Forumnyheter:

SMF - Just uppdaterat!

Visa inlägg

Denna sektion låter dig visa alla inlägg som denna medlem har skrivit. Observera att du bara kan se inlägg gjorda i tavlor som du har tillgång till.

Visa inlägg

Meddelanden - Vengardo

#1
Citat från: pelle skrivet 28 september 2024 kl. 11:01:40I dag för 100 år sedan dök ordet "krigsspel" upp på Svenska Dagbladets förstasida. Fast i sammanhanget fältövning. En rätt kul artikel faktiskt ändå. Landstormen mot Livdragonerna.

"De avsuttna ryttarna sprungo försiktigt fram vid sidan av vägen med undantag av en officer, som teatraliskt tumlade sin springare nere på landsvägen, stolt föraktande en sådan småsak som att han gav ett utmärkt mål för ett tiotal mausergevär några hundra meter därifrån."

"Efter ytterligare några minuter syntes dragonerna en kilometer längre tillbaka, galopperande mot skogen i en lång kavalkad, bildande ett fullkomliga skolskjutningsmål mot den ljusa marken och utsatta för en kraftig snabbeld från de förtjusta landstormsmännen."

Dragoner...  :D

Tack för tipset, väldigt kul att rota runt där!
#2
Kalla kriget / SV: Mind the Gap!
4 september 2024 kl. 19:56:35
Vill minnas att Fabrizio påtalar att en del av anledningen till att västs tk-förmåga räknas högre är att de generellt är på defensiven och kan nyttja befintliga teleförbindelser för att minska påverkan på sin ledningsförmåga.
#3
Boxen / SV: Varför vara blygsam?
7 september 2023 kl. 20:56:14
Ty Bomba  :roll:
#4
Citat från: Elias Nordling skrivet  9 november 2022 kl. 15:10:23Assault har inget som jag minns.

C3-serien (Less than 60 miles, Dogs of War, Festung Hamburg) har EW-poäng som man sätter på högkvarteren som du sedan slår för och ser om de orsakar skift i strid och bortfall av artilleri- och flygunderstöd. En annan intressant mekanism är att enheter har olika detection level för bombardemang beroende på hur nära de är fronten, vilken typ av enhet med mera. Du kan använda flyg och EW-poäng för att öka detection-level.

Även OODA-loopen simuleras ju specifikt via ordergivningsförfarande där man binder upp poäng(stabskapacitet) på att färdigställa operationsplaner som sedan trillar ned till respektive underlydande förband osv. Ganska intressant, men inledningsvis lite yxigt. Borde lossna med lite övning i vanlig ordning.
#5
Shopping / SV: Fartygsminiatyrer 1/3000
23 februari 2022 kl. 20:12:25
Ja, och jag köpte dem här; https://navymodelsandbooks.co.uk/ :)

Har inga bilder tillgängliga, men de håller fin kvalitet. Sen är det ju inte skitnoga i den skalan kan jag känna.
#6
Shopping / SV: Manoeuvre köpes
12 september 2021 kl. 20:42:51
Åh tack, men jag har redan hunnit få tag i ett ex :/
#7
Shopping / Manoeuvre köpes
28 augusti 2021 kl. 00:16:05
Någon som händelsevis vill sälja?
#8
OK, tack för info!

Ska grunna lite på det, julinköpen står ju för dörren. Enligt uppgift är ungarna ännu inte redo för sån här kvalitetsunderhållning :/
#9
Hej, vilka prints är det av dessa;

Commands & Colors Ancient 300kr
Command & Colors Napoleonics 400kr

Mycket intresserad!
#10
Nutid / SV: Replay av Next War Poland
22 maj 2020 kl. 15:27:22
#11
Events / SV: Here i stand Norrköping 2 maj
27 april 2020 kl. 21:04:34
Grattis, hoppas man får se en spelrapport!
#12
Kalla kriget / SV: Deadly northern light
18 december 2019 kl. 20:53:53
Tidigare versioner av IL-76 krävde väl i storleksordningen 1500-1800 för start, och ca 1000 för landning. T-versionerna har pressat det till 850 för start och 450 för landning vilket är rätt imponerande, sen har de ju en irriterande förmåga att uppföra sig som i filmen nedan.

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/69/2019_landing_of_Il-76MD_on_an_unpaved_airfield.webm/220px--2019_landing_of_Il-76MD_on_an_unpaved_airfield.webm.jpg
#13
Nutid / SV: Replay av Next War Poland
13 december 2019 kl. 21:19:39
Citat från: Fredrik H skrivet 12 december 2019 kl. 13:54:21

Jag har hamnat i ett läge där spec-ops alltid riktar in sig mot detection (radar)-systemen för jag uppfattar det som effektivast. Har någon andra idéer tas dom tacksamt emot, jag gillar inte när jag tror nig hittat koden så att säga. 

NATO angriper också radarnäten, men ryssarna har än så länge större resurser att reparera dem. Putin har planerat sitt krig väl.

Helt sant att det är väldigt effektivt att nita motståndarens luftlägesbild, svårt att få in både jakt och LV-robot då. Något som jag tycker brukar vara ekonomiskt är att nyttja specialförbanden till att lasermåla, på så vis slipper man negativ Raid-modifier mot deras chans att klara exfiltrationen. Om jag minns rätt så kan US och möjligen några NATO-länder göra detta helt riskfritt, det ger då +2 på slaget för fjärrbekämpningen. Även ryssarna har +2 men lite svårare med urdragningen av specialförbanden. I andra spel i serien brukar "non-allied" endast ha +1 vilket gör det lite mindre attraktivt.

Kryssningsrobotar skulle jag spara till hangarfartygsgrupper och för att påverka sjöförflyttningar, för svårt att få nån effekt mod ADF tracks tycker jag. Ballistiska kan nyttjas hyfsat effektivt (beroende på terräng) mot målade HQn och flygbaser. De får ej användas mot ADF tracks.
#14
Nutid / SV: Replay Next War: Taiwan
27 november 2019 kl. 11:23:53
Citat från: Fredrik H skrivet 27 november 2019 kl. 00:56:46
Citat från: Vengardo skrivet 25 november 2019 kl. 21:58:06
Notera att hamnen i Hunei (1909) sannolikt inte kan nyttjas för införsel av trupp eller förnödenheter förrän du rensat upp angränsade hexes. Finns det minst två Stacking Points trupp i nån av rutorna så utövar de ZOC in i Hunei vilket stoppar Sea Transport Port-to-Port (8.5.7.1-2 Series Rules) och Ports as Supply Sources (10.1 Game Specific Rules).

Jag har laborerat med NWT ett par gånger, det är ett fantastiskt spel men har mängder med "gotcha's". Bäst är det när man är två och en kan hålla lite löpande koll på reglerna och slå upp vid behov medan den andra får försöka planera sitt drag :)

Jag glömde att tacka dig för påminnelsen och dessutom för att du illustrerar systemets komplexitet på samma gång. :) Att referera till två olika regler i två olika böcker för samma problem är inte direkt ovanligt. Men samtidigt är regeln/reglerna rimliga och det som klappar mig mothårs är snarare reglernas organisation.

Jag blev glad att se att någon tog sig an NW:T, hoppas du ger dig på det igen.

Personligen tror jag att norra änden av ön är ett bättre mål.  Terrängen är mer lättförsvarad förstås, men det går troligen att uppnå lokal överlägsenhet genom att avregla valda landstignings- och luftlandsättningsområden, till exempel 5011 Port of Keelung och 4708 Wuku. Kombinerat med att PRC slår sönder knutpunkter i vägnätet får ROC väldigt svårt att understödja med trupp från resten av ön. Sen är det förstås problem att rensa bebyggelse (FISH&CHIPS) men det är svårt överallt. I norra Taiwan får man lite bonus-VP för capital-hexes, det finns en ganska hög koncentration med enklare VPs att ta samt att det går att lyfta helikopterburen trupp över till/från Senkaku vilket ger 5 VP per turn för PRC.

Mitten av ön är frestande, men där hamnar man fort i en rävsax när ROC kan förstärka både från norr och söder.

Du har helt rätt i att PRC måste få sina tyngre förband i land, annars är det fort avgjort av USAF/USN :)
#15
Nutid / SV: Replay Next War: Taiwan
25 november 2019 kl. 21:58:06
Notera att hamnen i Hunei (1909) sannolikt inte kan nyttjas för införsel av trupp eller förnödenheter förrän du rensat upp angränsade hexes. Finns det minst två Stacking Points trupp i nån av rutorna så utövar de ZOC in i Hunei vilket stoppar Sea Transport Port-to-Port (8.5.7.1-2 Series Rules) och Ports as Supply Sources (10.1 Game Specific Rules).

Jag har laborerat med NWT ett par gånger, det är ett fantastiskt spel men har mängder med "gotcha's". Bäst är det när man är två och en kan hålla lite löpande koll på reglerna och slå upp vid behov medan den andra får försöka planera sitt drag :)