Forumnyheter:

SMF - Just uppdaterat!

Codename Cromwell

Startat av Nisse, 5 juli 2014 kl. 08:40:50

Föregående ämne - Nästa ämne

0 Medlemmar och 1 Gäst tittar på detta ämne.

Nisse

Detta är ingen recension, det finns det redan ett flertal av på nätet, bättre än vad jag skulle kunna prestera. Det här är lite mer spridda tankar :)

Först och främst, det är inget krigsspel, det handlar om strid men har inget med klassiska krigsspel att göra. Det är mer ett "rollspel" eller en film där du är med som regissör.

Förväntar man sig ett krigsspel kommer man bli grymt besviken. Det hela är ett hittepå scenario där grunden är att tyskarna invadersr Storbritannien och avancerar inåt land. De inser att byn Birkham Stokes är både taktiskt och strategiskt viktig och försöker erövra den... Försvararna i byn, som består av civila, homeguard och "reguljära förband" måste stoppa dem.

Det är mycket påhittat bakgrundsmaterial och det hela skall framstå som en träningsmodul som togs fram efter kriget för att träna nya officerare. Det är mycket "hittepå" för att ge känslan av att det är på riktigt, ex hänvisar till fejkböcker, "officiella" rapporter från 1980 mm. Bland annat nämns de omfattande tyska bombangreppen mot USAs östkust 1944...

Varje karaktär  har en ganska lång bakgrundshistoria om varför personen finns i byn. Spelet drivs framåt av textavsnitt i ett häfte, ungefär som den gamla bokserien "Ensamma Vargen" från -80 talet. Häri ligger rollspelsmomentet.

Striderna är extremt abstrakta. Britterna skjutet på tyska brickor, träffas dom tas en bricka bort. Sen skjuter tyskar a och träffar de en karaktär så tar den först en steploss och sedan ur spelet.

För att ni skall förstå hur abstrakt striderna är ger jag följande exempel.

Två karaktärer, betty och Reynold, beväpnade med ett hagelgevär och molotov cocktails "anfalls" av fem tyska fallskärmsjägarbriickor. Britterna skjuter först. De har lite tur och slår ut tre tyska brickor. Tyskarna skjuter men åstadkommer ingenting. Nästa GT får tyskarna två nya brickor. Återigen skjuter britterna och slår ut en tysk bricka. Tysk eld ger ingen effekt.

I en annan strid står sex tyska brickor mot en homeguard soldat med en Lee Enfield och en civilist med en musköt. Alla tyska brickor slås ut mot noll brittiska förluster. Återigen hade britterna lite tur med tärningarna men ändå.

Som sagt det är inget krigsspel utan mer ett roligt spel om man gillar hur karaktärer utvecklas och man kan"leva sig in" i en fantasivärld och flytta lite brickor och slå lite tärning.

Ett väldigt annorlunda spel helt enkelt. Memoir 44 är ett mer realistiskt krigsspel så förstår ni att det inte är ett krigsspel som vi ser det.

Nisse

Nope detta var inget för mig. För abstrakt helt enkelt. Jag kan inte förlika mig med skalan. Det finns enskilda karaktärer, grupper/squads med reguljärt brittiskt eller amerikansk infanteri. Tyskarna däremot är bara "brickor", den abstraktionen kan jag inte förlika mig med. Hur kan enskilda karaktärer med ex en pistol stoppa tyskt infanteri så till den milda grad att den tyska framryckningen stoppas upp helt. Eller att pubbesökare med biljardköer och dartpilar som de kastar (!) slår ut tyskt infanteri i närstrid... Återigen vad är skalan? Hur många tyskar reprensenteras av en bricka?

Det känns helt enkelt för konstigt att en civilist med en musköt orsakar tre brickors förlust för tyskarna men den tyska "motelden" från tre fallskärmsjägarbrickor inte åstadkommer något alls.

Vidare att en civilist med ett hagelgevär bara har marginellt lägre eldkraft än en tripodmonterad Vickers kulspruta...


Delirium

Jag kan inget om det här mer än du skriver, men känslan jag får är att detta är ett spel av samma realism- och simulationsgrad som en stjärnornas krigfilm, stormtrupper är inte där för att döda hjälten, bara för att dö i drivor och på fantasifulla sätt (undantag ges för Rymdimperiet slår tillbaka förstås, där är de lite tuffare). Låter som att det här spelet har glimten i ögat på ett väldigt engelskt sätt?
Europa Universalis, riktiga

Barbarossa: Arny Group North 2nd ed