Forumnyheter:

SMF - Just uppdaterat!

avatar_Elias Nordling

First Strike (Schutze)

Startat av Elias Nordling, 21 februari 2009 kl. 23:22:50

Föregående ämne - Nästa ämne

0 Medlemmar och 1 Gäst tittar på detta ämne.

Elias Nordling

Brände av ett snabbt kärnvapenkrig under kvällen.

First Strike är ett spel om den så kallade Able-Archer-krisen hösten 1983, när det sovjetiska ledarskapet var fast övertygade om att ett överraskningsanfall av Nato var nära förestående, och man var mycket nära att trycka på den stora röda knappen. Spelet går ut på att man hade gjort det, och ett globalt kärnvapenkrig hade brutit ut.

Fokus i spelet ligger helt och hållet på kärnvapen, konventionellt krig finns i bakgrunden, men är kraftigt abstraherat. Spelet ger en djupgående insyn i hur åtminstone USA tänkte sig att ett kärnvapenkrig skulle utkämpas (ryssarnas planer är nog mer gissningar). Det är sålunda inte så enkelt som att bara trycka på knappen och sätta världen i brand. Man måste först välja kärnvapenstrategi (SIOP), till exempel slå ut fiendens stridskrafter, lokalt kärnvapenkrig i Europa, dekapitering av fiendens ledarskap, eller rätt och slätt massiv vedergällning.

Varje plan har sin egen uppsättning tillåtna mål, och vapen låsta till dem, så planerar du t ex att utrota fiendens befolkning kan du inte använda missiler öronmärkta för att slå ut hans missiler. Man har ett begränsat och snabbt minskande antal command points att agera med, så som ni säkert gissar handlar mycket om timingen.

Det finns två scenarior i spelet. Det ena är ett introduktionsscenario som hoppar rakt in i ett spontant och oprovocerat kärnvapenkrig, det andra ger spelarna litet mer fria händer att utforma världens öde.

Reglerna är ganska illa organiserade, och med halvmycket errata, och detta kombinerat med att det är ett så exotiskt spel gör det mycket svårt att läsa sig till hur man spelar spelet. En vända med övningsscenariot så klarnar saken.

En viss grad av rollspelande kan förmodligen förhöja upplevelsen, om man som spelare också är ute efter att minimera skadan på världen kan man få se litet mer subtila kärnvapenstrategier än bara massiv vedergällning. Man kan också för skojs skull prova hur olika strategier står sig mot varandra.

Detta är ett fascinerande spel som inte liknar något annat (fokus är rätt annorlunda än samma spelkonstruktörs Dropshot-serie, som dock också rekommenderas). Skulle ha mått bra av en disciplinerad developer som kunde organisera upp informationen i spelet, men ändå helt klart värt en fyra av fem.

Här nedan ser vi snabbscenariot in action, som illustrerar att Sovjetuntonen var bättre förberett för överraskningsanfall utan förberedelser än USA.


Ajdå, det här är inte bra för världen, va?


Det blir nog ingen melodifestival för Herreys. Inget ont som inte för något gott med sig!
"Your value to me as a tester is your vandal instinct at breaking games!"

EvilSpook

#1
Det ser ut som kärlek!
(Snart löning!)  :up:

//EvilSpook

BigPapaBear

#2
Kanonsnygg spelplan!
En mycket bitter liten man.

Vvornth

#3
Wow, det här verkar ju astufft! Lite som en blippifierad variant av supremacy.
Reporter: "What do you feel when you kill an insurgent?"
Operator: "Recoil"

Now Playing: Ftf - World In Flames, pbem - Here I Stand, Age of Renaissance

EvilSpook

#4
Citat från: "Vvornth"Wow, det här verkar ju astufft! Lite som en blippifierad variant av supremacy.
Saknar dock svampmolnen i plast ...  :cry:

//EvilSpook

Elias Nordling

#5
Kartan är mycket mycket snygg även i verkligheten.

Supremacy är ett klart felkonstruerat spel, men jag har haft mycket roligt med det. Det har ju det positiva budskapet att krig aldrig lönar sig, men det kanske inte blir världens mest spännande spel av det. Minns ett parti som slutade med att en spelare sade "Ge mig en miljard, annars utplånar jag världen" (ja, vi var på fånigt humör, det krävs nog för att det ska finnas någon poäng med Supremacy). De andra spelarna skramlade ihop pengarna, och sadde, "Nu låter du väl bli att utplåna världen?"

"Ja. Den här omgången."

De andra spelarna valde att ta risken och nukade honom. Jag tror att världen skulle gå in i atomvintern på 5 av 6 på tärningen, men vi slog en 6a.
"Your value to me as a tester is your vandal instinct at breaking games!"

Vvornth

#6
Ett annat lir som förtjänas att nämnas i samma tråd är Nuclear War och dess expansion Nuclear Proliferation. Datorversionen var också sanslöst rolig.
Reporter: "What do you feel when you kill an insurgent?"
Operator: "Recoil"

Now Playing: Ftf - World In Flames, pbem - Here I Stand, Age of Renaissance

Elias Nordling

#7
Här ska väl tilläggas att First Strike är på en helt annan nivå än Supremacy och Nuclear War. Höga simulationsambitioner.
"Your value to me as a tester is your vandal instinct at breaking games!"

BigPapaBear

#8
Citat från: "Vvornth"Ett annat lir som förtjänas att nämnas i samma tråd är Nuclear War och dess expansion Nuclear Proliferation. Datorversionen var också sanslöst rolig.

Datorversionen höll bättre i längden vill jag minnas.
En mycket bitter liten man.

Vvornth

#9
Nu svävar jag ut lite väl mycket, men på tal om realistiska Kärnvapenkrigssimulationer så är datorspelet DEFCON en riktig pärla. De som har sett den nutidsklassiska filmen Wargames kommer att känna igen sig.
Reporter: "What do you feel when you kill an insurgent?"
Operator: "Recoil"

Now Playing: Ftf - World In Flames, pbem - Here I Stand, Age of Renaissance

Holmgren

#10
Det fick bli en beställning, det var alldeles för länge sedan jag slängde mig med begrepp som atomvinter, svart regn, dubbel tryckvåg och nollpunkt.
Det var inte bättre förr, det är nu det är sämre!

Lee Brimmicombe-Wood

#11
I believe there is the potential for something really quite special in this game. However, Bruce Costello has said that the negotiation rules are key. I believe, having played this, that some more structure is needed for the negotiation rules. You need bargaining chips to trade off. You need something so that an opponent can agree to a peace with honour without launching a massive countervalance strike.

Interesting game. This one is a keeper.
Up in the air Junior Birdman

Elias Nordling

#12
The game definitely works best with some kind of roleplaying involved. I remember a suggestion that for games involving nuclear war, both players should bid a non-insignificant sum of money. If they blow up the world, you burn the money. Might work.
"Your value to me as a tester is your vandal instinct at breaking games!"

Lee Brimmicombe-Wood

#13
Citat från: "Elias Nordling"The game definitely works best with some kind of roleplaying involved. I remember a suggestion that for games involving nuclear war, both players should bid a non-insignificant sum of money. If they blow up the world, you burn the money. Might work.

I'm disinclined to such cutesy ideas. However, I think some things can be done to give each side an asymmetry in victory conditions.

If, for example, you had an objectives chit pull at the game start you could have something whereby the Soviet player had the objective of Soviet control of Western Europe and the US player the objective of no Soviet control in the Pacific region. Not only would such objectives direct the gameplay but could also be bargaining chips in any negotiation. "I'll give you Europe but you'll have to withdraw from northern Japan."
Up in the air Junior Birdman

Profit

#14
$18 airmail shipping included?! The game must suck something fierce not to be worth that much if there's nukes in it. *ordered*