Forumnyheter:

SMF - Just uppdaterat!

Visa inlägg

Denna sektion låter dig visa alla inlägg som denna medlem har skrivit. Observera att du bara kan se inlägg gjorda i tavlor som du har tillgång till.

Visa inlägg

Meddelanden - chumchu

#1
Jag föredrar Paths of Glory framför Pursuit men har spelat paths före och mer än pursuit. Samma angående HIS och VQ. En charm är att reglerna inte är för svåra och det är lättare att få till spel.

Vad det gäller Twilight/Imperial Struggle är situationen liknande angående reglerna men IS är fortfarande enkelt nog och jag har spelat TS lite för mycket. Där är jag mer sugen på IS för att lära mig det djupare.
#2
Blixtanfallen var mer av desperata vågspel för att vinna i slutspelet då jag inte kunde vinna på vp på grund av tvåfrontskriget. Jag tog Delhi men Berlin höll med 1 pip kvar på fortet. Väst vann en ekonomisk seger 1944 trots förlusten av Indien med hjälp av 6 poäng från peace dividends.

Sen var det iofs. jag som gjorde spelets första krigsförklaring då Väst höll sig helt passiv medan tysken erövrade hela balkan och tog Turkiet med diplomati. Det sistnämnda gjorde att jag kände mig nödgad att angripa för att återövra Turkiet, Bulgarien och Rumänien för att få en buffertzon. Men det är en helt annan fråga.

Det är ett gott betyg på ett spel om spelarna känner att de direkt vill köra ett till parti efter att det första tog 8-9 timmar.
#3
Jag spelade två partier Triumph and Tragedy. Lyckades hamna i tvåfrontskrig i båda dock, även när jag var Sovjet. Det böljade friskt fram och tillbaka och jag har en hårsmån från militär seger i båda med blixtangrepp mot Berlin och Dehli i första samt Leningrad och Moskva i det andra.
#4
Historiska spel / SV: Presentation av GNW Battles
2 april 2026 kl. 08:59:53
"Raw/fresh recruits" om de är nya.

"Undrilled" om de inte har drillats i eldgivning. Här funkar också ovanstående förslag "non professional".

För att kunna svara på frågan bygger det på hur 5 skiljer sig från 4? Green låter i mina öron som någon med lite träning som kommer att bli bättre.

Miliser och särskilt uppbåd är däremot utanför det systemet helt då de inte är soldater som yrke eller har någon fätträning.

Streltserna led av omodern taktik/organisation men ändock soldater och delar av dem integrerades sedan i den nya armén som Peter skapade. Svårt att kategorisera dem i samma grupp som de ovan. Ett förslag där är isf. en separat kategori som blir "outdated" eller bara "streltsy".
#5
Jag spelar gärna PoG med dig igen om du vill.
#6
Skickat ett pm till dig nu
#7
Jag kommer på Lincon och tar med prototyp. Får se om den går vidare i tävlingen eller ej.
#8
Nu är pitchen inlämnad. Det blev en variant på namn 3 men inte på franska. Får se om det håller.
#9
Det känns som att Österrike-Ungern har mest möjligheter till imperial overstretch av alla spelets makter. Du kan med nationalitetssystemet göra anspråk på Italien, Polen, och Balkan och på diplomatisk väg enkelt alliera dig med flera små stater. Det gör att du kan försöka dig på flashpoints som Italien, Balkan, Centraleuropa och Nederländerna. Det finns helst enkelt så mycket att greppa efter och relativt de flesta grannar är du starkast runda 1 med alla allianser. Problemet är att du riskerar att stöta dig med för många och ha ohållbara försvarslinjer vid stora kriget som jag erfor =). Rekommenderat varmt att spela dem dock. Försök för allt du gör att nå en allians med helst Tyskland eller i andra hand Ryssland/Frankrike för att inte slås ut under världskriget.
#10
Tack för feedback. Då siktar jag på att behålla/utveckla undertiteln i namnalternativ 3 i alla fall.

Nästa steg blir att göra en snyggare pitch till SAGA som har deadline snart https://saga.boardgamedesign.se/sida/hem.html

Funkar pitchen har jag också något att skicka till spelutvecklare/förlag.
#11
Tack alla för ett trevligt FF. Särskilt till de som speltestat mitt spel och kommit med input. Mitt mål för året är att komma till en "färdig" punkt med spelet så att det blir självgående eller jag känner mig fri att gå vidare till nästa projekt. Victory conditions är ungefär:

Decisive victory: färdig prototyp med en utvecklare som är intresserad
Major victory: färdig prototyp och plan för självpublicering/digital version/print-and-play
Minor victory: färdig prototyp och pitch som skickats iväg

Jag tänker att prototypen är färdig när grundreglerna inte ändras mer än errata/förtydliganden, regelboken är skriven och spelmaterialet är funktionellt.

Här finns en länk till en mapp med den senaste versionen av regler och spelmaterial för den som vill kolla:
https://www.dropbox.com/scl/fo/v0idpjhbz251e41qe9ajl/AByaU7HNO2A627ENS73ep5s?rlkey=xkhdql36tbqyt9g5e4x9id549&st=hqzkak8r&dl=0

En fråga till forumet eftersom jag har utvecklat spelet så länge så har jag inte något utifrånperspektiv på det, vilken av titlarna nedan hade låtit mest intressant för dig? Egna förslag är mycket välkomna.

1) Sugar, Spice & Smallpox - Global History from 6000 b.p.

2) Civilisations & States - From the Agricultural Revolution to the Industrial

3) La Longue Durée - A Game of Civilisations, Crops and Changing Technology
#12
Har skickat till dig via pm
#13
Jag kollar runt efter vi kommer. Annars  är Paths of Glory alltid ett bra alternativ. Tog med ett jag med :)
#14
Jag kommer att vara vid Rimforsa station kl. 13 på torsdag. Brukar promenera därifrån men skulle någon ha vägarna förbi just då tar jag gärna emot skjuts.

På eftermiddag/kväll på tordag (14.30 och framåt) söker jag 1-3 spelare till speltest. Spelet tar ca. 4 timmar och handlar om utveckling av och konflikt mellan civilisationer i ett långt tidsperspektiv. Detaljer: https://www.dropbox.com/scl/fo/v0idpjhbz251e41qe9ajl/AByaU7HNO2A627ENS73ep5s?rlkey=xkhdql36tbqyt9g5e4x9id549&dl=0
#15
Nu får jag som HiS-älskare lite FoMo. Redan inbokad på lördagen dock.