Forumnyheter:

SMF - Just uppdaterat!

avatar_pelle

Fields of Fire

Startat av pelle, 2 september 2008 kl. 10:41:31

Föregående ämne - Nästa ämne

0 Medlemmar och 4 Gäster tittar på detta ämne.

pelle

Hade vi någon tråd om Fields of Fire ännu? Om inte så har vi det nu.

Eftersom spelet kommer innehålla kampanjer för VK2, Korea och Vietnam, anser jag att det här är rätt forum (två av tre är efter 1945...).

Hemsida: http://www.gmtgames.com/p-111-fields-of-fire.aspx

Fields of Fire is a solitaire game of commanding a rifle company between World War II and Present Day. The game is different from many tactical games in that it is diceless and card based. There are two decks used to play. The Terrain Deck is based on a specific region and is used to build a map for the various missions your company must perform. The Action deck serves many purposes in controlling combat, command and control, various activity attempts. The units of the company are counters representing headquarters elements, squads, weapons teams, forward observers, individual vehicles or helicopters. A single playing is a mission and several missions from an historical campaign are strung together for the player to manage experience and replacements. A mission can be played in about 1 – 2 hours.

This game is based on three actual campaigns experienced by units of the 9th US Infantry in World War II, Korea, and Vietnam. "Keep Up the Fire" is the motto of the 9th Infantry, known as the "Manchus" for their service in the Boxer Rebellion.

Common Components:
Action Deck + Hint Cards – 55 Cards
Rule Booklet
Mission Briefing (historical notes and covers all organization for all three eras)
Company Log Pad (8.5x11 – expendable)
1 x 8.5 x 11 Player Aid Card Action Menu Front – Vehicle Info Back
Informational Markers - 234
US Common - 72

WWII Normandy Campaign Components
1 Normandy Terrain Deck of 55 Terrain Cards
3 or 4 8.5x11 Mission Cards (each mission has a card – friendly info on the front, enemy info on the back)
US WWII – 64 unit counters
German - 80 unit counters

Korea – Naktong River Campaign Components
1 Korea Terrain Deck of 55 Terrain Cards
3 or 4 8.5x11 Mission Cards (each mission has a card – friendly info on the front, enemy info on the back)
US Korea – 72 unit counters
North Koreans - 96 unit counters

Vietnam Campaign Components
1 Vietnam Lowlands Terrain Deck of 55 Terrain Cards
3 or 4 8.5x11 Mission Cards (each mission has a card – friendly info on the front, enemy info on the back)
US Vietnam – 64 unit counters
VC/NVA – 88 unit counters

Designed by Ben Hull

pelle

#1
Jag har läst regler och speltestat en del senaste veckorna. Det ser bra ut.  :up:

Några hyfsat detaljerade spelexempel på bgg:
http://www.boardgamegeek.com/image/217397?size=large
http://www.boardgamegeek.com/image/213259?size=large
http://www.boardgamegeek.com/image/121627?size=large

Obs, uråldrig speltestgrafik där. En del uppdaterade bilder på hur det ser ut (och fler spelexempel) finns också på bgg:
http://www.boardgamegeek.com/images/game/22877

Andreas Lundin

#2
Shit!  :shock:

Nu växte habegäret!  :up:
Funderar mest på (spelar mindre): Europa Universalis. Mud & Blood. 1914: Twilight in the East

BigPapaBear

#3
Jag känner mig otroligt skeptisk... Men det vore spännande att få en förevisning. Det KAN ju vara kul.
En mycket bitter liten man.

pelle

#4
Mmmm. Kolla FoF-forumet på CSW också... Det verkar inte vara så många månader bort i alla fall.

Jag har bara spelat väldigt lite, i CyberBoard på en laptop med alldeles för liten skärm. Ser fram emot att få leka med riktiga kort och brickor. Tror det funkar riktigt bra coop också. Två spelare mot varandra fanns i reglerna för många versioner sedan men togs bort. Men Ben har skrivit på CSW att de kanske kommer tillbaka i en senare modul. Tror dock inte att det är något problem att köra på två spelare om man vill (de gamla reglerna finns fortfarande på CSW om man letar lite).

pelle

#5
Björn, jag tror att du har fel, men å andra sidan vet vi ju vad du tycker är kul tidsfördriv:

http://krigsspel.se/forum/viewtopic.php?t=1807

 :cry:  :shock:

BigPapaBear

#6
Citat från: "pelle"Björn, jag tror att du har fel, men å andra sidan vet vi ju vad du tycker är kul tidsfördriv:

http://krigsspel.se/forum/viewtopic.php?t=1807

 :cry:  :shock:

 :lol:  :)  :?  :oops:  :cry:
En mycket bitter liten man.

Mosse

#7
Citat från: "pelle"Tror det funkar riktigt bra coop också. Två spelare mot varandra fanns i reglerna för många versioner sedan men togs bort. Men Ben har skrivit på CSW att de kanske kommer tillbaka i en senare modul. Tror dock inte att det är något problem att köra på två spelare om man vill (de gamla reglerna finns fortfarande på CSW om man letar lite).
G*ddamn!!! Jag har i flera veckor kämpat för att hålla mig borta från det här... Nu tror jag bestämt att det sket sig...

(Kan ju alltid ursäkta mig med att The Storm Breaks försvann från pre-ordern, så jag har råd att lägga till den här...)

pelle

#8

pelle

#9
Detaljerat spelexempel med taktiska tips:

http://www.gmtgames.com/fof/FoFExampleFinal.pdf

Bra att läsa innan man läser reglerna tror jag. Första regelgenomläsningen är ganska förvirrande, men borde förenklas av att man har lite övergripande koll på ungefär vad det handlar om.

Elias Nordling

#10
Verkar vara som med version 1 av Musket & Pike, att en tredjedel av reglerna bara finns i designerns huvud.

Å andra sidan låter spelet riktigt coolt när det talas om det (har inte fått mitt ex själv än).

Anders, detta kan vara det taktiska spelet för dig. Hårt fokus på command & control (man lägger ut telefonlinor och bestämmer ljussignaler) inga detaljer i hårdvaran, inga "elements of".
"Your value to me as a tester is your vandal instinct at breaking games!"

A F

#11
Citat från: "Elias Nordling"nders, detta kan vara det taktiska spelet för dig. Hårt fokus på command & control (man lägger ut telefonlinor och bestämmer ljussignaler) inga detaljer i hårdvaran, inga "elements of".

Låter sexigt så långt. Varför är Björn skeptisk?

BigPapaBear

#12
Citat från: "Anders Fager"Låter sexigt så långt. Varför är Björn skeptisk?

Inget personligt mot spelet alls, men det är ett kortdrivet solitärspel. Per definition inte min påse. Men jag gillar att bli överraskad!  :up:
En mycket bitter liten man.

Andreas Lundin

#13
Citeraman lägger ut telefonlinor och bestämmer ljussignaler

Kan ett sånt spel vara dåligt? Fast jag delar Björns principer om solospel. Jag spelar heöst när jag har sällskap. Är jag by my lonesome vill jag nog inte spela spel alls. Jag har exempelvis dåligt tålamod med datorspel (ändå köper jag dem - senast World War One från Matrix - Jag är inte riktigt slug).
Funderar mest på (spelar mindre): Europa Universalis. Mud & Blood. 1914: Twilight in the East

BigPapaBear

#14
Citat från: "Andreas Lundin"Fast jag delar Björns principer om solospel.

En princip som jag hoppas frångå när Steel Wolves (hette det så, ubåtsspelet?) släpps.
En mycket bitter liten man.