Forumnyheter:

SMF - Just uppdaterat!

avatar_Strv102r

Replay av ATOs Circle of Fire

Startat av Strv102r, 5 september 2026 kl. 18:02:16

Föregående ämne - Nästa ämne

0 Medlemmar och 3 Gäster tittar på detta ämne.

Strv102r



I spelet "Red Typhoon" som vi gjorde en replay av återfinns staden Cholm, eller Kholm; i norra kartkanten. I vårt parti nådde ryssarna aldrig dit, men historiskt gjorde de det och där utspelade sig en bitter belägring där den tyska tillfälligt sammansatta stridsgruppen med sina osaliga blandning av bergsjägare, skytteförband, poliser, konstruktionsförband och logistikförband, höll ut i månader tills de undsattes. Detta spel avhandlar den mest dynamiska delen av belägringen, de första tio dygnen.
Ola Palmquist. Spelar nu:  Legions Demyansk Shield, därefter GMT Barbarossa; Crimea  och kanske Barbarossa, Army Group North.  Som sidoprojekt, lite till och från, AHs Squadleaderserie och GMTs The Hunters.

Strv102r



ATO har ju ofta sin egen stil på brickor. Så också denna gång. Inte estetiskt fula, och att ha Cholm-skölden på de tyska förbanden har ju en poäng, men ändå; varför?






Områdesindelad karta snarare än hexagoner.
Ola Palmquist. Spelar nu:  Legions Demyansk Shield, därefter GMT Barbarossa; Crimea  och kanske Barbarossa, Army Group North.  Som sidoprojekt, lite till och från, AHs Squadleaderserie och GMTs The Hunters.

Strv102r

#2


Tysk utgångsgruppering. ett antal kompanier finns i olika delar av Cholm. Norr är uppåt som sig bör.






Efter att effekterna av det nattliga partisanöverfallet mot staden lösts ut ser det ut så här. ett antal av kompanierna är "comitted" dvs insatta och kan inte nyttjas mer detta GT/dygn. Inga blev nedkämpade.






Ryssarna gör enté från öster. Ett skytteregemente (82) i norr och ett (73) i söder. De rör sig för att omfatta och inringa staden. Är inte det gjort GT4 vinner tysken. En bataljon per regemente fortsätter västerut i de zoner som omger själva kartan.





 Vi glömde de tyska tillkommande förbanden. Fyra polisskyttekompanier organiseras av polisförbanden i staden. Två skyttebataljoner anländer från väster som tät ur den infdiv som ska ta över ansvaret för Cholm, men som inte hann fram i sin huvuddel historiskt. Ryssen skjuter artilleri mot den del av staden som kallas Kino.






Verkan blir enorm. Båda de tyska kompanierna nedkämpas! Hmm... I bebyggelse? Känns väl effektivt. Men OK.






Tyskens tur att agera. En skyttebataljon som precis anlänt och grupperats som reserv i centrum får snabbt ta över den nu vakanta delen av staden.






Tysken skjuter artilleri mot en rysk bataljon öster om staden. Denna tvingas vika av kartan till zonen som den kom från.



GT 1 slut. Den ryska omfattningen är på G.





Ola Palmquist. Spelar nu:  Legions Demyansk Shield, därefter GMT Barbarossa; Crimea  och kanske Barbarossa, Army Group North.  Som sidoprojekt, lite till och från, AHs Squadleaderserie och GMTs The Hunters.

Strv102r

#3


GT2 anländer en tysk skyttebataljon från nordväst. Den hamnar direkt i stridskontakt med 73 skyttereg tätbataljon.

Under dygnet kämpar dessa bataljoner mot varandra och medan vissa delar retirerar ut för återhämtning binder förbanden i huvudsak varandra. Tyskarna anfaller norrut ut ur Cholm mot flygplatsen där de hamnar i strid med ryssarna där. När dygnet är slut är området ännu omtvistat.

Ryssarna å sin sida anfaller in i östra Cholm där utdragna strider också pågår.

Ola Palmquist. Spelar nu:  Legions Demyansk Shield, därefter GMT Barbarossa; Crimea  och kanske Barbarossa, Army Group North.  Som sidoprojekt, lite till och från, AHs Squadleaderserie och GMTs The Hunters.

Ingrid

Intressant historisk bakgrund, och det verkar ha varit en riktigt hård belägring.
Spännande att scenariot fokuserar just på de första tio intensiva dagarna!

Strv102r



Ytterligare ryska förband anländer i nordost. Striderna vid flygplatsen och stans nordöstra dela fortsätter. Det ser ut som om ryssarna strax kommer ha skurit av staden helt från norr.






Ryssarna tar området väster om staden, dvs undsättande tyska förbands UFA (utgångsläge för anfall), men först efter att en undsättande bataljon anlänt och tagit sig till stadem med en StuG IIIB pluton. Det rasar strider vid vägen in i staden från väster, i norra staden och i sydvästra staden, men tyskarna tar flygplatsen och kastar ut ryssarna ur nordöstra delen av staden. 






Stukas jagar ryssarna i det västra UFAt österut, och en tysk bataljon med StuG IIIB understöd anländer strax där. Ännu ett ryskt regemente anländer i öster. Nu rasar strider i sydvästra, östra och norra delen av staden.
Ola Palmquist. Spelar nu:  Legions Demyansk Shield, därefter GMT Barbarossa; Crimea  och kanske Barbarossa, Army Group North.  Som sidoprojekt, lite till och från, AHs Squadleaderserie och GMTs The Hunters.

Strv102r



Den tyska bataljonen börjar anfalla sig österut mot Cholm med understöd av artilleri. Striderna i staden går tyskarnas väg. De kastar ut ryssarna ur två stadsdelar, och håller dem stången i de två andra.





Undsättningsbataljonen slår sig fram österut och närmar sig Cholm. Ryssarna anfaller mot flygplatsen igen  medan striderna fortsätter i de två stadsdelarna. I sydväst mellan floderna tar sig ryssarna fram till bebyggelsen när de tar skogen efter att artilleri jagat tyskarna där in i staden.






Ryssarna avskär undsättningsstyrkan. De tar också flygplatsen. De anfaller också in i två nya stadsdelar varav en faktiskt tas. Strider pågår i tre stadsdelar. Om de håller Cholm avskuret, håller flygplatsen och håller fyra stadsdelar vinner de. Att de skulle ta tre stadsdelar är möjligt men känns osannolikt. Tärningen har konsekvent varit på tyskarnas sida de sista sex GT. I det här systemet ger det utslag.






Slutläget. Tyskarna är avskurna. Check. Tyskarna anfaller ut för att återta flygplatsen men återtar den inte än, alltså kontrolleras den av ryssarna även om det finns tyskar där. Check. Tyvärr lyckas ryssarna inte ta någon av de andra tre stadsdelarna även om striderna pågår. Så tysk seger. Ganska historiskt. Men: utfallen av striderna har medfört att ryssarna är helt slut och knappt har några förband med stridsvärde kvar. Tyskarna skulle kunna börja gå till motanfall med hög ambition. Det är inte så historiskt.

Ola Palmquist. Spelar nu:  Legions Demyansk Shield, därefter GMT Barbarossa; Crimea  och kanske Barbarossa, Army Group North.  Som sidoprojekt, lite till och från, AHs Squadleaderserie och GMTs The Hunters.

Strv102r

Områdesindelningen fungerar bra. Systemet för rörelse är helt Ok, även om det var extremt otydligt hur floden Lovat påverkade rörligheten. Strid...

Systemet för indirekt eld och flyg är väl OK. Att man inte kan skjuta artilleri i områden där man har egen trupp... Förstår tanken, men med vald skala blir det för restriktivt. Vi pratar ett par hundra meter i riskavstånd (med de regler som gäller i krig som accepterar osannolika men möjliga "avvikelser") från målets hitre begränsning. Men det funkar.

Systemet för direktriktad eld gillar jag inte. Det handlar alltså om en sidas eldgivning mot en passiv fiende, riskfri alltså, vilket är ok upp till kompaninivå  och då tänker jag på exvis Descent on Crete. Men i DoC är det två timmars GT och hex med något hundratal meter i skala. Det blir mycket ömsesidigt eldutbyte på ett dygn. I CoF är GT 24 . Jo, det är bara mekanik för att man i slutet av GT kan se om det gick bra eller dåligt. Så kan man se det. Lite Nappe at War filosofi. Men på denna låga taktiska nivå vill jag ha mer känsla för vad som faktiskt händer, olika sidors karaktär. Då rimmar tidskala, kartskala och förbandskala dåligt med varandra i CoF.

I BAR eller La bataille, eller ännu bättre Rogers GNW är skalorna synkade för att ge känsla och förståelse för stridstekniken som olika parter tillämpade och effekterna av detta. Älskar det! Lite utzoomat, men med bra balans är Avalanche press system med red Steel, red Parachutes osv. EFS är också ett system där detta är i balans.

I CoF rimmar inte tidskala, kartskala och förbandskala med vald mekanik. I slutet av GT finns en närstridsfas där bara numerär spelar roll. Styrkan, eldkraften eller enheternas typ som de tyska pionjärerna som har en stavhandgranat som symbol, är inte väsentligt. Med min bakgrund och ovanstående läggning är detta lite otillräckligt som avdömningsystem på denna skala.

Med det sagt. Situationen är rolig och utmanande för båda parter. Det känns som strid på kniven med potential för snabba förändringar i läget som måste hanteras desperat. Avdömningsystemet är inte fängslande, men händelseutvecklingen är det. Spelet är bättre än mekaniken. Jag upplevde att en genomspelning inte gav oss möjlighet att hitta riktigt rätt och att det kunde blivit ännu bättre i genomförande av oss. Nu har vi gått vidare till Demyansk Shield, men jag känner mig inte färdig med detta spel. Jag kör ett solo-parti för att stilla min nyfikenhet.

Bristfällig mekanik måste inte döma ett spel till "stämplas kass, tillförs marinen" kategorin. Situationen och händelseutvecklingen gör att mekaniken hamnar i bakgrunden. Vilket inte nödvändigtvis är bara dåligt.

Ola Palmquist. Spelar nu:  Legions Demyansk Shield, därefter GMT Barbarossa; Crimea  och kanske Barbarossa, Army Group North.  Som sidoprojekt, lite till och från, AHs Squadleaderserie och GMTs The Hunters.

Strv102r



Partisanräden natten innan spelstart slår ut ett tyskt kompani och "tröttar ut" ett par andra.






Räden och de anstormande ryssarna gör att försvaret av staden organiseras och närliggande förband underställs och anländer.






Rysk artillerield signalerar att nu är det nära. Sen blir dock helt verkningslös i speltermer.






Två tyska kompanier rör sig ut från staden och grupperar vid flygplatsen.






Ryssarna anländer. De satsar på att omfatta staden både i norr och i söder.






En tysk bataljon anländer för att hejda den norra kniptången.
Ola Palmquist. Spelar nu:  Legions Demyansk Shield, därefter GMT Barbarossa; Crimea  och kanske Barbarossa, Army Group North.  Som sidoprojekt, lite till och från, AHs Squadleaderserie och GMTs The Hunters.

Strv102r



Ryssarna inleder GT2 med artilleri mot tyskarna i nordväst. Ingen verkan i speltermer.






Tyskarna svarar. Också ineffektivt.






Ryssarna fortsätter omfattningen i söder och når det tyska utgångsläget för undsättningsförsöken mot Cholm. Mindre del tar av tidigare mot sydvästra Cholm.






Tyskarna i nordväst skjuter på med god effekt!






Ryssarna svarar. Utan verkan.






Tysk artillerield mot ryssarna i UFA. God verkan.








Tre ryska T-26 enheter rör sig in mot flygplatsen.






Den tyska bataljonen i UFA och deras Stug IIIB, minus ksp-kompaniet, tar fight med de kvarvarande ryssarna i UFA. Dessa nedkämpas eller viker.






En rysk bataljon fortsätter omfattningsrörelsen för att fortsatt hota det tyska UFAt och binda deras förband där.






Det tyska ksp-kompaniet som är tillgängligt i UFA rör sig västerut mot flygplatsen.






En rysk bataljon rör sig in i utgångsläge för att anfalla in i norra Cholm.






Tyskarna förstärker norra Cholm med ett pionjärkompani från södra delen av staden.






Därefter får det redan befintliga pionjärkompaniet förstärka flygplatsen.






Närstriderna i slutet på GT utkämpas i nordväst och båda sidor får ett kompani som tvingas falla tillbaka. Vid flygplatsen nedkämpas ett antal T-26.

GT2 slut!
Ola Palmquist. Spelar nu:  Legions Demyansk Shield, därefter GMT Barbarossa; Crimea  och kanske Barbarossa, Army Group North.  Som sidoprojekt, lite till och från, AHs Squadleaderserie och GMTs The Hunters.

Strv102r



GT3 börjar med rysk artillerield över de tyska kompanierna i nordväst. Den är ineffektiv.






Tyskarna skjuter i sydväst. Ett ryskt kompani drar ur norrut.






Ryssarna i nordväst avger eld med förödande verkan som nedkämpar båda de tyska kompanierna.






Tyskarna skjuter igen i sydväst. Ingen verkan denna gång.






Ryssarna avger eld på tyskarna vid flygplatsen. Ingen verkan.





Tyskarna skjuter i sydost, där ett ryskt regemente gjort entré. Två kompanier tvingas vika.






Ryssarna skjuter i staden nordöstra del. Ingen verkan.






Tyskarna genomför flyganfall mot ryssarna norr om staden. Ingen verkan.






Ryssarna i sydost rör sig norrut mot staden.






Tyskarna jagar bort hälften av stridsvagnarna från flygplatsen.






Ryssarna går in i staden i söder.




Ola Palmquist. Spelar nu:  Legions Demyansk Shield, därefter GMT Barbarossa; Crimea  och kanske Barbarossa, Army Group North.  Som sidoprojekt, lite till och från, AHs Squadleaderserie och GMTs The Hunters.