Forumnyheter:

SMF - Just uppdaterat!

Visa inlägg

Denna sektion låter dig visa alla inlägg som denna medlem har skrivit. Observera att du bara kan se inlägg gjorda i tavlor som du har tillgång till.

Visa inlägg

Meddelanden - Jon Karlsson

#1
Historiska spel / SV: Hubris - GMT
21 mars 2026 kl. 23:01:18
Var reglerna välskrivna? Krävdes det mycket tolkningar eller husregler?
#2
Är det ljuset eller är brickorna gråa och en lite annan nyans av grå? :cry:
#3
Historiska spel / SV: Presentation av GNW Battles
7 januari 2025 kl. 22:19:44
Så, är den historiska svenska strategin den bästa vid Poltava? (För svenskarna.)
#4
Första världskriget / SV: When Eagles Fight
7 maj 2024 kl. 15:51:48
Vad har Ammo Shortage för effekt?
#5
WWII: Barbarossa to Berlin  400kr
Carthago (Unpunched)  550kr

Dessa tar jag. (Den senare under förutsättning att det är GMT:s
Carthage: The First Punic War det handlar om.)
#6
Jag tar Perikles.
#7
Events / SV: EUPOP på FFdl i Rimforsa
8 februari 2023 kl. 18:08:55
Citat från: Delirium skrivet  7 februari 2023 kl. 09:10:22(original-) kartan var väl mörk. Någon som har liknande upplevelse?
Det var mitt första intryck också. Den är helt OK i dagsljus, men i lite sämre ljus flyter färgerna ihop och alla namn blir svårlästa då allt har samma kontrast.
#8
Citat från: David Sunnergren skrivet 28 december 2022 kl. 19:45:17Tyskland [DOW] på USSR.

När bokstavligen halva ryska armén, och alla ryska HQ:n, står mot Manchuriet, och en japansk enhet springer upp och skär av transsibiriska järnvägen tyckte tysken att han hade läge.
#9
Ett djärvt val att ha många händelsekort som ger VP. Var det en rolig design?
#10
> Nu anländer legionens dragoner och en skotsk bataljon.

Känns som att britterna borde väntat på det innan de anföll.
#11
Historiska spel / SV: Projekt: Grand Siècle
14 januari 2022 kl. 01:48:04
Mycket intressant. Vill du beskriva lite hur spelsystemen fungerar? Hur slåss man till lands, mot befästningar, och till sjöss? Hur funkar ekonomin, diplomati, kolonier, handel? Hur är spelbalansen?
#12
Shopping / SV: [Spel Säljes]
24 augusti 2021 kl. 00:24:31
Citat från: Scipio skrivet 23 augusti 2021 kl. 17:32:31
Borodino 20 - Victory Point Games 200kr
Waterloo 20 - Victory Point Games 200kr

Jag är intresserad av dessa två. Men jag har inte Swish; tar du banköverföring? (Eller kontanter vid överlämnandet.)
#13
Science-Fiction & Fantasy / SV: Scythe med kampanj
5 september 2020 kl. 20:49:14
Citat från: Delirium skrivet  3 september 2020 kl. 20:10:23I kampanjen är exakt slutposition i respektive episod av mindre betydelse utan det man ackumulerar under kampanjens gång.

...är vad?
#14
Historiska spel / SV: La Bataille de Ligny (II)
21 maj 2020 kl. 17:19:33
Snygg karta. Är det någon skillnad på vita och gröna hexar?
#15
Historiska spel / SV: Replay av GMTs Won by the Sword
5 september 2019 kl. 22:27:40
Citat från: Strv102r skrivet 15 december 2017 kl. 23:00:26...skildra problematiken i den operativa krigföringen före amerikanska inbördeskriget så är detta överlägset både i enkelhet men också i effekt.

Jag håller med om att den spelmekaniken fungerar bra, och stridssystemet är rent genialt, men jag fann spelet så ergonomiskt underutvecklat att jag nog aldrig kommer att spela det igen. Kontrollbrickor för de olika sidorna som är grå och en annan nyans av grå, brickor där infanteri och kavalleri och dubbel-styrka-varianterna av brickorna alla är så lika att det är koncentrationskrävande att sortera dem, SP-räknande varje drag* för att kolla hur stor varje armé är (vilket är avgörande för hur mycket attrition den tar), och ledarförmågor som man måste matcha en siffra på brickan mot en siffra i en tabell (har jag för mig) är alla saker som lätt kunde lösts med bara lite mer inspirerad design.

Jag var inte heller förtjust i hur stridssystemet ledde till att alla arméer bestod av bara kavalleri och artilleri efter några strider. (För att det är lätt och nödvändigt att ta alla förluster i infanteri, som är sämre på allt än de två andra vapenslagen.)





*) Jag antar att man även kan minnas styrkorna, men jag fann det svårt att hålla fyra tal mellan 1 och 100 som ändras varje turn i huvudet samtidigt.