Forumnyheter:

SMF - Just uppdaterat!

avatar_Strv102r

Replay av Lock´n´loads Summer Lightning

Startat av Strv102r, 28 januari 2017 kl. 09:19:06

Föregående ämne - Nästa ämne

0 Medlemmar och 1 Gäst tittar på detta ämne.

Strv102r



Nu är det dags att spela något helt annat för omväxlings skull. Det blir det här! Lock´n´load har ju inte så många operativa slag i sortimentet så det kan bli kul att testa.
Ola Palmquist. Spelar nu:  Legions Demyansk Shield, därefter GMT Barbarossa; Crimea  och kanske Barbarossa, Army Group North.  Som sidoprojekt, lite till och från, AHs Squadleaderserie och GMTs The Hunters.

Strv102r

Ola Palmquist. Spelar nu:  Legions Demyansk Shield, därefter GMT Barbarossa; Crimea  och kanske Barbarossa, Army Group North.  Som sidoprojekt, lite till och från, AHs Squadleaderserie och GMTs The Hunters.

Nisse

Jag har länge gått och suktat efter detta spel. Har dock aldrig kommit till skott att köpa det, nått annat kommer alltid emellan. Det skall bli kul att se oc läsa hur det är och går till.

Strv102r

Ja, ska bli kul. Reglerna är kortfattade och enkla. Stridssystemet är lite annorlunda. Vi får de hur det funkar. Lite suddig bild på brickorna, men de är snygga. NATO-symboler på polackerna men det tyska systemet för tyskarna.

Ola Palmquist. Spelar nu:  Legions Demyansk Shield, därefter GMT Barbarossa; Crimea  och kanske Barbarossa, Army Group North.  Som sidoprojekt, lite till och från, AHs Squadleaderserie och GMTs The Hunters.

Strv102r



Utgångsläget.

Nedan en detaljbild från det sydvästra operationsområdet.

Ola Palmquist. Spelar nu:  Legions Demyansk Shield, därefter GMT Barbarossa; Crimea  och kanske Barbarossa, Army Group North.  Som sidoprojekt, lite till och från, AHs Squadleaderserie och GMTs The Hunters.

Strv102r

Ola Palmquist. Spelar nu:  Legions Demyansk Shield, därefter GMT Barbarossa; Crimea  och kanske Barbarossa, Army Group North.  Som sidoprojekt, lite till och från, AHs Squadleaderserie och GMTs The Hunters.

Strv102r



Läget efter GT1, 2 dygns strid. Polackerna har fått mycket stryk, men inte bjudit på några genombrott. I 10 arméns sektor blev 15 motoriserade kåren som var i täten slagen i grunden av ett motanfall av Narew-armén. Nedan de helt slagna förbanden.

Ola Palmquist. Spelar nu:  Legions Demyansk Shield, därefter GMT Barbarossa; Crimea  och kanske Barbarossa, Army Group North.  Som sidoprojekt, lite till och från, AHs Squadleaderserie och GMTs The Hunters.

Strv102r

Efter 3 GT så börjar det hela kännas fel. Den polska armen är nästan helt krossad. Efter mindre än en vecka. Det är 12 GT kvar. Efter koll så ser jag att vi tolkat stridssystemet fel. Det ska inte vara så blodigt. Packa ner och börja om.
Ola Palmquist. Spelar nu:  Legions Demyansk Shield, därefter GMT Barbarossa; Crimea  och kanske Barbarossa, Army Group North.  Som sidoprojekt, lite till och från, AHs Squadleaderserie och GMTs The Hunters.

Nisse


Strv102r

Så är vi igång igen!



Tysken har lärt sig lite så klart och uppnår ett bättre resultat denna gång. Inga utslagna motoriserade kårer och pansardivisioner alls. Warszawa hotas från norr och Krakow har redan fallit.






Efter 2 GT så ser det åter illa ut för mig även om fienden faktiskt backar från Warszawa för att öppna sin underhållslinje. Lodz och Poznan har fallit.
Ola Palmquist. Spelar nu:  Legions Demyansk Shield, därefter GMT Barbarossa; Crimea  och kanske Barbarossa, Army Group North.  Som sidoprojekt, lite till och från, AHs Squadleaderserie och GMTs The Hunters.

Strv102r



Den tyska flodvågen fortsätter. 14 armén gör dock halt och börjar skicka kårer norrut. Stridssystemet har sina poänger men blir väldigt förutsägbar och mekaniskt när mer än två tyska divisioner anfaller.

Ola Palmquist. Spelar nu:  Legions Demyansk Shield, därefter GMT Barbarossa; Crimea  och kanske Barbarossa, Army Group North.  Som sidoprojekt, lite till och från, AHs Squadleaderserie och GMTs The Hunters.

Strv102r



Efter GT4. Warszawa är i princip inringat. De tyska förbanden har många step loss, inte minst på de motoriserade och mekaniserade förbanden, men inga helt utslagna. Faktiskt var det efter 8 dagar tyskarna nådde Warszawa historiskt också. Får se om det blir en liknande belägring.
Ola Palmquist. Spelar nu:  Legions Demyansk Shield, därefter GMT Barbarossa; Crimea  och kanske Barbarossa, Army Group North.  Som sidoprojekt, lite till och från, AHs Squadleaderserie och GMTs The Hunters.

Strv102r



Inringningen av Warszawa är komplett. Två anfall genomförs mot staden. Ett med 19 motoriserade kåren och ett med 21 kåren. Båda från 8 armens område, dvs över floden i i en storstad som är starkt försvarad och befäst. Båda slås tillbaka med stora förluster på båda sidor. Polackerna omfördelar trupp från Poznanarméns rester söder om staden för att fylla på i själva staden. 8 armén har nu knappt några förband kvar som inte har step loss. Samma i 10. armén. 4. armén intar utgångsläge för anfall från norr medan 3. rör sig in för att göra samma från öster. Det blev visst en belägring ändå! I söder börjar Krakowarmén dra sig österut då det inte finns något att försvara i väster, och det finns ju risk att 10 tyska rör sig söderut och avskär förbandet från Rumänien och Ungern som de kan fly till för internering, och framtida transport till väst, och i förlängningen den fria polska arméns födelse.

Ola Palmquist. Spelar nu:  Legions Demyansk Shield, därefter GMT Barbarossa; Crimea  och kanske Barbarossa, Army Group North.  Som sidoprojekt, lite till och från, AHs Squadleaderserie och GMTs The Hunters.

Strv102r



Efter en serie anfall faller Warszawa. Tysken har nu bara förband till att skapa tre kårer med intakta divisioner. Hans anfallskraft är nästan bruten, men det har räckt. Och nu anfaller Sovjet in österifrån. Polackerna rör sig mot tryggheten i Litauen och Rumänien, men en sovjetisk pansarkår skär av vägen till Rumänien innan alla polska förband hinner dit och liknande händer i norr. Slutläget!

Nedan "dödhögen".



Snygg låda. Snygga brickor. Snygg karta, om än med för otydliga hexagoner i öppen terräng. Stridssystemet känns för mekaniskt och lite för "klåfingrigt". Man ska alltså välja en anfalls- resp. försvarsmetod (frontal attack, infiltration etc mot stand fast, counterattack, delay etc) som sedan jämförs i en matris och ger ett fastslaget utfall i reträtt/framryckning och modifieringar för förlustkontroller. Men om tysken, eller polacken har motsv tre divisioner så är förlustkontrollen oftast onödig och utfallet kan tryggt beräknas i förväg. Man ska alltså falla beslut på hur brickorna internt genomför sina anfall, men utan att ha information om detaljerad terräng i hexen, fiendens detaljgruppengar med hänsyn till terrängen med mera. Det brukar ju vara kvaliteten i sådana beslut som tärningsslagen i en CRT ska simulera? Ok att armé Lodz ska fördröja. Kartan ger mig tillräcklig info om hur terrängen kan nyttjas med mina tillgängliga förband. Jag gör en plan och disponerar mina förband. Skalan och beslutsnivån stämmer. Men när en tysk kår med två till tre divisioner ska anfall in i en hex så beror ju den stridsplanen på hur den hexen ser ut i en helt annan skala? Och hur min enda polska brickas i spelet inte representerade underenheter grupperat i den hexen? Den beslutsnivån kräver en annan skala och är ett annat spel. Nu fattar man beslut efter att gissa vilket övergripande taktik motståndaren väljer och hur matrisen ser ut. Det blir fel på så många sätt.
Men ändå får spelet fram ett inte helt ohistoriskt förlopp. Det är inte tråkigt, ens som polack.

Ledningsystemet där tysken aktiveras som kårer ger en massa små aktiveringar och gör det svårt att samordna arméerna optimalt.

Skalan medför också att det blir höga stackar och tätt mellan dem. Svårhanterligt. men vill man ha divisionsbrickor, täcka även den sovjetiska interventionen och få plats med det på en liten karta så är det ju oundvikligt. Tysken tenderar att ha en kår i varje hex av praktiska skäl så man skulle ofta kunnat ha kårbrickor, men då säljer man lite flexibilitet för tysken, eller en off board organizational chart där i kåren ingående förband finns och bara ha staben på kartan. Det skulle medge at man flyttar underenheter mellan kårer vilket förekommer hela tiden i viss mån. Skalan gör att det är rätt uppenbart hur kårerna ska nyttjas i situationen.

Effekten i slutändan är att spelsystemet tvingar fram micromanagement i striden, men tar bort mycket taktiskt tänkande utom på högsta nivå. Vad ska arméerna göra?

Inte dåligt. Men inte fantastiskt.

Förkrossande seger för Tyskland/Sovjet om någon undrade.
Ola Palmquist. Spelar nu:  Legions Demyansk Shield, därefter GMT Barbarossa; Crimea  och kanske Barbarossa, Army Group North.  Som sidoprojekt, lite till och från, AHs Squadleaderserie och GMTs The Hunters.

Nisse

Kul att läsa! Intressant reflektion på stridssystemet. Jag tyckte det lät bra men efter att läst din genomgång så känns det som att "de inte riktigt fick till det"?

Det är ju inget roligt om man kan beräkna utfallet i förväg liksom?