:
Skrivet av: Andreas Lundin skrivet 28 april 2011 kl. 20:41:54
(http://api.ning.com/files/SzgyrxRUjLK9H901vTonA3T7U6HPZSGjZgdfcAZ40DEI3OHujPQfOExiJ6-b6cCOkZcsG1dc-2pTuPM**lL4oegx6EleJCw0/bild.JPG)

Fjärde ryska armén rusar åstad enligt den plan som fastställdes innan kriget utbröt. De möter den lika enträgna första armén från det Österrikiskt-ungerska kejsardömet.

Första stridskontakten ger rätt höga förluster i manskap för Österrikarna, men de kastar den ryska 14. kåren bakåt och blottlägger den ryska arméns högerflank.

Är kejsarens trupper tillräckligt snabb och aggressiv för att utnyttja luckan?
Titel:
Skrivet av: Andreas Lundin skrivet 28 april 2011 kl. 21:09:27
På andra flanken rycker tsarens 8. armé fram mot sitt mål i Halicz. Ser inte riktigt hur den kejserliga 2. armén ska ha kraften att stå emot.


(http://api.ning.com/files/SzgyrxRUjLKhHaMdJbamHomjy9hzUBSqoJ-2QIEeC7A6RvyGOW3TVs9LO0baNSvY2jvRAn9SOVX4*X6o9L8MkzGfFe1IZzAQ/bild.JPG)
Titel:
Skrivet av: Peojon skrivet 28 april 2011 kl. 21:15:08
Känner helt plötsligt att jag måste ställa upp detta hemma fort!
Titel:
Skrivet av: Andreas Lundin skrivet 28 april 2011 kl. 21:27:45
Ja, det är jäkligt lajbans.
Titel:
Skrivet av: Andreas Lundin skrivet 29 april 2011 kl. 10:58:45
Nån som vet hur det funkar med flyttning av arme-depåer? Jag gissar om RR-förflyttningen för rundan är 12, så kan man gå 12 "steg" på en dubbel-spårig järnväg. Eller är det bara en enda hex?
Titel:
Skrivet av: andqui skrivet 29 april 2011 kl. 12:38:54
Ja precis så har vi kört. Sex steg på enkel och 12 på dubbel.
Titel:
Skrivet av: Delirium skrivet 29 april 2011 kl. 17:30:41
Skitkul att du lirar det här Andreas. Kanske läge för ett snabbt scenario på Lincon (om du kommer dit, har inte perfekt koll).

Märk väl att det kommit en ny errata bara den senaste månaden. Den viktigaste skillnaden är att man nu är fri från förflyttningsbegränsningar direkt när man uppnått respektive sagt upp en strategisk plan istället för att behöva vänta till nästa omgång, gör rätt stor skillnad särskilt i Lublinsektorn.
Titel:
Skrivet av: tinG skrivet 30 april 2011 kl. 00:04:57
Citat från: "Delirium"
Skitkul att du lirar det här Andreas. Kanske läge för ett snabbt scenario på Lincon (om du kommer dit, har inte perfekt koll).

Märk väl att det kommit en ny errata bara den senaste månaden. Den viktigaste skillnaden är att man nu är fri från förflyttningsbegränsningar direkt när man uppnått respektive sagt upp en strategisk plan istället för att behöva vänta till nästa omgång, gör rätt stor skillnad särskilt i Lublinsektorn.

Detta var min tolkning hela vägen fram till Ylvas murvlar rörde om i grytan... Tror konstigt nog att många som jag spelat rätt fast fel, fast rätt hela vägen.! ;)
Titel:
Skrivet av: Andreas Lundin skrivet 30 april 2011 kl. 10:59:29
Innan jag börjar slå i reglerna - vad händer när en liten enhet, med CEL-värdet tryckt på brickan, förlorar ett steg CEL? Step loss istället? Reträtt en hex istället? Kan inte hitta det nånstans i reglerna.
Titel:
Skrivet av: andqui skrivet 30 april 2011 kl. 14:03:26
Du har säkert hittat svaret redan men det är precis så som du skriver - de tar en step loss.
Titel:
Skrivet av: Delirium skrivet 1 maj 2011 kl. 23:25:44
Eftersom designern kallade punkten angående strategiska planer för en regeländring i erratan är det ju verkligen en imponerande framsynthet av er som velat spela så hela tiden!   :P
Titel:
Skrivet av: Delirium skrivet 4 maj 2011 kl. 11:12:07
På Consimworld är nu äntligen den nya erratan officiell. Dessutom har designern länkat tillbaka till bilder på när de spelade Slaget om Lodz, ett scenario som inte finns i boken och startar omgång 36, på ett konvent, mycket fascinerande.

http://talk.consimworld.com/WebX?13@371 ... 0d6b9/3234 (http://talk.consimworld.com/WebX?13@371.JvlHcCafizR.4@.1dd0d6b9/3234)
Titel:
Skrivet av: Andreas Lundin skrivet 5 maj 2011 kl. 22:29:41
Spelat en omgång till. Blir mer och mer förundrad över dom som anser att detta spel är för komplicerat eller knöligt. Jag tycker att reglerna är vråltydliga och enkla (om än omfattande).

Håller på att "uppfostra" en ny krigsspelare i min spelhåla. Vi har gått denna väg: Band of Heroes - Bulge20 - Strike Them A Blow -Normandy '44 - Ardennes '44 - Panzer Grenadier - Screaming Eagles in Holland - 1914: Twilight in the East. Allt på cirka fyra månader.

Jag har stått för regelinlärningen för samtliga spel och har förklarat reglerna muntligen. 1914: TitE var inga problem alls att lära ut. Knöligast att lära ut var nog Screaming Eagles.

Nu har vi  spelat tre rundor av spelet och spelet flyter otroligt bra. Striderna går mycket smidigt. Man lär sig mycket snabbt hur tabellerna är uppbyggda så att man knappt behöver titta på dem, kanske bara konsultera oddstabellen, tärningarna och värdena på enheterna.

Idag föreslog min lärjunge att vi skulle nog sätta upp kampanjen eller ett något större scenario än "One-map Galicia". Finns det ett större scenario som inte är kampanjen?
Titel:
Skrivet av: Delirium skrivet 6 maj 2011 kl. 11:45:27
Jag tror att svårigheten ligger i om alla spelare startar från början med att lära sig ur regelboken. Vi hade som tur var Kristian med oss som hade memorerat stridstabellerna så vi upplevde mycket lite problem med knölighet, men jag har viss förståelse för att en del avskräcks i början om alla är gröna. Det är synd, eftersom det ändå är en ganska liten kulle man ska uppför i inlärningskurvan, men det tar ändå ett litet tag innan det lossnar.

Håller helt med om att det är ett lätt spel att lära ut av en erfaren spelare, bland annat eftersom man kan hoppa över de två regelavsnitt som verkar svårast: järnvägar och attachments och bara visa hur det funkar istället.

Det andra Galicienscenariot som inte är på en karta utan på delar av tre är möjligtvis lite större till ytan men inte längre. Annars är det kampanjen.
Titel:
Skrivet av: jerry skrivet 11 september 2012 kl. 10:57:59
Igår kväll fick vi bygga om lite lokalen för att få plats med kampanj-setupen  :up:
00:30 drog vi oss hemåt o var nästan klara med setup, men det spelar ingen roll , kul att se "fanskapet" uppställt , sen blir det en helt annan sak om vi orkar köra det.
Titel:
Skrivet av: Andreas Lundin skrivet 11 september 2012 kl. 11:08:06
Du har kanske ditt livs spelupplevelse framför dig. Jag älskar systemet. Det finns dom som tycker att det är knöligt, men vafan - dom fattar ju inte hur sexigt det är att du får bygga din egen jävla krigsjärnväg!
Titel:
Skrivet av: tinG skrivet 11 september 2012 kl. 12:39:43
Citat från: "Andreas Lundin"
Du har kanske ditt livs spelupplevelse framför dig.

Håller med, detta är ett spel väl värt "mödan" att spela. Reglerna är enkla att ta till sig, regelboken i stort sett klockren och spelsystemet ganska interaktivt. Vi har upptäkt att det är svårt att ha ett sidoprojekt... Rundorna flyter sakta men man har ändå att göra mest hela tiden.

I Gbg har vi ägnat de sista 6 månaderna åt 1914: TitE och efter en omstart omkring runda 12-13 nu nått fram till runda 24 (tror jag). Det är en ny fas av spelet där båda sidor efter viss återhämting efter de inledande Strategiska Offensiverna nu är fria att ta kriget i vilken riktning de vill. Just nu leder jag tyska 8:e armé mot Kovno dit Rennenkampf är på flykt med resterna av sin 1:a armé. Ryska 10:e och 2:a arméerna leker kurragömma med tyska 9:e armén norr om Warsava och utmed Niemenflodens fort. I söder har frontlinjen stabiliserats läns floden San och norrut längs Vistula i riktning Warsawa, men ingen sida har ännu tillräckligt med trupp för att mökta med större operationer kring den forna polska huvudstaden. Uppe i Karpaterna står mindre förband och stirrar på varandra genom bergspassen på gränsen till Ungern.


Lycka till med er kampanj!

/Jonas
Titel:
Skrivet av: jerry skrivet 11 september 2012 kl. 15:49:52
Detta låter ju lovande.
fasen man har ju spelat i över 30 år man söker det där lilla extra hela tiden, hoppas att det finns lite extra inne i detta spel.
Titel:
Skrivet av: Delirium skrivet 12 september 2012 kl. 12:28:24
Om ni håller ut i 5-10 omgångar tror jag ni har en rejäl aha-upplevelse att vänta när ni ser hur allt hänger ihop och vilken djävulsk psykologi det finns i att föra krig på första världskrigssätt.

Stridssystemet är rätt bökigt att lära sig och kommer antagligen att upplevas som omständigt om alla är nybörjare, men flyter bättre bara efter ett litet tag (och ännu senare i utvecklingen blir det väl mekaniskt ibland, men det är en annan historia). Jag tycker att det är klart värt det för att få fram det djup som åstadkoms i krigföringen (enheter kan retirera, ta step losses och ta "moral"-losses helt oberoende av vartannat). Dock är det inte alla som gillar det, men som sagt, definitivt värt både en och två chanser.

Lycka till!
Titel:
Skrivet av: BigPapaBear skrivet 12 september 2012 kl. 13:47:28
Citat från: "Delirium"
Stridssystemet är rätt bökigt att lära sig och kommer antagligen att upplevas som omständigt


Understatement of the year...  :wink:
Titel:
Skrivet av: tinG skrivet 12 september 2012 kl. 17:34:08
Citat från: "BigPapaBear"
Citat från: "Delirium"
Stridssystemet är rätt bökigt att lära sig och kommer antagligen att upplevas som omständigt

Understatement of the year...  :wink:


Men det är nått rejält gôtt oss som har fått nog av "bucket of dice" thrillen...
 :P
Titel:
Skrivet av: Peojon skrivet 14 oktober 2012 kl. 11:21:16
Noterar att nästa nmmer av C3i innehåller en massa TiTE godis.
Titel:
Skrivet av: SebastianKalucza skrivet 2 december 2012 kl. 10:29:22
Jag och zilver från forumet spelade igår igenom första scenariot (Masurian Lakes) på cirka 6 timmar ren speltid.
Det blev kanske föga överraskande oavgjort, men jag gillar verkligen systemet och just nu lutar det åt att direkt fortsätta med nästa scenario.
Hade aldrig några större regel-problem, och jag tyckte det flöt på bra, ända jag aldrig hittade (men kanske någon här kan hjälpa mig) är huruvida enheter får attackera över armégränser?

Allt som allt en mycket underhållande spelomgång. Skulle nog nästan vilja säga att jag behövde kolla upp mindre regler än i många andra spel jag spelat för första gången (det kanske hjälpte att jag satte upp och körde igenom den mycket informativa Extended Example of Play)
Titel:
Skrivet av: Andreas Lundin skrivet 2 december 2012 kl. 10:46:12
Kul att du gillade det Sebastian. Också kul att höra att du har spelkompanjoner däruppe i kylan.
Titel:
Skrivet av: SebastianKalucza skrivet 2 december 2012 kl. 13:41:11
Citat från: "Andreas Lundin"
Kul att du gillade det Sebastian. Också kul att höra att du har spelkompanjoner däruppe i kylan.


Jo, både kallt och snöigt nu, fick gräva fram bilen idag efter dom senaste dagarnas snökaos.
Du som har spelat detta lite mer, har du något bra tips om vilket scenario vi borde köra härnäst? Är tyvärr begränsad till en-karts scenarion, då jag förvisso kan få plats med 2 kartor på bordet, men det stora Galicia scenariot använder ju tyvärr också den där lilla extrakartan, och den förstör.
Så valet är mellan Lublin, "lilla" Galicien eller Tannenberg-scenariot.
Titel:
Skrivet av: Andreas Lundin skrivet 2 december 2012 kl. 15:39:47
Enkartsgalicien har jag spelat en gång och det funkade alldeles utmärkt.
Titel:
Skrivet av: zilver skrivet 3 december 2012 kl. 11:40:58
Instämmer med Sebastian. Det var ett relativt enkelt system att spela, men det ser inte så enkelt ut. Kanske lite onödigt mycket krom när det gäller förflyttning, åka järnväg och lite annat. Annars ett väldigt klassiskt hex-and-counter system.

Det är för väl om vi bildar ett wargamerkluster här uppe med tanke på att det faktiskt i den här staden går att inhandla just 1914 på tre ställen över disk. Det måste vara närmast osannolikt mycket 1914/capita.
Titel:
Skrivet av: Delirium skrivet 3 december 2012 kl. 12:47:52
Imponerande!

Skitbra spel som sagts. Det enda som kan anmärkas om Galicienscenariot är att det tenderar att bli väldigt trångt och mycket strid på kort tid eftersom man tänker lite mer kortsiktigt än i kampanjen. Efter ett tag kan köttkvarnen kännas lite automatisk men det behöver så klart inte upplevas likartat av alla.
Titel:
Skrivet av: SebastianKalucza skrivet 12 december 2012 kl. 12:54:05
Tänkte kolla igen om det är någon här som vet om det finns någon definitiv regel för att attackera över armégränser? Har letat i reglerna utan någon större framgång efter detta.
Om inte skulle jag personligen tycka att man kan attackera över gränserna, men inte sedan göra en potentiell advance in i hexen ifall den blir ledig.

Dock är mina kunskaper om första världskriget relativt bristfälliga, så jag vet inte om det finns några historiska exempel på hur detta hanterades "i verkligheten".
Titel:
Skrivet av: Andreas Lundin skrivet 12 december 2012 kl. 13:08:42
Citera
FLEXIBILITY EXCEPTION: Invariably some combat units will
find themselves inside the wrong army’s Area of Attachment. Such
a case must be corrected at the earliest opportunity.

Dett torde innebära att det går att passera gränsen och attackera över densamma. Men man måste "rätta till" detta så snart som möjligt...

Men samtidigt...

Citera
PLAY NOTE: Some flexibility is required here. Sometimes units
belonging to one army will find themselves—involuntarily or
voluntarily—inside a different army’s Area of Attachment during
the Attachment Phase. Involuntarily, may be due to a retreat after
combat (where the player was unable to fulfill retreat priority
number 3), or due to the inconvenient location of a RR Station
needed by a supply unit. Voluntarily, it may be due to an attempt to
march to a new location on the front by passing behind a different
army. The Flexibility Exception is to be used in the “spirit of the
game,” not as a tool to gain a gamey advantage. In either case
a unit situated in the wrong army’s Area of Attachment should
either move quickly to exit the area or should be subordinated to
a different Command as soon as possible. (Remember that units
found in the wrong army’s Area of Attachment must abide to the
movement restriction found in rule 6.3.1 point 2.)


...motsäger detta det hela. Exemplen för frivillighet (voluntary) inkluderar inte anfall och advance after combat. Hm...

Någon annan?  :insecure:
Titel:
Skrivet av: Andreas Lundin skrivet 12 december 2012 kl. 13:13:51
Citera
6.. Army Attachment Effects: All units “Attached” to an army
have the following restrictions:
...() Movement: Such units may not move adjacent to an enemy unit if
outside of its army’s Area of Attachment during a movement phase.
UNITS MAY MOVE OUT OF THEIR ARMY’S AREA OF ATTACHMENT, BUT IF THEY DO SO THEY MAY NOT MOVE
ADJACENT TO ANY ENEMY UNIT. (In other words, it is OK for
a unit to cross an army boundary. This can be used to transfer units
to another army or prepare for shifting a boundary.)
() Combat: Rule 10.1.4 prohibits units attached to different armies
from attacking the same defending hex or combining to defend in
the same hex.


Fra det sistnämnda torde indikera att det går att anfalla över gränsen.
Titel:
Skrivet av: SebastianKalucza skrivet 12 december 2012 kl. 13:46:55
Citat från: "Andreas Lundin"
Citera
6.. Army Attachment Effects: All units “Attached” to an army
have the following restrictions:
...() Movement: Such units may not move adjacent to an enemy unit if
outside of its army’s Area of Attachment during a movement phase.
UNITS MAY MOVE OUT OF THEIR ARMY’S AREA OF ATTACHMENT, BUT IF THEY DO SO THEY MAY NOT MOVE
ADJACENT TO ANY ENEMY UNIT. (In other words, it is OK for
a unit to cross an army boundary. This can be used to transfer units
to another army or prepare for shifting a boundary.)
() Combat: Rule 10.1.4 prohibits units attached to different armies
from attacking the same defending hex or combining to defend in
the same hex.

Fra det sistnämnda torde indikera att det går att anfalla över gränsen.


Tack för hjälpen :)
Men då verkar jag ju ha legat rätt med min gissning ändå, okej att attackera, men inte att följa efter.
Blir en ny omgång nu på lördag, ser fram emot det, ypperligt spel.
Titel:
Skrivet av: SebastianKalucza skrivet 13 december 2012 kl. 13:02:00
En till fråga angående detta trevliga lilla spel.

Hade ju tänkt att spela Galicien-scenariot härnäst, och efter lite trixande så fick jag plats med 2 kartor+den lilla östra kartan, dock sticker det ut lite här och var.
Min fråga är om någon vet hur pass stor skillnad det är på att spela en-karts scenariot i stället? Är det värt att göra sig besväret och spela med alla tre kartor, eller kan man lika väl köra på en karta?
Någon som prövat båda?
Titel:
Skrivet av: Delirium skrivet 13 december 2012 kl. 15:12:21
Om inte jag är helt ute och reser är de identiska, det enda som skiljer dem åt är att allt som är utanför enkartesområdet kommer in som "förstärkningar" i turn x på kartan men använder du flerkartesvarianten måste du flytta dem manuellt. Har du plats kan du lika gärna ha fler kartor.