Forumnyheter:

SMF - Just uppdaterat!

Visa inlägg

Denna sektion låter dig visa alla inlägg som denna medlem har skrivit. Observera att du bara kan se inlägg gjorda i tavlor som du har tillgång till.

Visa inlägg

Meddelanden - E.Leles

#1
Krigsspel / SV: Spellokal i Linköping
30 april 2026 kl. 11:49:40
Hej!

Jag bor i Norrköping (som mig veterligen inte har någon lokal för brädkrigsspel, spelens hus i all ära) så om det finns en lokal och aktiv grupp krigs- och rollspelare i Linköping hade det varit fantastiskt!

Finns det något schema med lämpliga "besökstider" eller liknande så att man kan åka ner och hälsa på?
#2
Krigsspel / Krigsspel med figurer i Stockholm
16 oktober 2022 kl. 13:24:58
Hallå!

Jag och en polare brukar spela olika krigsspel på alphaspel i Örnsberg, än så länge figurspel i olika former.
Vi kom att tänka på att det kan vara roligt att ha några fler att spela med så jag tänkte att det var bäst att göra en tråd här för att se om det finns något intresse att knyta kontakt.

Vi spelar generellt sett från 16:00 och framåt på vardagar, vi har ingen exakt dag utan det varierar när vi har tid. Tror vi främst har spelat på måndagar, tisdagar och torsdagar dock.
Än så länge så har vi spelat följande:

Altar of Freedom
Broadside and Ram
Dalhgren and Columbiad
Fistful of TOWs 3
FiveCore Brigade Commander
Missile Threat
Team Yankee
Tilly's Very Bad Day
War by Sail

vi funderar även på To the Strongest!, General Quarters 3, Algernon Pulls It Off, Maurice och Blücher.

Vi har antingen spelat med skala 1/600 eller 1/2400 modeller eller med brickor i samtliga spel och än så länge har vi hållit oss till spel på brigadnivå eller motsvarande, men vi kan tänka oss spel i andra skalor också. De flesta spelen vi har spelat borde fungera utan problem på flera spelare 

Om det låter intressant att spela något av de tidigare nämnda spelen eller något annat med oss så hör av dig. Skriv i tråden eller skicka ett PM till mig antar jag borde vara enklast.
#3
Kalla kriget / SV: GDW:S Third World War serie
14 maj 2022 kl. 23:01:39
Citat från: EvilSpook skrivet 19 april 2022 kl. 09:46:52Ett närliggande ämne är ju hur kartorna egentligen matchar varandra och hur väl skalan funkar?
Sammanhängande kartor som täcker så stora delar av klotet kommer ju få massiva projektionsproblem.
Det kanske inte märks lika tydligt när flyget inte rör sig på kartan men det finns där ändå såklart.
Flat-earthare har så klart inte såna bekymmer dock.

Skulle misstänka att det redan är vissa problem med projektion, men inget som egentligen påverkar spelet.

Citat från: EvilSpook skrivet 19 april 2022 kl. 09:46:52Har sett den tidigare men inte fattat att man måste köpa den. Hade varit nice om den var nedladdningsbar.
Kanske dags att nån gör tilläggskartan för Storbritannien, Färöarna, Shetlands, Island och Västeuropa snart.  :D

//EvilSpook

Finns ju alltid 2nd Fleet för de delarna av världen. Tittade faktiskt upp vilka styrkor NATO hade tänk att placera på Island och det rörde sig om en amerikansk reservbrigad. Inte direkt superspännande.

Började faktiskt spela igenom hela spelet med en polare över vassal nyligen. Noterade bland annat hur brutet artilleri-NAP faktiskt är. 13 respektive 16 gratis disruption per omgång utan något egentligen motdrag funkar inte. Om jag läser reglerna rätt så är det bara för pakten att attackera alla riktigt farliga NATO-divisioner i Tyskland med de absolut svagaste sovjetiska enheterna de har och döda ungefär två per omgång bara genom NAPs. Pakten får förvisso minuspoäng för varje omgång som kärnvapenkonfliktnivån ligger på 1 och det krävs lite tur med tärningen för att gå upp till den nivån till att börja med, men spelet funkar i min mening bättre utan kärnvapen och de är dessutom optional rules.
#4
Historiska spel / SV: Avalon Hill's Samurai
21 april 2022 kl. 13:39:32
Citat från: Fredrik H skrivet 20 april 2022 kl. 19:52:31Trevlig recension om ett spel jag aldrig har spelat! Finns det något angivet hur lång tid en turn representerar? Det här temat är ju inte direkt utslitet.

Vill minnas att det stod någonstans i reglerna att en omgång representerar en period mellan ett par månader och ett par år. Stod inget mer om vilka omgångar som skulle vara vilka. Och om nu spelet ska utspela sig ungefär mellan 1200-1500 så torde en omgång representera ungefär 15 år.

Egentligen skulle det kanske vara bättre att säga att spelet representerar Sengoku-perioden (https://sv.wikipedia.org/wiki/Sengoku) (vilket också av en händelse placerar det delvis samtida med rosornas krig). Det ändrar egentligen ingenting men tidsrymderna som omgångarna representerar är mer förståeliga.
#5
Historiska spel / Avalon Hill's Samurai
20 april 2022 kl. 16:55:49
Plockade upp Samurai från Avalon Hill under Gothcon förra veckan utan att egentligen veta något om det och hann spela det i helgen.
Min utgåva är copyright 1980 vilket främst är relevant eftersom det placerar det emellan Ariel's och AH's (första) utgåva av Kingmaker. Trots att jag inte hitta några direkta omnämnanden till Kingmaker i regelboken så är Samurai påtagligt likt, men ändå med sina egna twister.
 
Spelet går ut på att varje spelare kontrollerar en samurajklan i medeltidens Japan (brett definierat som mellan 1200-1500 talen) och försöker ta kontroll över två av fyra marker (kejsaren, kronprinsen, kejsarregalian och Kyoto) och därmed bli tilldelad titeln Shogun.
Spelaren vars klan innehar den här titeln i slutet på omgång 20 vinner spelet. Kontrollerar ingen spelare Shogun-titeln fortsätter spelet tills någon tar den.

I likhet med Kingmaker så tilldelas varje spelare slumpmässigt förläningar, legoknektar, fartyg och titlar, men spelarna har alltid tio adelsmän i sin klan som dock behöver minst ett län för att få vara i spel (även om adelsmännen skulle dö så tar en son eller annan släkting över namnet och brickan finns kvar).

Varje spelare börjar med 10 "fate"-brickor (till skillnad från Kingmaker där det är kort som gäller så är allt på små chits i Samurai) och drar en bricka i slutet av sin omgång.

Spelomgången går till så att varje spelare i tur och ordning slår fram ett resultat på event-tabellen (en 3T6-tabell printad på spelbrädet). I vårat spel hände inte mycket de flesta omgångarna eftersom länen eller sjözonerna där diverse olyckor och farsoter utspelade sig stod tomma, men spelar man fler än två så funkar det nog bättre).

Sedan flyttar den aktiva spelaren sina adelsmän på kartan. Därefter avgörs belägringar och strider (med en tabell, där attackeraren subtraherar motståndarens styrka från sin egna styrka för att få fram vilken kolumn den ska slå under. Ett mer traditionellt divisionssystem hade kanske varit bättre). Striderna kunde vara rätt blodiga, speciellt eftersom man måste ta bort minst lika mycket som tabellen visar. Har en adelsman till exempel bara en länsbricka som är värd 40 trupper och ska ta 20 förluster så måste spelaren slänga länsbrickan.

Ett potentiellt alternativ till striderna är att attackeraren utmanar försvararen på duell mellan två av deras adelsmän. Varje adelsman har ett personligt stridsvärde mellan 1 och 6. Försvararen kan vägra anta utmaningen och förlora 25 trupppoäng eller gå med på att strida och riskera livet på en av sina klanmedlemmar. Om en adelsman dör så strider inte hans trupper i slaget, som oavsett duell eller dess resultat kommer hända om det fortfarande finns en motståndare.

Efter avgjord strid eller belägring så tar den aktiva spelaren en Fate-bricka och turen går över till nästa spelare. Mellan 2 och 8 spelare kan spela, men 2-4 är vad spelet är gjort för. Vi spelade bara två, vilket högst troligt är tråkigare än 4.

Till skillnad från de gångerna jag har spelat Kingmaker så gick Samurai dock rätt snabbt och på grund av att det är begränsat i omgångar så körde det aldrig fast (jag vet dock att andra utgåvan av Kingmaker också har en omgångsbegränsning, väldigt klokt tillägg). Dock så spenderade jag 6 av 20 omgångar fast på den södra ön eftersom min klan inte hade något fartyg att segla över till de andra öarna och jag hade bara en adelsman. Eftersom det ända sättet är att dra ett fartyg från koppen med Fate-brickor eller byta till sig något med motspelarna (förutsatt att de har något och vill byta det) så skulle jag säga att en husregel om att det är möjligt att gå mellan de stora huvudöarna där de vita sträcker kopplar samman dem är vettig.
Spelarna har i övrigt stor kontroll över var de kan flytta sina adelsmän och det är låg risk att ett event flyttar adelsmän med titlar (till skillnad från Kingmaker). Även en permanent tillgång på adelsmän är välkommen, även om det är begränsat av antalet län en spelare har.

Ett problem är att det lätt kan bli så att en spelare i underläge inte gör något på sin omgång förutom att dra nya Fate-brickor för att försöka bli starkare. Det finns väldigt lite incitament att belägra platser som inte har en av brickorna man måste ha för att bli Shogun och är man svagare så går det inte heller att attackera sina motståndare såvida de inte sprider ut sig. Kan också vara ett större problem på 2 spelare som blir bättre med 3 eller 4, där jag snarare antar att en "krabbhink" uppstår.

Sammanfattningsvis så var jag ändå rätt nöjd med tanke på att jag fick den rätt billigt. Visste inte att det skulle vara så likt Kingmaker vilket var en god överraskning eftersom jag nu har Kingmaker, Håtunaleken och Samurai. Är det någon annan som har spelat detta och har egna erfarenheter?

20220417_172719.jpg
#6
Kalla kriget / SV: GDW:S Third World War serie
17 april 2022 kl. 00:02:59
Citat från: EvilSpook skrivet 23 februari 2022 kl. 08:43:55Som jag uppfattat det är den väldigt ensidig (Israel är överlägsna). Men kartan tilltalar mig tillsammans med skarvbiten för centrala Turkiet.

Ja Israel är värderade högt även i Persian Gulf (det är dock deras fallskärmsjägare så kanske inte helt överraskande). "Narrativet" i expansioner ser spontant ut som ytterligare ett arab-israeliskt krig, fast i en större kontext.
Cypern verkar också vara intressant i spelet med FN-kontingenten, brittiska flottbasen och Nordcypern representerade om jag inte ser helt fel. Vet inte hur relevanta de är i ett faktiskt spel, men kul trupper att ha med ändå.

Citat från: EvilSpook skrivet 23 februari 2022 kl. 08:43:55Tror att problemet med få/dåliga enheter och mycket yta blir ännu mer påtagligt där. Men jag gillar tanken på det nordöstra hörnet med Korea/Kurilerna/Japan/Kina.

Antagligen mycket riktigt, detsamma gäller nog i Sydostasien som verkar ha en massa gerillagrupper som pakten får spela. Jag vill minnas att motsvarande fraktioner i Persian Gulf inte gjorde mycket när jag spelade, men det kanske är en annan dynamik på den fronten.

Citat från: EvilSpook skrivet 23 februari 2022 kl. 08:43:55Det är ett av de absolut mest ikoniska spelen av en av de mest ikoniska designersarna. Och just spelbarheten är både lockelsen och fallgropen med systemet. Man kan enkelt göra bättre regler för flotta, kustförsvar, neutralitet, mindre enheter etc. Men det skulle ske till en kostnad i komplexitet som ofta är högre än man först tror.

Det är just på komplexiteten där skon klämmer kan jag tänka mig och kanske också därför det inte är med i spelet från grunden. Så klart med någorlunda vana spelare som vill simulera även det så går det nog att fixa något.


Citat från: EvilSpook skrivet 23 februari 2022 kl. 09:06:08:o
//EvilSpook

Yes precis den bilden jag tänkte på. Har dock noterat att det ser ut som att personer i fråga har skrivit ut Sydostasien-kartan i för stor skala, jag menar lika bra att slå på stort. Något som är intressant med Asian Fronts är att Kina kan gå med både Pakt och NATO beroende på hur diplomatispelet går. Dessutom verkat det som att Japan kan sätta i trupp på vilken front som helst om ett visst diplomaikort spelas, vilket låter lite kul om inget annat.
 Finns också tydligen ytterligare en fan-expansion för Kuba enligt BBG om man verkligen vill ha mer "world" i sitt third world war.
https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/341681/cuban-front-battle-cuba-fan-expansion-third-world
#7
Kalla kriget / SV: GDW:S Third World War serie
22 februari 2022 kl. 11:33:00
Spelade igenom alla fyra spelen för ett tag sen och jag tyckte det var riktigt roligt. Vi spelade tre pers så det var två på NATO och en på pakten. Det är inte för komplicerat och rätt lättspelat när man väl kommer in i det och har en hel del schyssta spelmekaniker. Plus en del roliga saker som B-52an, "F-19", Rumänien som kan byta sida, men använder paktens omgångstruktur etc. Trots att jag överlag gillar det så måste jag hålla med om att det finns en del saker som saknas.

Inga sjöstridskrafter alls (bortsätt från en väldigt abstrakta saker som landstigningar i Nordnorge, hangarflygplan och i form av poäng i vissa fall) kan lätt leda till rätt underliga situationer i Östersjön och Medelhavet.
I vårat spel så blev både Sverige och Italien invaderat genom att pakt-spelaren flög över Östersjön/Adriatiska havet med helikopter och tog hamnar och sedan var det bara att segla in. Bra spelat förvisso, men jag tror respektive flottor hade ifrågasatt en sådan manöver.

Som nämnt innan så kan pakt-spelaren också, med en del tur, slå ut Norge omgång 1, men samtidigt om man inte gör det så kan Norge-fronten bli rätt statisk så fort NATO får in 3rd commando och sätter sig i ett bergspass norr om polcirkeln. Paktspelaren får näst intill ta till med kärnvapen för att få bort dem. Eller gå igenom Sverige, eller försöka flyga över bergen med helikopter.

Jag tyckte också att persian gulf kartan var rätt tråkig att spela på. Den är omotiverat stor och eftersom det är så få enheter (sovjet får dock in en massa reserver i slutet av spelet, frågan är om pakt-spelaren hinner göra något av dem?) så är den mestadels tom också. Jag antar att detta är korrekt rent geografiskt, men det var inte superkul att spela på. Diplomatispelet i början är rätt kul dock. I vårat fall så höll sig Irak neutralt vilket kan ha bidragit till att det inte hände så mycket. I övrigt är dock de flesta lokala trupperna rätt dåliga och/eller kan inte göra så mycket. De flesta Iranska fraktioner höll sig inom de städer de kunde ockupera i början av spelet. Det finns också väldigt mycket poäng att hämta på alla oljefält vilket egentligen gör Persian gulf rätt viktig för poängräkningen. Borde testa den inofficiella expansionen för Palestina.
Har också sätt att det finns en mega-expansion för Östasien, men den expansionen verkar vara större en alla fyra baspelen tillsammans så det är nog ett steg för långt om man inte råkar ha ett tomt garage eller något.

Finns mycket att säga om spelet, skulle definitivt rekommendera det. Tror det finns moduler på vassal för alla fyra spelen.
#8
Krigsspel / SV: krigsspel på alphaspel?
11 februari 2020 kl. 14:58:14
Ja exakt, Hex & Counter. "Blippspel" kanske är den korrekta termen på svenska om man vill undvika anglicismer.
Kan passa på att länka de spel jag har också när jag ändå håller på: https://boardgamegeek.com/collection/user/handlaren123
antagligen behöver man filtrera bort de spel jag har taggat som "wishlist" för att få fram de som är taggade som "owned".
#9
Krigsspel / krigsspel på alphaspel?
9 februari 2020 kl. 13:53:06
Hallå,

Skulle det finnas något intresse för krigsspelande i alphaspels lokaler i Örnsberg? Jag brukar försöka närvara när det spelas "vanliga" brädspel på onsdagar och har dragit med mig ett par H&C-spel vid tillfälle, dock med dåligt napp. Om någon är intresserad skulle det kunna vara ett bra tillfälle att spela lite kortare spel (aktiviteterna håller igång från sex till tolv ungefär). Tänker främst på H&C eftersom det är det jag själv främst spelar.
Alternativt så går det ju att boka bord där valfri dag för olika sorters spel. Hade hur som helst varit roligt att få spela något.
#10
Nyheter & feedback / SV: Presentera dig!
5 februari 2020 kl. 23:55:01
Hallå,

Jag heter Kristian och gick med här för att hitta folk att spela lite krigsspel med. Bor i Stockholm nu när jag pluggar militärhistoria på försvarshögskolan, men kommer från Göteborg. Har för det mesta spelat H&C-spel som också är det jag tycker är mest intressant, men så klart är man öppen för figurspel också.
#11
Events / SV: Sjöslag i Stockholm
30 januari 2020 kl. 16:14:56
hallå, jag skulle vara intresserad av att spela något på detta temat på alphaspel eller liknande lokal. Har en del 1/3000 modeller för främst svenska och norska flottan circa 1914. Jag har dock inte haft tid att spela med dem än, så detta skulle vara ett bra tillfälle.
Har även great war at sea Jutland som kommer med många fartygsblippar som också borde fungera bra till andra spel också.