Forumnyheter:

SMF - Just uppdaterat!

avatar_Scipio

WaRII weekend Tjörn

Startat av Scipio, 19 november 2006 kl. 23:18:55

Föregående ämne - Nästa ämne

0 Medlemmar och 1 Gäst tittar på detta ämne.

Scipio

Några Wacht am Rhein fantaster träffades förra helgen i en vinteröde stuga på Tjörn för att återskapa Ardenneroffensiven på bataljonsnivå.

http://www.foxtail.nu./roger/WaRTjorn2006/index.html


Notera att dom där rebellflaggorna på kartan designerar tyska victory locations och är inte sydstatare som tänkt resa sig igen...   :D
"Randomization is too important to be left to chance"

Vvornth

#1
Tufft, hörde Jonas nämna något om detta. Hur långt kom ni? Några mer intryck/insikter än när ni lirade på FF?
Reporter: "What do you feel when you kill an insurgent?"
Operator: "Recoil"

Now Playing: Ftf - World In Flames, pbem - Here I Stand, Age of Renaissance

Scipio

#2
Vi kom till eftermiddagen den 18:e.

Lite insikter fick vi.
För att att spela hela kampanjen och få det att röra sig raskare än realtid, dvs 1 speldygn per speldag på ca 12 timmar så krävs det tre tyska spelare och två amerikanska.

Tysken får verkligen ligga i och vara beredd att ta ordentligt med förluster om dom ska lyckas riva upp fronten i någon omfattning.

Amerikanarna har några mycket viktiga beslut att ta när det gäller hur dom ska skicka in förstärkningarna de första dygnen. I vårt parti så resulterade i att dom trots allt lyckades rädda Bastogne tills vidare men att St.Vith föll några dygn tidigare än historiskt vilket öppnade upp fronten för tyskarna på ett oroande sätt.

Det gäller att hålla tungan i rätt mun när man försöker leda in förbanden på vägarna i det här galna området utan att drabbas av milslånga trafikstockningar.

Amerikanskt artilleri gör ont som f-n när det kompetent leds in mot anfallande tyska enheter.

Se upp för amerikaner i jeepar som luktar saurkraut.

LSSAH och Panzer Lehr är hårda gossar men om man sätter in dem felaktigt så kan dom snabbt bli förbrukade som stridande förband.

En uppdatering av regelboken av designern vore mycket önskvärd.

WaR är tametusan nått av det sjukt coolaste som har lagts upp på ett spelbord någonsin.

Det tar tid att spela men det är beroendeframkallande som inget annat. Rent hypnotiskt tillochmed.
"Randomization is too important to be left to chance"

Vvornth

#3
Citat från: "Scipio"Vi kom till eftermiddagen den 18:e.
Se upp för amerikaner i jeepar som luktar saurkraut.

Allvarligt? Är det Otto Skorenzys engelsktalande infiltatrörer?? Fan va tufft isåfall! Ungefär vad har de för regeltekniskfunktion?
Reporter: "What do you feel when you kill an insurgent?"
Operator: "Recoil"

Now Playing: Ftf - World In Flames, pbem - Here I Stand, Age of Renaissance

Scipio

#4
Citat från: "Vvornth"
Citat från: "Scipio"Vi kom till eftermiddagen den 18:e.
Se upp för amerikaner i jeepar som luktar saurkraut.

Allvarligt? Är det Otto Skorenzys engelsktalande infiltatrörer?? Fan va tufft isåfall! Ungefär vad har de för regeltekniskfunktion?
Yep det är dom.
Dom lyckades mycket lyckosamt dirigera om två av tre skvadroner från 9th Armored Division som var på väg att undsätta St.Vith på villovägar.

Man kör helt enkelt omkring med dom bakom amerikanska linjer och hoppas att man har tur att dom inte blir upptäckta innan dom når någon av dom viktiga korsningarna och sedan så kan man välja att försöka dirigera om förbipasserande åt fel håll om tillfälle ges.
Har du otur så blir dom upptäckta och "fixade" har du tur så kan du peka ut vilken väg dom ska köra istället vilket kan leda till trafikkaos om du har riktigt tur och ibland händer ingenting.

För varje dygn efter det första så får du en negativ mod som ökar chansen för upptäckt, då amerikanerna först börjar ställa massa kluriga frågor för att försäkra sig om att det är äkta hjälpsamma amerikaner dom pratar med.
"Randomization is too important to be left to chance"

tinG

#5
Å så kan dom förhindra att broar sprängs. Dom dör automatiskt med det känns ändå som en viktig grej...
Never interrupt your enemy when he is making a mistake.
-- Napoleon Bonaparte