Forumnyheter:

SMF - Just uppdaterat!

avatar_magnus lindström

Hexagoner på papper?

Startat av magnus lindström, 9 april 2005 kl. 19:34:26

Föregående ämne - Nästa ämne

0 Medlemmar och 1 Gäst tittar på detta ämne.

A F

#15
Citat från: "magnus lindström"Jasså man glömde fråga. Men jag är datormässigt handikappad så man kanske inte kan förstå sig på det än då, adobe illustrator är det ett gratisprogram?

Det kostar ett lass pengar, men det finns säkert demoversioner. Sitter du på PC eller Mac? Jag coachar dig gärna lite om du skaffar programmet. Kunskap är till för att spridas.

magnus lindström

#16
Tack för erbjudandet men det får vänta, ont om tid nu. Pdf filen funkar perfekt under tiden.

silversixx

#17
Citat från: "magnus lindström"Jasså man glömde fråga. Men jag är datormässigt handikappad så man kanske inte kan förstå sig på det än då, adobe illustrator är det ett gratisprogram?
Det kostar dig runt 999 dollar för hela programserien har jag för mig ;)
Men det finns att hämta om du bara letar. Och det finns nog en demoversion till både pc o mac som du kan ladda ner. Kolla in adobes hemsida. Annars så finns Corel Graphicsuite som det med är kompatibelt med .ai filer (illustrators standardsparfils namn). Fördelen med Corel är att du kan exportera det du har gjort till t ex en word-fil för att enkelt jobba med det.

A F

#18
Citat från: "silversixx"Fördelen med Corel är att du kan exportera det du har gjort till t ex en word-fil för att enkelt jobba med det.

Varför skulle man vilja jobba med något grafiskt i Word? Är du bergis på att Corel Draw presterar en fungerade ai-fil? Den något åldriga version av CD jag har kan nätt och jämt göra det.

Och vad är det för underlig vers du har som signatur, förresten? :?

magnus lindström

#19
Är det någon som vet hur man kan få tag i en fungernade länk till denna sida?

Skriv ut från PDF-fil:
http://www.littleboxofbones.com/downloads/hexpaper.pdf

A F

#20
Finns det ett intresse så kan jag lägga upp tryckbara hex-ark nånstans. Finns det?

magnus lindström

#21
Det tror jag alltid det finns:) själv hittade jag en kopia på en gammal pdf och är nu i full gång med att tillverka Gettysburg för GMT's Glory II system.

A F

#22
Räcker A1, A3 & A4? Vilka hex-sajser?

magnus lindström

#23
Det kanske finns något enklare sätt än mitt.

Jag skriver ut kartor från Talonsofts gamla battleground serie.

Jag ändrar sedan på dessa så att skalan ska vara i Glory II format. Detta gör jag genom att:

1 Fylla i varannan höjdkurva
2 rita ett shackmönster på kartan där varjer ruta är 2.5 hexagoner bred.

När jag sedan gjort detta så ser jag på vilken höjd varje ruta ligger, vilken terräng som dominerar och med vilka andra rutor den är förbunden.

När detta är klart så tar jag ett tomt hexagonpapper och ritar min nya karta.

Det sam tar tid är att göra shackmönstret för hand. det enklare vore att lägga in ett hexagonmönster direkt på datorn. men problemet blir då att få hexagonerna i rätt storlek.

A F

#24
Varför gör du allt detta? Vad är det du behöver få fram? Det är nått jag inte fattar. Vad är det för format du jobbar i?

magnus lindström

#25
Det jag har är BMP filer för kartor på slagfält.

Dessa kartor är ritade med hexagoner.

skalan behöver ändras för det spel jag ska använda kartan till. Mina hexagoner ska vara ca 2.52 gånger större än orginalet.

Alltså kommer varje ny hexagon bestå av ett antal orginalhexagoner och om t.ex. den nya stora hexagonen innehåller mer än 50% småhexagoner som var klassade som skog på orginalkartan så kommer den nya hexagonen klassas som skog.

I kartsammanhang kan man säga att rasterstorleken ska förändras.

magnus lindström

#26
det har gått bra att skapa kartor för följande slag:

Wilson's Creek
Prairie Grove
Shiloh
Sout Mountain.

Men I och med att Gettysburg är ett större slagfält så blev min analoga teknik lite omständig.

Höjdkurvorna ställer till det också. Orginalkartorna har dubbelt så många höjkurvor som min slutliga karta ska ha. Det gick då fint att ta bort varannan. För kartan över South Mountain så gick det inte lika smidigt eftersom höjkurvorna på orginalkartan låg så tätt. men jag skapade då något som hette branta sluttningar.

Problemet med Gettysburg är nu också att anatalet höjdkurvor är ojämnt. Jag har då gjort så att jag skapat 2 olika höjdmodeller. Dessa ger olika karaktär till slagfältet. det blir nog slutligen så att McPhersons ridge får stå tillbaka för cemetary hill. Så den höjmodell jag ska använda blir nog den där Cemetary Hill utgör en egen höjdnivå medan McPhersons ridge får ha samma höjd som åsen den är belägen på.

A F

#27
Det låter som om den enklaste metoden är att öppna BMP-kartan i Illustrator occh sen lägga ett rutnät över den. Sen kan du rita och härja så mycket du vill i olika lager.

magnus lindström

#28
Hur fungerar det när man skapar rutnät i illustartor? Anger man hur många mm rutorna ska vara? För ett problem är ju att jag inte vet exakt hur stora rutor det ska vara i förhållande till kartan, för det varierar mellan olika kartor/skärmar/skrivare.

Det är därför jag använt mig av penna och linjal, för då kan man vara råätt flexibel. För wilson's creel använda jag mig t.ex. av 1 cm stor rutor för Shiloh av 13 mm och nu när jag skrivit ut Gettysburg så ser jag att mina storrutor blir 13.5 mm.

Scipio

#29
Hmm, vilken skala ska det vara?
Alltså, är det något bestämt för den här serien med spel om hur lång varje hex ska vara i meter?
"Randomization is too important to be left to chance"