Forumnyheter:

SMF - Just uppdaterat!

avatar_Strv102r

Replay av Compass Games Battle of the Alma

Startat av Strv102r, 26 februari 2023 kl. 14:49:55

Föregående ämne - Nästa ämne

0 Medlemmar och 1 Gäst tittar på detta ämne.

Strv102r



Kunde inte motstå att prova det här. När man tittar på systemet så är det mycket okomplicerat i sig. Kavalleriet är avgränsat liksom artilleriet för de allierade. För ryssarna hanteras artilleriet abstrakt. Bara infanteribataljoner att hantera som brickor. Spelet hade bra betyg på BGG vill jag minnas. Vi får se. 
Ola Palmquist. Spelar nu:  GMTs Typhoon. Därefter SPIs Operation Typhoon, Revolution Games Red Typhoon, ATOs Circle of Fire; The Siege of Cholm, Legions Demyansk Shield, GMT Barbarossa; Crimea  och kanske Barbarossa, Army Group North.  Som sidoprojekt, lite till och från, AHs Squadleaderserie.

Strv102r

Spelet har ett lite ovanligt system. Varje GT börjar med att den allierade spelaren väljer om första och andra fasen ska vara rörelse respektive strid. Bara en av varje typ varje GT, men ordningen kan alltså skifta. det är inte unikt.

Om man valt rörelse så börjar den allierade flytta en bricka, inte brigad eller division, utan en bricka dvs bataljon. Man vänder den upp och ner för att markera att den är klar. På baksidan finns en respektive nations flagga. Därefter tar ryssen och gör likaledes. Därefter en bricka till för den allierade osv. Vill man inte flytta just då man får möjligheten måste man vända en bricka utan att flytta den. Till sist är alla brickor vända, flyttade eller inte, eller så kommer man överens om att man är färdiga båda två. Då är fasen över och alla brickor vänds tillbaka.

Om man valt strid får den allierade börja med en strid är ett anfall mot en hex, men kanske med flera anfallande brickor. Man räknar ut differentialen i styrkepoäng och slår tärningen. Utfallen är i step loss.  De allierade utom turkarna har två steps, med en utbytesbricka, alltid med styrka 1 (2, 3 eller 4 från vid full styrka för allierade, 2 för alla ryssar och 1 för turkarna) för den lägre nivån. Ryssar och turkar har bara ett step. En bricka får rycka fram in i försvararens hex om denne är nedkämpad. Man får inte stacka två brickor i samma hex. Den som ryckt fram får genomföra ett uppföljningsanfall om man så önskar, men då man inte får stacka blir det med endast en bricka mot en försvarare. Stor risk i det.

Det ryska artilleriet representeras av 8 bombardemangsbrickor som får nyttjas varje GT, inte fas, och användas mot allierade inom 6 hex från en rysk bricka. Utfallet är inget alls, att målbrickan vänds, eller att den vänds med steploss.

Inga uttalade regler för ledning eller logistik.

Enkelt. Till och med simpelt. Det här känns inte helt bra. Enkla spel är helt Ok, men detta förefaller ju vara snäppet under Napoleon at Waterloo. Inget krom alls. lite schack över det? Ok om man gillar schack antar jag. Men det finns skäl till att jag inte gjort någon replay på schackpartier.

Nedan brickorna med de grå ryssarna, de röda britterna och blå fransmän samt gröna turkar.





Ola Palmquist. Spelar nu:  GMTs Typhoon. Därefter SPIs Operation Typhoon, Revolution Games Red Typhoon, ATOs Circle of Fire; The Siege of Cholm, Legions Demyansk Shield, GMT Barbarossa; Crimea  och kanske Barbarossa, Army Group North.  Som sidoprojekt, lite till och från, AHs Squadleaderserie.

Strv102r



Utgångsläget. De allierade är grupperade i brigader och ryssarna i regementen.

De allierade vinner genom att antingen ta sig till andra kartkanten med något förband, då har de allierade brutit genom i riktning mot SEVASTOPOL, eller så tar man de två redutterna och de två höjderna nedan.

Ola Palmquist. Spelar nu:  GMTs Typhoon. Därefter SPIs Operation Typhoon, Revolution Games Red Typhoon, ATOs Circle of Fire; The Siege of Cholm, Legions Demyansk Shield, GMT Barbarossa; Crimea  och kanske Barbarossa, Army Group North.  Som sidoprojekt, lite till och från, AHs Squadleaderserie.

Strv102r



Efter 90 minuter av action har inga strider genomförts utom rysk artilleribeskjutning som började lovande när en av de brittiska framskjutna bataljonerna tog en step loss och fick vändas. Sedan blev det sämre utan några resultat.






Efter tre timmar har det uppstått stridskontakt lite varstans. Britterna står framför den ena redutten, men har tagit mycket styk där. Fransmännen har fått till ett genombrott, men det beror på ett fiaskoartat ryskt motanfall när den franska tätbataljonen anfölls från två motsatta håll av två ryska bataljoner. Båda ryska bataljonerna tappade allt stridsvärde och togs bort.
Ola Palmquist. Spelar nu:  GMTs Typhoon. Därefter SPIs Operation Typhoon, Revolution Games Red Typhoon, ATOs Circle of Fire; The Siege of Cholm, Legions Demyansk Shield, GMT Barbarossa; Crimea  och kanske Barbarossa, Army Group North.  Som sidoprojekt, lite till och från, AHs Squadleaderserie.

Strv102r



Lyckades slarva bort en bild så detta är läget efter GT 4 (av 6).

Den franska tätbataljonen i genombrottet piper i väg in på djupet som XIX Pzkåren efter att ha gått över Meuse vid sedan. Känns sådär historiskt. Väldigt gamey så att säga. Sedan får jag flytta en bricka och vips står det en rysk bataljon i vägen för resten av fransmännen som kunde utnyttjat hålet. Två ryska bataljoner ger sig efter den franska bataljonen som var i täten på genombrottet och hinner i kapp då fransmannen går genom terrängen. Fransmannen anfaller den ena slår ut den, men tar en step loss. Den andra ryssen anfaller i sin tur den reducerade franska bataljonen, men slår 6 och försvinner. Jaha.

Nåväl. I övrigt har britterna nu tagit sig upp på kullen bakom den första redutten de tog, men den andra redutten håller än. Och Telegrafkullen hålls av ryssarna. Britterna i anslutning till Telegrafkullen är mycket slitna och inte så många heller. Faktum är att britterna håller på att krokna överhuvudtaget. Fransmännen har mindre förluster och de fåtaliga ryssarna framför dem fördröjer genom att vika.
Ola Palmquist. Spelar nu:  GMTs Typhoon. Därefter SPIs Operation Typhoon, Revolution Games Red Typhoon, ATOs Circle of Fire; The Siege of Cholm, Legions Demyansk Shield, GMT Barbarossa; Crimea  och kanske Barbarossa, Army Group North.  Som sidoprojekt, lite till och från, AHs Squadleaderserie.

Strv102r



Britterna tar håller sig kvar på kullen borta till höger när ryka motanfall misslyckas. Tur för britten, för han är rätt slut där nu. Den centrala redutten har inte fallit än, men britten har stridsvärde kvar i det partiet. Den sista kullen i mitten av kartan, telegrafkullen, håller ryssarna, och britterna har inte mycket att komma med där längre. Ett par franska fräscha bataljoner rör sig åt det hållet. Fransmännen möter bara en svag, gles vikande linje. Kvarlevan av den framsända franska bataljonen står still. Motståndaren vill helst inte vinna på något så gamey som att ett ensamt kompani reglertekniskt åstadkommer total kollaps hos ryssarna, så den får stå i beredskap för att agera sista GT. 

Ola Palmquist. Spelar nu:  GMTs Typhoon. Därefter SPIs Operation Typhoon, Revolution Games Red Typhoon, ATOs Circle of Fire; The Siege of Cholm, Legions Demyansk Shield, GMT Barbarossa; Crimea  och kanske Barbarossa, Army Group North.  Som sidoprojekt, lite till och från, AHs Squadleaderserie.

Strv102r



Fransmännen trycker på mot kartkanten och det är väl inte för mycket att säga att de brutit genom och kan fortsätta mot SEVASTOPOL oavsett om kvarlevan till en bataljon redan står i kartkanten eller inte. Fransmännen lyckas också ta sig upp på telegrafkullen, vilket britterna saknar kraft till. Den sista redutten faller också till britterna.

Antalet brutna bataljoner är stort på båda sidor.

De allierade uppnår båda möjliga segervillkoren sista GT.

Ola Palmquist. Spelar nu:  GMTs Typhoon. Därefter SPIs Operation Typhoon, Revolution Games Red Typhoon, ATOs Circle of Fire; The Siege of Cholm, Legions Demyansk Shield, GMT Barbarossa; Crimea  och kanske Barbarossa, Army Group North.  Som sidoprojekt, lite till och från, AHs Squadleaderserie.

Strv102r

Vad kan man tycka om detta då?

Den extrema interaktiviteten är så klart trevlig och har sina fördelar. Den har också sina nackdelar. Ska man fördröja så gäller det inte börja dra ur förrän alla fienden som kan flytta intill gjort det, och sedan backar man en hex så att strider inte är möjliga. Backar man för tidigt, innan alla fiender i närheten flyttat, så kan ju kommande fiendebrickor kanske nyttja mer av sin teoretiska förflyttningsförmåga och komma längre. Det krävs en hel de tanke på vilken bricka man flyttar när för hur man öppnar och stänger möjligheter för fienden och sig självt. Inte helt orealistiskt, men det kan bli ganska gamey.

Stridstabellen är bara förluster och om man har medelbra differential så rycker försvararen och en egen bataljon, eller minst ett step så man bara har kvarlevan med styrka 1 kvar om man är allierad. Vid större differential kan man lyckas utan egna förluster, och vid lägre kan försvararen bli kvar. Det blir ganska snabbt ganska blodigt i antal förband som man inte längre har handlingsfrihet med.

Men det är faktiskt ganska roligt!
Ola Palmquist. Spelar nu:  GMTs Typhoon. Därefter SPIs Operation Typhoon, Revolution Games Red Typhoon, ATOs Circle of Fire; The Siege of Cholm, Legions Demyansk Shield, GMT Barbarossa; Crimea  och kanske Barbarossa, Army Group North.  Som sidoprojekt, lite till och från, AHs Squadleaderserie.