Forumnyheter:

SMF - Just uppdaterat!

Visa inlägg

Denna sektion låter dig visa alla inlägg som denna medlem har skrivit. Observera att du bara kan se inlägg gjorda i tavlor som du har tillgång till.

Visa inlägg

Meddelanden - thermopylai

#1
Andra världskriget / SV: Axis Empires
29 maj 2026 kl. 11:45:37
Citat från: Gamaliel skrivet 28 maj 2026 kl. 15:33:04Någon som gett sig på detta? Jag spelade Totaler Krieg back in the day (början 00-talet tror jag) och minns att jag gillade det skarpt.

Frågor jag gärna vill få svar på

- Hur monsteraktigt är detta monsterspel?
- Hur funkar Pacific i Totaler Krieg-systemet?
- Spelbart på 4?

Tack på förhand

1. Inte som WiF
2. Bra, tyckte jag
3. Ja
#3
Citat från: chumchu skrivet 17 maj 2026 kl. 13:14:30Jag spelade två partier Triumph and Tragedy. Lyckades hamna i tvåfrontskrig i båda dock, även när jag var Sovjet. Det böljade friskt fram och tillbaka och jag har en hårsmån från militär seger i båda med blixtangrepp mot Berlin och Dehli i första samt Leningrad och Moskva i det andra.

Oväntat att hamna i tvåfrontskrig med Sovjet, om man försöker med blixtanfall mot både Berlin och Delhi  :lol:
#4
Citat från: thermopylai skrivet 12 maj 2026 kl. 14:07:45Jag har också svårt för spel med custom-tärningar. Finner det helt meningslöst att behöva räkna tärningssidor för att förstå oddsen för något.

Spel med hög och tät counter-densitet som kräver pincett, exempel: Great War in Europe, västfronten, där varje hex har 3 brickor utan mellanrum för ZOC och täta linjer på båda sidor från Nordsjön till Schweiz. Du måste räkna styrka i varje hex längs hela linjen (varje turn) för att flytta 5-10 brickor för att få ihop tre stycken 3-1 anfall som har 50%(-ish) chans att lyckas.

Jag har nog för feta och darriga fingrar och är ålderssynt (dvs långsynt på kort avstånd och närsynt på långt).
#5
Jag har också svårt för spel med custom-tärningar. Finner det helt meningslöst att behöva räkna tärningssidor för att förstå oddsen för något.

Spel med hög och tät counter-densitet som kräver pincett, exempel: Great War in Europe, västfronten, där varje hex har 3 brickor utan mellanrum för ZOC och täta linjer på båda sidor från Nordsjön till Schweiz. Du måste räkna styrka i varje hex längs hela linjen (varje turn) för att flytta 5-10 brickor för att få ihop tre stycken 3-1 anfall som har 50%(-ish) chans att lyckas.
#6
Jag är också intresserad av att hinna spela IE fredag eller lördag!
#7
-Barbarossa to Berlin
-Pursuit of Glory
-Empire of the Sun
-Mark Simonitch's zoc-bond-serie
-Asia Engulfed (eller Engulfed-serien om det är en serie, fast jag inte gillar EE)
#8
Jag kan hålla med om konstiga mekanismer i Russian Campaign. En annan udda grej var att man ville anfalla motståndaren bakifrån och förlora så man fick "retirera" framåt ytterligare hexar mot Moskva/Berlin. Soak-off attacker  :down:

Min pet peeve med CRT:s är dom där du fyller på alla strider med gigantiska resurser så du kommer upp på den magiska 7:1 eller 10:1-kolumnen så kan du garantera att motståndaren elimineras och ta noll förluster. Tvärtemot hur det normalt fungerar i verkligheten. (Forskning visar att ju mer trupp, desto större förluster, även om det är dina egna trupper)

COIN +1 :down:

Jag vill att spel ska simulera något och har jättesvårt för de flesta euros. Några få euros med jättemycket tema och krom funkar för mig: typ Terraforming Mars, High Frontier, Dune Imperium, Game of Thrones, Eclipse, Brass.
#9
Citat från: Skald skrivet 23 april 2026 kl. 23:18:10Alla är välkomna att komma och lira multiplayer-Jutland i skala 1:6000 (eller nått av flygspelen på bordet bredvid) som jag och kompisen arrar i Sjö- och flygspelsrummet på lördagen. Bygger till ganska stor del på klassiska sjöslags-regler i stil med AHs Jutland mfl.
Speltid på en max handfull timmar, typ. Troligen 2-3 spelstarter från morgon tills spelare tar slut.

Jag spelade Jutland förra året (tror jag). Kan rekommenderas.
#10
Historiska spel / SV: Presentation av GNW Battles
9 april 2026 kl. 12:09:41
Irrelevant faktoid för att besvara en fråga du inte ställt:

I figurspelet Gå på har de en nivå över Elite: Fanatic  :ultra:

Gäller flera av de bästa svenska förbanden: Drabanterna, Livgardet etc. Låter lite tveksamt i vår moderna värld, men kul.
#11
Nutid / SV: Designtråd VK3
17 mars 2026 kl. 10:32:53
Citat från: thermopylai skrivet 17 mars 2025 kl. 16:07:37Det här projektet kör fast för mig i problemet med geografisk skala. Om man t.ex. tittar på WiF-skalan, så är flera intressanta teatrar typ 1-2 hexar stora, t.ex. Israel, Taiwan, baltstaterna, Gotland etc. Det blir inget utrymme för manöverkrig, eller ens speciellt intressant terräng.

Jag ser typ tre möjliga lösningar:
1. Spela på en lägre skala med en kombination av Next War: Poland/Taiwan/Korea/Iran/Vietnam/I-P etc, med strategisk redeployment av förband mellan fronter. Men det blir ett mega-monster som kräver 20-30 spelare och spelledare och är inte riktigt vad jag var ute efter. Se:
https://warontherocks.com/2019/04/how-does-the-next-great-power-conflict-play-out-lessons-from-a-wargame/?fbclid=IwAR0FY6b4F9OcwLWfEMwTXtDjIXhz4DShwdpJxKwrIWMBfmwn3nL-oxcjLbU&utm_source=GMT+Games&utm_campaign=c43568e4ce-EMAIL_CAMPAIGN_2019_04_23_09_43&utm_medium=email&utm_term=0_a53b26436f-c43568e4ce-15930081

2. Zooma in på strider i en hex, med "break-out"-kartor baserat på terräng. Tänk Titan (hur galet det än låter). Jag vet inte om det funkar.

3. Bygg ett strategiskt-politiskt-ekonomiskt "balance-of-power"-spel, mer i abstraktionsnivå som Twilight Struggle, och med mycket abstrakt stridsmekanik. Ett sånt spel skulle vara mer som en scenario-generator åt operativa spel. Det tror jag är görbart, men nåt helt annat än den ursprungliga idén (som jag nu överger om ingen kan ge mig ett alexanderhugg som löser skalproblemet).

Jag fokuserar nu officiellt på två andra designprojekt:
Next War: High North, NW-systemet tillämpat på Nordkalotten
Age of Victoria, multiplayer CDG om stormaktskonkurrens 1815-1914

Tack för visat intresse, och tack för mig!  :up:

Nu finns ju också det här spelet, som ligger väldigt nära alternativ 3 av mina "möjliga lösningar:
https://vucasims.com/collections/available-games/products/new-cold-war
#12
Citat från: Scipio skrivet 12 mars 2026 kl. 10:45:51
Citat från: Rydfalk skrivet 10 mars 2026 kl. 11:27:46Vill du demonstrera något under konventet så ta gärna fram en A3-presentation och skriv ut så kan vi göra reklam! Samma sak om du vill sätta upp något visuellt monster!
Jag kommer att ta med både GNWB-projekten och Time of Troubles med ambitionen att hålla i speltest när det finns intresse.
Tänker snickra ihop en A3-blänkare för vardera projekten för att dra upp intresset på plats.

I övrigt så vore det skoj att få till en omgång Imperial Elegy.

Jag spelar gärna IE!
#13
Citat från: Fredrik H skrivet  1 mars 2026 kl. 22:24:07North Africa 41 gör nog rätt som startar här, det har mest varit en transportsträcka efter turn 1.

Liksom Rommel in the Desert.
#14
Citat från: Fredrik H skrivet  1 mars 2026 kl. 22:24:07Bara nu inte Adolf drar igång något som kommer göra anspråk på Luftwaffe under sommaren 41 ska nog det här gå bra.

:lol:  :lol:
#15
Vem vill inte tillbaka till 80-talet (no woke, och en pigg tonårings-kropp!). Jag minns när Tradition låg i en skrubb på Österlånggatan, och SF-bokhandeln i Atlasområdet. Enda nackdelen var att då kände jag inga andra som var intresserade av krigsspel eller rollspel (inget internet!).