Forumnyheter:

SMF - Just uppdaterat!

avatar_Strv102r

Replay av Lock´n´loads Blood & Bridges

Startat av Strv102r, 3 januari 2010 kl. 17:21:29

Föregående ämne - Nästa ämne

0 Medlemmar och 1 Gäst tittar på detta ämne.

Strv102r



Sitter och pillar med det och tänkte köra lite solitärt för att få grepp på systemet. Boxen är snygg och brickorna är "adorable"!

Ola Palmquist. Spelar nu:  SPIs Operation Typhoon, därefter Revolution Games Red Typhoon, ATOs Circle of Fire; The Siege of Cholm, Legions Demyansk Shield, GMT Barbarossa; Crimea  och kanske Barbarossa, Army Group North.  Som sidoprojekt, lite till och från, AHs Squadleaderserie.

Strv102r

#1


Kartan är väl helt OK.




Brickorna är ju bara för underbara. Men herrejesus vad mycket siffror att hålla koll på! Och ja, färgerna har också betydelse.
Ola Palmquist. Spelar nu:  SPIs Operation Typhoon, därefter Revolution Games Red Typhoon, ATOs Circle of Fire; The Siege of Cholm, Legions Demyansk Shield, GMT Barbarossa; Crimea  och kanske Barbarossa, Army Group North.  Som sidoprojekt, lite till och från, AHs Squadleaderserie.

jonjac

#2
Har för mig man lärde sig siffrornas placering och betydelse rätt snabbt. Den stora siffran är antal tärningar, de upphöjda är target number...

Strv102r

#3


Utgångsläget scenario 1. Det förefaller vara ett inlärningsscenario. Varje sida har två kompanier som sammantaget är ganska jämngoda. Västtysken har ett Strvkompani M48 och ett Pskkompani med Marder medan sovjeten har ett Motorisreta skyttekompani med BTR-70 och ett spaningskompani med T-80, BRDM-2 och BMP-2. T-80 är ju helt överlägsen M48 med Marder bör göra lika mycket slarvsylta av BTR-70. Det lite udda är att utgångsgrupperingen sker genom tärningsslag på en och samma tabell! Detta medför slumpvis gruppering av kompanierna utan hänsyn till sida. I mitt fall hamnade det tyska Strvkomp och det sovjetiska Motskkomp i samma terräng medan det tyska Pskkomp hamnade nära det sovjetiska spankomp. Hade lika gärna kunnat vara så att Spankomp och Strvkomp hamnat nära varandra vilket lett till en snabb Strvduell. Nu blev det så att det Motskkomp med BTR-70 hamnade ute på flatan 450-750 från ett Strvkomp! Taskigt utgångsläge! Det slumpade sig också så att tyskarna som ska ta sig ut från kartan åt väster hamnade alla väster om fienden, och sovjeterna som ska ta sig ut åt öster hamnade öster om sin fiende. Någon krock är inte garanterad i setupmetodiken i detta scenario.




Detaljsetupen i norr. Gissar att rätt mycket 20mm Akaneld kommer att riktas mot den där BRDM i skogen...




Detaljsetupen i söder. Den tyska KompCenheten ska vara stackad med någon av plutonerna upptäckte jag efter att fotot tagits. Inte för att det kvittar i denna situation...

Hört på det tyska KompL:

"Was machen die Russen? Sind sie wansinnig? Feuerstellung! Feuer!"

Hört på det sovjetiska BatL kort därefter:

"NYET! NYET! "  *Sprak*  *Knaster*

 :ultra:
Ola Palmquist. Spelar nu:  SPIs Operation Typhoon, därefter Revolution Games Red Typhoon, ATOs Circle of Fire; The Siege of Cholm, Legions Demyansk Shield, GMT Barbarossa; Crimea  och kanske Barbarossa, Army Group North.  Som sidoprojekt, lite till och från, AHs Squadleaderserie.

B_J_S

#4
Citat från: "Strv102r"Hört på det tyska KompL:

"Was machen die Russen? Sind sie wansinnig? Feuerstellung! Feuer!"

Hört på det sovjetiska BatL kort därefter:

"NYET! NYET! "  *Sprak*  *Knaster*

 :ultra:
:D  :D  :D
Mer av sådant i dina AAR.
Höjer helt klart upplevelsen. :)
//Jonas

Andreas Lundin

#5
Jag testade första spelet i serien (Eisenbach Gap?).

För mycket tärningsslag, för lite taktik (p.g.a. för korta scenarier och för lite manöverutrymme) för min smak.

Dessutom fanns inte regler för skyddande fältarbeten i första lådan, vilket ju skapade bisarra situationer där infanteriet inte hade en enda chans.

Skall bli intressant att se om Blood and Bridges har ordnat till dessa problem.  :up:
Funderar mest på (spelar mindre): Europa Universalis. Mud & Blood. 1914: Twilight in the East

Strv102r

#6
Citat från: "Andreas Lundin"Dessutom fanns inte regler för skyddande fältarbeten i första lådan, vilket ju skapade bisarra situationer där infanteriet inte hade en enda chans.

Det är inte bisarrt. Det är realistiskt.  :wink:
Ola Palmquist. Spelar nu:  SPIs Operation Typhoon, därefter Revolution Games Red Typhoon, ATOs Circle of Fire; The Siege of Cholm, Legions Demyansk Shield, GMT Barbarossa; Crimea  och kanske Barbarossa, Army Group North.  Som sidoprojekt, lite till och från, AHs Squadleaderserie.

Strv102r

#7


Först att aktiveras är det tyska Strvkompaniet! Men de skjuter som krattor!!!! Inte en steploss! Bara disruptions!

Och därefter dras "End of turn" brickorna båda två på raken, så mer hände inte GT1. Slutläget nedan:

Ola Palmquist. Spelar nu:  SPIs Operation Typhoon, därefter Revolution Games Red Typhoon, ATOs Circle of Fire; The Siege of Cholm, Legions Demyansk Shield, GMT Barbarossa; Crimea  och kanske Barbarossa, Army Group North.  Som sidoprojekt, lite till och från, AHs Squadleaderserie.

silversixx

#8
Ola, det har länge kliat i köpenerven när det gäller det här spelet (eller ja, den här serien).
Dock så har jag fått en känsla av att spelet går ut på att skjuta kanoner på varandra genom halva kartan.

Strv102r

#9
Citat från: "silversixx"Ola, det har länge kliat i köpenerven när det gäller det här spelet (eller ja, den här serien).
Dock så har jag fått en känsla av att spelet går ut på att skjuta kanoner på varandra genom halva kartan.

På vilket sätt menar du att det skulle skilja sig från verkligheten när det gäller pansarstrider på låg nivå?  :wink:
Ola Palmquist. Spelar nu:  SPIs Operation Typhoon, därefter Revolution Games Red Typhoon, ATOs Circle of Fire; The Siege of Cholm, Legions Demyansk Shield, GMT Barbarossa; Crimea  och kanske Barbarossa, Army Group North.  Som sidoprojekt, lite till och från, AHs Squadleaderserie.

Strv102r

#10


Det första som händer GT2 är att ett ryskt attackhelikopterkompani anländer för att undsätta det Motskkomp.




De aktiveras direkt igen och öppnar eld med sina tunga AT-5 Spandrel Pvrb och slår ut en halv pluton och får den och en till disrupted.




Därnäst aktiveras det Motskkomp som snabbt som ögat drar ur i skydd av Ahkpkomp eld. En tysk pluton skjuter på (opportunity fire) men missar värre än tidigare!




Därefter beslutar sig det tyska Strvkompaniet för att dra ur växelvis då man inte har en chans med M48 mot Ahkp på det avståndet utan understöd av Lv eller artilleri.




Det tyska Pskkomp aktiveras och drar omedelbart ur då man inte vill ha en fight med T-80 vagnar. Verkan mot BRDM-2 på nästan 1 km var för liten med 20mm Akan för att det skulla vara värt att stanna och skjuta och riskera att T-80 framgrupperar. En T-80 skjuter opportunity fire men får bara disrupted som resultat.




Det tyska Pskkomp aktiveras igen och drar ur helt, av spelytan. Med det följde Lvrbsystemet som tysken hade, Redeye. Inget höjdarsystem i sig, men det var kanske lite förhastat att avsäga sig den lilla Lvförmågan som fanns...




Det tyska Strvkomp aktiveras och en pluton hinner dra av spelytan medan en precis blir kvar! Den tredje plutonen framrycker nu efter de två andra.




Det ryska spaningskompaniet aktiveras. Det framrycker efter det tyska Pskkomp i syfte att med opportunity fire kunna nedkämpa de tyska Strv innan de drar ur. T-80 i täten och BMP-2 bakom samt BRDM-2 i norra flanken.




Läget när GT2 är slut.
Ola Palmquist. Spelar nu:  SPIs Operation Typhoon, därefter Revolution Games Red Typhoon, ATOs Circle of Fire; The Siege of Cholm, Legions Demyansk Shield, GMT Barbarossa; Crimea  och kanske Barbarossa, Army Group North.  Som sidoprojekt, lite till och från, AHs Squadleaderserie.

Elias Nordling

#11
CiteraDock så har jag fått en känsla av att spelet går ut på att skjuta kanoner på varandra genom halva kartan.

Eftersom segervillkoren för de flesta scenarion går ut på att hålla terräng behöver man definitivt manövrera också.
"Your value to me as a tester is your vandal instinct at breaking games!"

silversixx

#12
Citat från: "Strv102r"
Citat från: "silversixx"Ola, det har länge kliat i köpenerven när det gäller det här spelet (eller ja, den här serien).
Dock så har jag fått en känsla av att spelet går ut på att skjuta kanoner på varandra genom halva kartan.

På vilket sätt menar du att det skulle skilja sig från verkligheten när det gäller pansarstrider på låg nivå?  :wink:
Det var det jag var rädd för...
Jag får avvakta och se ifall din replay kan övertyga mig.

Strv102r

#13


GT3. Det första som händer är att de ryska Ahkp framgrupperar till bättre EST (eldställningar) för att kunna bekämpa de vikande tyska Strv.




Det Motskkomp fortsätter sin urdragning.


De tyska Strv försöker dra sig ur. En pluton understöder den andra genom att bekämpa fiendens Ahkp och lyckas få ett disruptresultat. Den andra kör rakt in i elden från fientliga Strv och nedkämpas.




Den andra Ahkpplutonen skjuter disrupt på den kvarvarande tyska Strvplutonen.




Den sista tyska Strvplutonen flyr nu för livet och lyckas undkomma av kartan. Jag ver hur det känns att sitta i en Strv och köra som f-n över en öppen yta vetandes att det finns fientliga Hkp och Strv som kan se dig. Man blir stressad så in i h-vete och det var ändå bara på en övning. Att en hottad femtiotalsvagn kan gå så fort (tyckte vi som satt i den, men knappast de som såg oss).




Alla ryssar finns kvar och bilden visar de tyska undkommande (överst) och förlusterna (nedan). Man tappade halva Strvkompaniet. En förlust. Men det hade kunnat bli mycket värre!
Ola Palmquist. Spelar nu:  SPIs Operation Typhoon, därefter Revolution Games Red Typhoon, ATOs Circle of Fire; The Siege of Cholm, Legions Demyansk Shield, GMT Barbarossa; Crimea  och kanske Barbarossa, Army Group North.  Som sidoprojekt, lite till och från, AHs Squadleaderserie.

Holmgren

#14
Citat från: "Andreas Lundin"Dessutom fanns inte regler för skyddande fältarbeten i första lådan, vilket ju skapade bisarra situationer där infanteriet inte hade en enda chans.

Skall bli intressant att se om Blood and Bridges har ordnat till dessa problem. :up:
Det finns särskilda brickor för "Improved Position" i Blood and Bridges som återspeglar fältarbeten. Dessutom har kriget nu varat så pass länge att ett par nya terrängtyper har tillförts i form av: Burned Crops, City Ruins, Craters & Shattered Forest.
Det var inte bättre förr, det är nu det är sämre!