Forumnyheter:

SMF - Just uppdaterat!

Visa inlägg

Denna sektion låter dig visa alla inlägg som denna medlem har skrivit. Observera att du bara kan se inlägg gjorda i tavlor som du har tillgång till.

Visa inlägg

Meddelanden - Mat-Göt

#1
Första världskriget /
5 januari 2012 kl. 12:36:37
Det här var mitt-i-prick för mig. (Nästan så jag funderar på att bryta det 15 år gamla löftet om att inte köpa några fler spel förrän jag åtminstone har testat allting som står på hyllan ...)
#2
Andra världskriget /
16 november 2011 kl. 17:02:24
Citat från: "Andreas Lundin"Hm. Jag som tycker lastbilskörandet är det roliga i OCS... ...jaja, jag är lite knäpp också.

Exakt, jag ser inte riktigt problemet... Personligen skulle jag inte ha något emot differentiering av ammunition och drivmedel. Och visst är det något fattigt och primitivt över att inringad trupp kan äta bensin och skjuta artilleri med bratwurst?

Men jag gillar tanken på ett supplynätverk som man bygger upp under lång tid, och där planering och framförhållning lönar sig. Komplicerat och svårt att skapa, men när det väl sitter där fungerar hela fronten som ett urverk. Nice!
#3
Andra världskriget /
9 november 2011 kl. 18:24:47
För dom som gillar sånt som är gratis så finns den internationellt bejublade oddskalkylatorn till OCS även nu som webbapp, minimalt med junk så att den passar i din mobiltelefon också. Adressen är http://www.esaro.se/ocs.php

Skriv in faktorerna och AR (utan modifiering för hog, men med andra modifikationer som DG osv.) och tjonga på Submit. I resultatlistan får du se vilken oddskolumn striden ska köras på, och hur stor chans/risk det är för olika utfall. Särskilt praktiskt är den mojäng som räknar ut chansen för minst 1 step loss för anfallare/försvarare.
#4
Events /
17 maj 2011 kl. 23:32:08
Dog den här idén, eller?
#5
Nyheter & feedback /
22 april 2011 kl. 00:33:02
Det vore coolt med AAR:er som följde något slags standardformat. Så att man t.ex. kunde jämföra olika partier av samma spel. En idé, alltså.
#6
Events /
22 april 2011 kl. 00:30:48
Vad är det för kamera? Jättekort skärpedjup - det ser dataanimerat ut!
#7
Krigsspel /
15 mars 2011 kl. 14:19:19
Efter många års kompromissande köpte jag ordentliga akrylskivor hos en glasmästare -- 4 mm tjocka för typ 500:- kvadraten inklusive tillsågning i lagom stora bitar. Tyngden gör att kartorna hålls på plats och att skivorna inte sticker iväg. Ytan är liksom lite seg, så brickorna halkar inte. Glasmästaren sågade till bitarna efter spelbordet, så det sticker inte ut några oestetiska kanter någonstans. Bästa krigsspelsinvesteringen någonsin (kanske efter en riktigt bra pincett).
#8
Events /
7 februari 2011 kl. 14:32:58
Den prisnivån är helt ok för mig. Är Östergötland bäst geografiskt?
#9
Events /
4 februari 2011 kl. 17:57:15
1. Jag vill vara med! Vanliga konvent har aldrig tilltalat mig. Jag tyckte det var för obekvämt och osnyggt även när jag inte hade någon inkomst. Med ett par månaders framförhållning kan jag vara med i princip när som helst.

2. Om vi snackar Vårdnäs stiftsgård med omgivningar så kan jag tipsa om Storgården i Rimforsa, lite folkhemsstuk (här är det många kommunala verksamheter som har konferensat) med synnerligen bra kök, närodlat och östgötsk mattradition och hela skiten. Eller grannen Rimforsa Strand med silverbestick och betjäning med epåletter. Båda ligger väldigt trevligt vid sjön Rängen, med bastu och brygga. Vårdnäs är jättefint, men det har lite landstingsfeeling över sig.
#10
Krigsspel /
24 januari 2011 kl. 14:04:49
Härligt att kunna dela med sig av det här genombrottet i sorteringsforskningen. Min hustru blev inte lika exalterad som jag när jag plötsligt insåg att det är helt onödigt och ineffektivt att lägga alla ungrare, italienare och rumäner i var sin låda. Det är klart att det bär emot att alla breakdownregementen (ryska, tyska, italienska) ligger i samma fack, men man får väl se det som en slags massgrav. Ett uttryck för brödraskapstanken -- egentligen har vi inget otalt med varandra. Eller nåt sånt.
#11
Krigsspel /
23 januari 2011 kl. 23:20:18
Den aktuella sortimentlådan har två våningar, så antal kubikcentimeter räcker till om man bara utnyttjar facken lite bättre. Det finns 28 mindre fack med plats för max 100 counters var, plus en del större fack för SP, dödskallebrickor och annat.

Jag tror att idén om att sortera efter slutsiffra kanske faller på att det bara finns 10 slutsiffror men 28 fack.

Funderade ett tag på att ha slutsiffra och udda eller jämn AR, alltså att det finns 20 fack för combatenheter. Letar du efter italienska 1-0-3 Ter Bn 215 går du till fack "Jämn AR med slutsiffra 5". Letar du efter ryska 11-1-1 Inf Div 127 går man till fack "Udda AR med slutsiffra 7". Men det faller på att multiunit-formationernas AR inte står i setupen.

Slutsiffra och nåt i stil med stor (brigad och över) eller liten (regemente och mindre) skulle kunna funka, men man tappar lite av den där slumpmässigheten som skulle göra det så lätt att hitta den enhet man letar efter. Det skulle bli väldigt många mobila tyska enheter i de fack där "små enheter" huserar.

Hmm ... Slutsiffra och multiunit-formation eller inte? Skulle faktiskt kunna funka, då har man 8 småfack över till sånt som flyg, ryskt anonymiserat artilleri, replacements, breakdownregementen, enheter som bara har namn och inget nummer och liknande.

Det bästa hade förstås varit om speltillverkaren hade tryckt en slumpgenererad sorteringskod 1-20 på varje bricka och även skrivit in det i setupen. Det hade gått oerhört mycket snabbare att städa undan spelet också.

En annan, något mer komplicerad lösning för dig som inte backar för lite huvudräkning är räkna om siffersumman av "177 AG Bn" med bokstävernas numeriska motsvarigheter (1 + 7 + 7 + 'A' + 'G' + 'B' + 'n' = 1+ 7 + 7 + 1 + 7 + 2 + 14 = 39) till ett tal modulo 20, och vips så vet man att den bataljonen ligger i fack nr 19. Lite halvtrixigt, visst, men jag känner servitriser som skulle kunna fixa det. Faller antagligen på att det är ont om servitriser som vill spela OCS och som dessutom tycker att det är något oestetiskt över (de praktiska, medges) ziplock-påsarna. Jag ger upp, sorterar på konventionellt vis. Men alla nationers breakdownregementen ligger i samma fack, alla HQ:n oavsett nationalitet ligger i samma fack, alla transportpoints ligger i samma fack. Man tänker utanför de givna ramarna, och som genom ett trollslag har det blivit fyra-fem lediga fack. Det var den här söndagens resultat ...
#12
Krigsspel / Sorteringsprincip
23 januari 2011 kl. 20:55:20
Jag sitter och stoppar unden Enemy at the Gates och kom att tänka på följande:

En konventionell sortering innebär att man till exempel lägger alla tyska infanteridivisioner i ett fack, alla SS-enheter i ett fack, HQ:n i ett fack, alla rumäner i ett fack osv, osv. Eller hur? Problemet med den här principen är att det är rätt knepigt att få plats med alla brickorna i sortimentlådan -- det är helt enkelt för många kategorier och för få fack. Det brukar sluta med att man strösslar "resten" över de fack som inte är knökfulla.

Tanken är nu att man skulle använda en helt annan princip för partitioneringen av brickorna, till exempel att alla enheter med ett nummer som slutar på 1 ligger i samma låda (51. arméns HQ, 11. panzers organiska truck, 321. tankbrigaden, osv, osv). Poängen skulle vara att det blir jämnare fördelning i facken, plus (framförallt) att det blir enormt mycket enklare att hitta rätt counter när man plockar upp spelet nästa gång. Det är ju en barnlek att hitta exempelvis en artilleribrigad med rätt nummer och rätt nationalitet om den ligger bland 30 slumpvis valda enheter, jämfört med att den ligger bland 30 identiska artilleribrigader med samma färg på brickan och samma stats. Hänger ni med?

Är det någon som har testat det här? Funkar det? Andra alternativ om hur man får 2240 counters att passa i en låda som inte lite för få fack?
#13
Andra världskriget /
3 november 2010 kl. 21:31:13
Efter att ha försökt hålla emot tyskarna i 26 rundor 1942 i Case Blue är det inte utan att man drägglar över ryssarnas stats. Ska propsa få att spela ryss när/om vi kör BG igen.

Funderade över om man som ryss skulle försöka satsa allt på att braka sig in i Pskov istället för att trycka sig in i "gapet" till vänster. (Det är väl söder på kartan?) Så slipper man Daugavpils. Nån som har försökt? Lyckats?
#14
Andra världskriget /
12 oktober 2010 kl. 14:57:10
Och då finns runda 14-24 beskrivet med typ tjugo ord och en ful bild:
http://www.boardgamegeek.com/thread/572 ... sep-26th-1
Fyll gärna på om man har nåt att tillägga
#15
Andra världskriget /
15 augusti 2010 kl. 11:35:55
Jag har ett ex av People's Wargames "Kanev" som senare omtrycktes i S&T. Har du tillgång till detta? I S&T var det en lång artikel, jag lägger tidningen i ditt fack på torsdag om 1) du inte redan har tidningen/spelet och 2) jag kommer ihåg det.