Forumnyheter:

SMF - Just uppdaterat!

Visa inlägg

Denna sektion låter dig visa alla inlägg som denna medlem har skrivit. Observera att du bara kan se inlägg gjorda i tavlor som du har tillgång till.

Visa inlägg

Meddelanden - Scipio

#1
Citat från: Fredrik H skrivet 28 april 2026 kl. 22:49:08Jag har nu spelat spel i över 40 år och det är därför rimligt att säga att jag har en del upplevelser och erfarenhet från vår smala lilla hobby. Mitt spelande har gått igenom olika faser och jag har nu landat i att jag vill få ut vissa saker av ett spel, saker som inte var lika viktigt som när jag var yngre. Nåväl, jag har också lärt mig att det finns spel och mekanismer jag verkligen inte gillar, så jag tänkte nämna några av dessa (efter inspiration från annan tråd).

Jag gillar när spel berättar någonting för mig, förmedlar en historisk känsla av autentiskt beslutsfattande (jag förstår skillnaden mot verkligheten, det är en subjektiv känsla jag är ute efter). Därför har jag svårt för spel som jag inte upplever förmedlar detta. Jag inser att några exempel är på sin plats.

ASL. Jag inser att det säkert är ett förträffligt spel på många sätt, många människor har upphöjt det till ett livsstils-spel och lyckas göra krigsspel till en materialsport. Gott så. Men spelet har flera aspekter jag inte tilltalas av.

Dels tycker jag inte att det är särdeles intressant att ägna en eftermiddag åt att se vem som har en grupp i ladan i hex QQ5 turn 6.  Jag vill gärna ha en nivå eller två upp i berättandet. Sen framgår det aldrig varför man förlorar om man inte tar den där sovjetiska kolchos-ladan turn 7 istället för turn 6. Innehåller den måhända genetiskt modifierade sovjetiska grisar som är en statshemlighet? Jag försöker se Sturmbandführer Herman skrika sig hes över att om ladan inte fallit inom 8 minuter istället för 10 så har kompaniet skämt ut sig.

Jag förstår balansmekanismen, men vilken vettig, icke-rysk, chef skulle offra sitt kompani på få en 25% chans att ta en random byggnad  klockan 12.13 istället för 12.15? Som lök på den redan skämda laxen så spelar just OOB och chefer ingen vettig roll. Alla ens brickor på brädet lyder under alla chefer och högre chefer är bara bättre på allt. Ingen leder kulspruteeld som en major! Det är så bisarrt med ett spel som har regler för om du har solen i ögonen men inga regler för att organisation är viktigt. Om någon så gav mig alla ASL-moduler så skulle jag på sin höjd titta på några scenario-kort, dom kan vara roliga. Det skulle aldrig spelas.

Ja jag håller med dig på alla punkter i din kritik av ASL men själv så älskar jag ASL!    :mrgreen:

Brukar ofta säga att ASL är en suverän simulation av hur WW2 var enligt Hollywood. Dvs. det går inte att ta det på allvar om man är lite insatt.
Däremot så simulerar ASL hårdvaran på ett förträffligt sätt och det är svinskoj att springa runt med ens "squaddar" och skjuta tärningen från höften och göra pangpang-ljud  eller brumbrum-ljud när man åker runt i sin lilla "Tiger 1E late version"
Historien som ASL berättar är nästan alltid målande och spännande.

Jag är precis som du annars hyggligt ointresserad av spel på grupp-nivå och vill ha spel på högre nivå, men ASL är undantaget och jag köper det trots alla självlysande och uppenbara brister.


Det jag har svårt för är chit-pull. Jag gillar tanken på det men nästan varje gång (GTS är ett undantag) så lämnar det mig bara besviken och jag tycker det funkar sådär.

Det är viktigt att man fattar beslut som är på nivå med det spel man spelar.
En av flera saker som dödade "World War II: Advanced European of Operations" för mig (vars föregångare är ett av mina alla tiders favoritspel fortfarande) var "optional rule" där ryssen kunde välja att som taktik "kamikaze-ramma" tyska flygplan. Javisst, det finns dokumenterat att det faktiskt hände, men att jag som styr planeringen i ett storstrategiskt spel som täcker hela Europa ska fatta beslut om det ska göras i en strid där varje bricka motsvarar 500 flygplan är löjligt.
#2
Som många här redan vet så har jag en liten Fall Wiess-fetish sedan långt tillbaka och har länge drömt att någon ska få för sig att göra monsterkrigsspels-behandlingen av ämnet någon gång.
Nu ser det ut som det äntligen ska hända.  :o

4 kartor, 10 countersheets och en rejäl regelbok osv.
Detta har fått mig att av nödvändighet förhandsboka det trots att det finns en del varningsklockor för mig såsom chit-pull-aktivering och kortlekar i ett monsterspel.

Hursom så väntar jag med spänning på att få studera slutresultatet när det anländer.
Någon fler som har det på sin radar?



In Fours to Heaven - produktsida




#3
Shopping / SV: Spel till salu
24 april 2026 kl. 18:23:43
Listan är uppdaterad med spel för leverans till LinCon!
#4
Historiska spel / GNWB Nästa slag del 2
23 april 2026 kl. 09:48:07
Nu när åtta SNK-slag finns till GNWB så inser jag att mer än hälften av de slag som är lämpade för att kunna vara intressanta som spel i SNK redan är gjorda vilket inkluderar två av dom absolut största slagen i kriget (Holowczyn och Poltava).

Vi är alltså på utförlöpet så jag skapar en ny omröstning för att se vilka slag som är mest intressanta för att få lite insperation och kanske diskussion.
Jag lägger även till ett slag från Spanska tronföljdskriget som jag är sugen på att göra, det känns som ett naturligt steg för systemet att ändå göra när alla SNK-slag är färdiga.

Lista på de slag som finns som spel i GNWB redan:
•   Saladen 1703
•   Gemauerthof 1705
•   Fraustadt 1706
•   Holowczyn 1708
•   Poltava 1709
•   Helsingborg 1710
•   Pälkäne 1713
•   Napue 1714
#5
Historiska spel / SV: GNWB: Holowczyn 1708
22 april 2026 kl. 15:01:29
Citat från: aegneus skrivet 22 april 2026 kl. 14:55:52(Undrar hur man översätter den bra med den tidsrätta känslan till engelska ?)
Ja det undrar jag också, tyvärr har jag inte en jättebra ide för det just nu.
#6
Som rubriken säger så köper jag gärna  GMTs "Red Storm: The Air War Over Central Germany, 1987" om någon vill avyttra sitt exemplar. :)

pic4762608.jpg
#7
Historiska spel / GNWB: Holowczyn 1708
22 april 2026 kl. 11:18:46
CiteraKunglig Ordre til Generalmajoren Rehnskiöld, Generalmajoren Creutz och alle Öfwerste och Commandeurs inom Arméen


Wijdere Generalmajoren Rehnskiöld och Creutz, så och alla Öfwerste och Capitaine:
Maal och Föresatz:

Med Gudz Hielp igenombryta Fiendens Förswar vid Wabitsz flod och slå den Ryska hären, under Generallöjtnant Repnin och Fältmarskalken Scherenetejff, wid pass. Sweriges Armé, om cirka tolftusende man stark, skall med Öfwerraskning och manhaardighet besegra den öfwerlägsne Fienden (upskattad til trettio tusende man), på det at wi tvinga dem til reträtt österrut och öppna wägen mot Moscwa.

Tillgänga-gångs-måtte och Ordre:
1.   Natt-marsch: Arméen träder tyst fram från Lägerplatsen efter midnatten den 3/4 Julii. Hwarje man bär Fassinne til at öfwerwinn' mylen öster om Wabitsz. Artilleriet (twå til fyra lätta Kanoner) förs med Waghon och öppnar eld klockan twå på morgonen, för at signallera Anfallet och förmörka Infanteriets Öfwerfart.
2.   Öfwerfarten: Lif-Gardets Grenadjér-Bataljon och Dals Regemente bildar Avant-Gardet wid min egen Personlige Ledning. Infanteriet wadar til midjan i watnet och forméras i mörkret på den myllrige Östra Stranden. Cavalleriet Rhenskiöld följer efter med Fassinne-stigar för at stödja Flanckerne emedan Cavalleriet Creutz följer efter för at stödja den andere.
3.   Anfall i Ordning:
•   Klockan ½ 2 til 4 på morgonen: Avant-Gardet (Lif-Gardets- och Dals Regementer) stormar Repnins Läger söderifrån genom Myll-Gapet emellan Rysarnas Positioner. Undwika onödig Skjutning – Bajonett och kallblodigheet är Nyckelen.
•   Klockan 4 til 5: Sparres Brigad (Wästmanlands- och  Östgöta-Regementer) förstärcker och slår söderut emot Repnins Retraite-Wäg. Cavalleriet kaster Fiendens Rytteri och förföljer.
•   Efter klockan 5: Scherenetejfs Nordliga Korp angrips allenast wid nödtorft; främst hindra Samman-dragning.

Hwad Öfwer- och Under-Officererne hafwa at iakttaga:
Handla med Mod och Initium, såsom omständigherne fordra. Fienden wäntar oss wid Broarna – wi slå til der de minst ana. Segrén winna wi genom Disciplin, Uthhållighet i Myren och Tro på then Rättfärdige Sak.


Gud wære med Edher!
Carolous Rex, af Gudz Nåd Sweriges, Göthes och Wendes Konung, etc.

Holowczyn, den 3 Julii År 1708


Holowczyn 1708 kommer att vara redo till LinCon, så planen är nu att arrangera speltest i krigsspelsrummet och det lämpar sig väl för lagspel.
Se hur 12 tusen karoliner föröker besegra drygt 30 tusen ryssar som är befästa med mängder av artilleri bakom floden Wabitsz
#8
Åter hemma i rikets västra halva igen efter en alldeles jättetrevlig utflykt till den östra rikshalvan.

Mikko har lyckats dra ihop en alldeles unik liten träff på vackra Sveaborg där mängden speldesigners och spelföretag nära på utnummrerade mängden deltagare trots att det var måste hav varit runt 50 besökare sammanlagt.
Och dessutom så var det internationella deltagandet stort med besökare som jag räknade till från Finland, Sverige, Danmark, Polen, Litauen, Tyskland, England, USA och säkert mer som jag har missat.



2026-04-18 08.09.39.jpg

2026-04-18 08.16.01.jpg

2026-04-19 18.26.46.jpg



Själv tillbringade jag helgen med att lära ut Time of Troubles och Great Northern War Battles.
Kanske lite naivt av mig så hade jag tänkt att vi skulle få lite tid över att prommenera runt ön i det fina vädret och besöka något av museerna på ön, det visade sig vara en missberäkning och vi borde ha reserverat en extradag för det, något som måste korrigeras nästa gång.
2026-04-18 16.51.15.jpg


Är det fest i Moskva lr?
2026-04-18 16.03.05.jpg


Intresset var stort för prototypen av Northern Strike och demo pågick hela helgen.
2026-04-18 11.02.15.jpg

Brian Asklev hade med sig ett förhandsexemlar av sitt Baltic Empires som han demade
2026-04-18 11.03.01.jpg


Taktyka i Strategia speltesade ett Koreaspel
2026-04-18 11.04.31.jpg

2026-04-18 11.04.59.jpg


SNAFU Design var på plats
2026-04-18 11.06.05.jpg


Så ock våra kära vänner på Three Crown Games
2026-04-18 11.06.17.jpg

2026-04-18 11.14.35.jpg

674708311_10237959955590883_7547798962917003842_n.jpg


Speltest av Napue 1714
2026-04-19 18.12.40.jpg


Speltest av Fraustadt 1706
2026-04-19 18.28.42.jpg

2026-04-19 18.12.37.jpg


Lördagen till ära så arrangerade Mikko en quizz.
Luttrade FF besökare hade nog tyckt att quizzen var mycket lätt om man jämför med FFs quizz men det hindrade inte mig som nybörjare på att svara på quizzar att feppla till det och stressa och få klicka fel, så nu vet även jag hur det faktiskt är.   :lol:
675946584_10237959958470955_3654881848063996505_n.jpg
#9
Sisten dit är en enarmad pincett!   :ultra:

20260417_121905.jpg
#10
Shopping / SV: Senaste köp
15 april 2026 kl. 14:04:07
Fick hem:
- First Republic - The War of the 1st Coalition, 1792-1797 - Cérigo Editions
Pga. @Fredrik H fel, han borde nog få provision  ;)

- The Spanish-American War, 1898 - Compass Games
Gammal S&T-kärlek, men det är fortfarande ett skoj spel.   :up:
#11
Historiska spel / SV: Presentation av GNW Battles
13 april 2026 kl. 15:52:58
Vi har nu en liten "flyer" där jag försöker förklara visionen med GNWB och för vilka spelare som spelsystemet  sannolikt tilltalar.

Finns som PDF här: GNWB_Introduction.pdf


GNWB_Introduction.PNG

___________________________________________________________________________________________________________________________

GNWB_Introduction_2.PNG
#12
Plötsligt händer det, Tuborgtrollen bränner ner Göteborg!
20260411_161120.jpg
#13
Citat från: David Sunnergren skrivet  9 april 2026 kl. 12:54:22Vad händer med detta spel just nu? Står det still till förmån av GNW?
Nejdå det står absolut inte still, jag springer med båda bollarna samtidigt.
Vi har en speltest i övermorgon och sedan så kommer ToT med till Sveaborg nästa helg där ytterligare demonstrationer och speltestande ska göras.
Projektet är inskickat till en utgivare som uttryckt intresse för projektet men inget är färdigt ännu.

Fick mycket bra feedback från testerna från Friendly Fire och det mesta har jag lyckats integerera i spelet sedan dess.  :up:
#14
Historiska spel / SV: Presentation av GNW Battles
9 april 2026 kl. 12:38:59
Citat från: thermopylai skrivet  9 april 2026 kl. 12:09:41Irrelevant faktoid för att besvara en fråga du inte ställt:

I figurspelet Gå på har de en nivå över Elite: Fanatic  :ultra:

Gäller flera av de bästa svenska förbanden: Drabanterna, Livgardet etc. Låter lite tveksamt i vår moderna värld, men kul.
Oj, en nivå ovanför Elite skulle göra dom astronomiskt löjligt bra i mitt system, kanske skulle kunna motivera det för drabanterna men inte för livgardet också, annars vinner nog svensken slutstriden i Poltava rutinmässigt.   :D
#15
Historiska spel / SV: Presentation av GNW Battles
9 april 2026 kl. 12:36:48
Citat från: Micke G skrivet  9 april 2026 kl. 11:51:17Hur långt har du kommit med att hitta någon som vill publicera serien? Är ju väldigt intresserad av ditt projekt, så det skulle vara spännande att spela det framöver  :)
Serien är inskickad till ett företag som har uttryckt intresse för projektet, inget är klart dock.
Sådana saker tar lång tid har jag märkt. Hoppas på att kunna ha ett konkret besked inom 6 månader ivf.