Forumnyheter:

SMF - Just uppdaterat!

avatar_Andreas Lundin

AAR/tutorial av Glory III

Startat av Andreas Lundin, 13 september 2009 kl. 23:27:50

Föregående ämne - Nästa ämne

0 Medlemmar och 1 Gäst tittar på detta ämne.

Andreas Lundin

Detta kommer att bli en kombinerad AAR och tutorial av ett soloparti av spelet Glory III från GMT. Närmare bestämt är det slaget vid Antietam 1862 som spelas här.

Slaget vid Antietam började med att USAs armé tidigt på morgonen avancerade med högra flanken, bestående av två kårer. CSA's Stonewall Jacksons kår inväntade anfallet bakom 'the Cornfield'.

Så här ser läget ut från början. USA's armé är blå nedtill på countern medan rebellen har grå (förutom ledrna som har beige).

USA's kårer har olika färgmarkering. Nederst till vänster ser vi den röda I. kåren ur USA's armé. Bakom kommer V. kåren i blått.

CSA's kårer ser man inte skillnad på så lätt. Däremot är varje division inom de två CSA-kårerna åtskilda med färgmarkeringar.
Närmast i bilden nedan finns Stuarts kavalleri med en brun markering. Därnäst följer den lila JR Jones' division ur Jacksons kår.

Funderar mest på (spelar mindre): Europa Universalis. Thunderbolt (deluxe). Hubris.

Andreas Lundin

#1
USA inleder med initiativet, vilket innebär att de får välja en av sina aktiveringsmarkörer (AM [inledningsvis har de bara 3]).
USA väljer I. kåren. Först skall man välja om man vill göra en kombinerad aktivering med flera av sina ledare.  
Det vill man med Meads och Ricketts divisioner och man lyckas med det tärningsslaget. Därefter skjuter artilleriet lite enligt bilden nedan.



Doubleday's artilleri öppnar upp mot Douglas' brigad (b) och de har +3 i eldstyrka,
 -1 för avståndet & +2 för att det är två artillerienheter staplade.
(Du kan finna artillerienheten på bilden bredvid markören det står 'FIRED' på)
Totalt +4
alltså. Tärningen visar en 8:a, vilket blir totalt 12. Motståndaren
måste slå en tärning och komma lika med eller lägre än sin
sammanhållning ('cohesion value' [värdet i den röda rektangeln på countern]). Motståndaren slår en nolla (vilket inte är tio).
Douglass  (b) brigad finner du bredvid och hitom tärningen på bilden.
Funderar mest på (spelar mindre): Europa Universalis. Thunderbolt (deluxe). Hubris.

Andreas Johnson

#2
Satt med det här spelet i julas, ska bli intressant att följa....
Solitär: Julian: Triumph before the storm, Last hundred yards

Med PO: Kiev to Rostov

Andreas Lundin

#3
Doubleady förflyttar sedan sin division och stöter bort
Stuarts hästdragna artilleri. från en höjd.



Patricks brigad avancerar efter detta upp på toppen av höjden.
Notera att Stuarts artilleri kan retirera innan stormning, detta på grund av sin mobilitet (gul 'movement points' på brickan). Självfallet skedde också
så i det här fallet och du kan se Stuarts artilleri längs till höger i bild.
Funderar mest på (spelar mindre): Europa Universalis. Thunderbolt (deluxe). Hubris.

Andreas Lundin

#4


Här ser man hur Meade's och Ricketts' två USA-divisioner samfällt och oförskräckt ryckt fram mot Jacksons CSA-kår.

De kan göra detta samfällt ty de har lyckats med att samordna sina styrkor (Man skall slå ett tärningsslag och komma över summan av deras
samordningsvärden [värdet i den gula rekangeln på ledarbrickorna]).

Utan denna samordning måste de göra förflyttning, stormning och samling (rally) division för division.

Nackdelen är att om man misslyckas med tärningskastet för samordning, så
får man inte söka närkontakt med fienden denna aktivering (adjacent).
Funderar mest på (spelar mindre): Europa Universalis. Thunderbolt (deluxe). Hubris.

BigPapaBear

#5
Trevlig läsning, men jag blev smått åksjuk av de olika kameravinklarna. :P
En mycket bitter liten man.

B_J_S

#6
Citat från: "BigPapaBear"Trevlig läsning, men jag blev smått åksjuk av de olika kameravinklarna. :P
Wimp :D
//Jonas

Andreas Lundin

#7
Föregående bild visade I. kårens läge, där Seymours båda nordstatarbrigader kan storma ('charge') JA Walkers rebellbrigad.
Hartsuffs brigad kan även den storma, liksom Magiltons.
Stormning kan således ske när ett aktivt förband i god ordning är dikt an ett fientligt förband.



Innan stormning får dock försvararen chans att skjuta på anfallaren.
Detta sker i princip genom att försvararen kastar en tärning och jämför resultatet med sammanhållningsvärdet på den enhet som stormar (siffran i den röda rektangeln).

Här ovan har JA Walkers rebeller svarat på Seymours stormning. Eftersom JA Walker skjuter på två hexar har han -1 på tärningen.
Inga andra modifikationer gäller i detta fall.

Som ni ser slår han en nia (blå tärning). Den tärningen gällde för Seymour -a, vilken bringas i oordning av elden.
4:an på den grå tärningen har ingen effekt eftersom Seymour -b har för hög sammanhållning ('cohesion').[/i]
Funderar mest på (spelar mindre): Europa Universalis. Thunderbolt (deluxe). Hubris.

Andreas Lundin

#8
Försvarselden  mot Hartstuff är också effektiv och brigaden bringas i oordning.

Övrig försvarseld från rebellen är ineffektiv.

Stormningen:



Trots att Seymour -a bringades i oordning så stormar systerenheten Seymour -b fram oförtrutet mot JA Walker som tvingas bakåt av kraften i anfallet,
men den sistnämnde lyckas hålla ordning på trupperna i reträtten. Så här sel det ut i speltekniska termer:

1.- Seymour har styrka 3 mot JA Walkers 4. Tack vare stormningen sker in i öppen terräng får anfalleren en liten fördel (regel 10.4).
Oddsen avrundas uppåt till anfallarens fördel. 1:1 i det här fallet (det ger ingen modifikation på anfallstärningsslaget).

2.- Båda brigaderna har samma sammanhållningsvärde (7), ingen modifikation här heller.

3.- Terrängen inverkar heller inget mer på striden.

TOT: Inga modifikationer.

Tärningen visar 8, vilket resulterar i att JA Walker retirerar och Seymour -b avancerar. Vidare måste försvararen slå ett slag mot sin sammanhållning (CCDR).
Slår han över värdet bringas han dessutom i oordning. I detta fall slår JA Walker en 5:a och klarar sig.
Funderar mest på (spelar mindre): Europa Universalis. Thunderbolt (deluxe). Hubris.

Andreas Lundin

#9


Magilton stormar Douglass-b och får totalt 9 i resultat. Douglass klarar sin CCDR men måste retirera.
Han retirerar dock in i en hex rakt framför en annan CSA-brigad (Seymour-a). Detta innebär att han bringas i oordning under reträtten.

Douglass kunde ocksp ha retirerat rakt bakåt, in i hexen med Ripley-b.
Eftersom dessa två enheter ej tillhör samma division kan de ej staplas i samma hex. Därför hade Ripley -b behövt trängas undan.
Detta hade krävt en CCDR för att Ripley -b ej skulle bringats i oordning. Detta ville ej CSA riskera i det här läget, utan valde den andra lösningen att retirera Douglass -b och få enheten i oordning.
Funderar mest på (spelar mindre): Europa Universalis. Thunderbolt (deluxe). Hubris.

Andreas Lundin

#10
Ingen enhet i I. kåren kan samlas och bringas i ordning (för det krävs att de inte förflyttats/stridit under aktiveringen).

Det betyder att aktiveringen för I. kåren är slut. En ny Action-markör (AM) dras därför ...



.. och det blev Longstreets kår i CSA.
Funderar mest på (spelar mindre): Europa Universalis. Thunderbolt (deluxe). Hubris.

Andreas Lundin

#11
Det enda som händer under Longstreets aktivering är att han flyttar några brigader på CSA's extrema högerflank. Bakom Jacksons kår ställer han upp Hoods division som reserv.

Ytterligare en AM dras och denna gång är det Stonewall Jacksons kår som dras. Dags att slå tillbaka?

Nja. Jackson vill dra ur Lawton's division (lila färg) ur striden först. Den fick ju en del stryk inledningsvis.


Så här ser Jacksons kår ut efter förflyttning. Notera att det är en "no rally"-markör på en av enheterna. Det är en enhet som är i oordning, men som flyttats. Den får inte samla sig eftersom den rört på sig.

Funderar mest på (spelar mindre): Europa Universalis. Thunderbolt (deluxe). Hubris.

Andreas Lundin

#12
En annan bild av läget.

Funderar mest på (spelar mindre): Europa Universalis. Thunderbolt (deluxe). Hubris.

Andreas Lundin

#13
Jacksons AM blir dragen ur koppen ytterligare en gång! Hade Jackson vetat om att han skulle dra sina två AM-brickor i rad hade han gjort annorlunda första aktiveringen. Nu statsade ändå Jacksons kår på ett uppfriskande morgonanfall.

Först ett resultatlöst artilleribombardemang. Sedan avancerade delar av DH Hills monstruöst stora division mot Meade och Ricketts divisioner. USA-brigaderna svarade med försvarseld, men utan märkbar effekt på de uppretade rebellerna.



Till själva stormningen...
Funderar mest på (spelar mindre): Europa Universalis. Thunderbolt (deluxe). Hubris.

Andreas Lundin

#14
CSA Brigaderna Colquitt -a samt Rodes stormade samma hex och fick jackpot vid tärningsslaget.
Detta resulterade i att Seymour-b (USA I. Corps) bringades bakåt i oordning.

Inte nog med det, utan Rodes fick sådant moment i sin attack (tur med tärningen) att han fick avancera in i den nu tomma hexen
och göra en ny stormning på den brigad som stod bredvid den retirerande Seymour-b - nämligen den i oordning stående Syemour -a.

Eftersom Seymour-a redan var i oordning och lyckades med bravaden att få ett till oordningsresultat mot sig blev det katastrof för den försvarande brigaden.
Seymour-a slogs för stunden och fann det för gott att lämna slagfältet för att reorganiseras (det kan komma tillbaka senare).
Brickan placeras i det som kallas "Withdrawn Box".

Bild av läget:


För de andra brigaderna i DH Hills division gick det inte lika bra och deras anfall resulterade i att brigaderna bringades i oordning, och
Ripley -b tvingades till och med till reträtt.


Funderar mest på (spelar mindre): Europa Universalis. Thunderbolt (deluxe). Hubris.