Forumnyheter:

SMF - Just uppdaterat!

Replay (kort) Unconditional Surrender på FFdL våren 26

Startat av aegneus, 18 februari 2026 kl. 23:59:29

Föregående ämne - Nästa ämne

0 Medlemmar och 2 Gäster tittar på detta ämne.

aegneus

Det är vinter! Solen skiner! Alla andra tittar på OS, men vi, vi (jag och FRVO) har tagit oss ner i  en källarlokal (nästan) i Östergötland för att spela Unconditional Surrender i 24 timmar (med paus för mat, kaffe, sömn och öl  :up: ).

uc_fredrik.jpg

Ingen av oss har kört spelet på allvar förut, vi har inte så bråttom, det är ju bara 14 år gammalt. :) För att komma mitt i handligen och inte lägga all tid på att se tyskar vapenturista sig genom västeeuropa startar vi 1941 med Barbarossa. Anders spelar axeln, Fredrik de allierade.

I korthet - Unconditional Surrender är klart eget. Stacking är en landenhet per ruta (och ett flyg och en flottenhet), och istället för allt flyttar + allt slåss så aktiverar man en enhet i taget och den kan göra multipla attacker - allt i spelet har tio MP (utom inf som har 8) och vill man angripa så betalar man en extra MP + kostnaden att gå in i rutan. Så länge du har MP kan du anfalla, så en pansar kan anfalla fem gånger om den bara står brevid något i clear efter varje strid (1 MP gå in i clear + 1 MP attack). Men varje attack har en chans att slå Attacker Stopped, så med mycket otur går även tyskt pansar på pumpen.

Stridstabellen är också väldigt egen - samma tabell används för alla strider och sedan har anfallare och försvarare olika DRMer för olika saker. T.ex är tyska landtrupper +2, UK/US +1, Ru +0, och UK flotta +2, Tysk flotta +1, It +0. Enkelt och smidigt - och det behövs för det blir många tärningsslag.

Flyg och flotta drar på sig 'fatigue' när de används och kan bara återhämta två steg (av sex möjliga) per turn - så med fräscha enheter kan man göra massor men sedan blir det sunkigare.

Barbarossa drar igång! Tog ingen bild, men det är lika bra för en mer haltande Barbarossa får jag leta efter. Den tyska förbekämpningen går illa, och första pansararmén som rullar över gränsen kommer knappt framåt - tysken får bränna allt sitt flyg i botten för att kompensera och få något gjort. Det kombinerat med att enheter som inte lyckas med sina anfall står ivägen för nästa våg gör att det inte blir bättre än så här.

uc_juni_east.jpg

I Medelhavet är inte tysken stark nog att anfalla Tobruk (fort är ruskigt starka ) utan vi gnabbas lite runt Malta där Force H vinner alla strider men blir till slut utmattat.

uc_med.jpg




aegneus

I Juli tar tysken nya tag. Juli-September (det är månadsturns) är det alltid bra väder, resten av tiden varierande uselt. Tärningarna var omilda i Juni, men i Juli lossnar det lite i syd och ett helt sjok ryska armeer elimineras. Men det är nu två pansararmeer på var sin sida om Pripjetträsken och det kanske inte ger tillräckligt med punch.

Ryssen bygger hyfsad ny linje igen, i medelhavet sker det bara dueller över Malta där brittens största problem är att få fram supply till sitt flyg på Malta.

En annan Unconditional Surrender-special är att alla flytt och attacker du gör med landenheter kostar produktionspoäng - än så länge har tyskland och ryssland så mycket att de kan göra vad de´vill medans britter och italienare får vända lite på slantarna (bland annat för att de strider mer med flottor och flyg som är dyrare att ersätta)

uc_juli.jpg


aegneus

I Augusti är det tydligt att tysken inte är i närheten av en historisk tidtabell (och någonstans på nätet står det att man anfaller bättre i bra väder än historiskt och sämre i dåligt, så tysken lär inte komma ikapp på hösten).

Tittar man på var tyska armén strider kan man också se att det inte är vidare fokuserat. En pansararme är uppe i baltikum för att isolera lite enheter, men får sedan lägga halva augusti på att gå tillbaka till huvudfronten. Och en arme utanför Odessa drar på sig 75% av AGS.

 Jag tror en viktig lärdom är att se till att pansaret hela tiden står nära där det kan slåss för att utnyttja hur mycket bättre det är en ryskt basinfanteri. Man har mycket MP på ett sätt, men att spendera dem på att sicksacka över stäppen blir inte bra.

Jag blir i alla fall bättre på att pussla ihop manövrar och attacker och vi hittar en viktig regel om att enheter som är omringade av zoc och utan grannar eller angränsande städer ger extra +2 och är alltså enklare att slå ut. Det gör att Fredrik skickar fram armeer till inringade så det har supply och inte blir snabbt undanröjda.

uc_aug_east.jpg

Johan G

Det ser kul ut. Vilken disciplin att sätta sig och skriva AAR kl 1.30 istället för att somna!

aegneus

Det är snarare en odisciplinerad hjärna som inte kan lägga sig och sova när den borde