Forumnyheter:

SMF - Just uppdaterat!

avatar_Andreas Lundin

Friktion i krigsspel

Startat av Andreas Lundin, 9 februari 2011 kl. 22:20:39

Föregående ämne - Nästa ämne

0 Medlemmar och 1 Gäst tittar på detta ämne.

Snowfox

#15
Det är mycket möjligt, spelsystemet är dock en direkt efterföljare till Seven Years War, så då är det mer som har "lånats" från Peter Englund än en design om Stora Nordiska Kriget.
Jag drar min Colt Peacemaker snabbare än min skugga men sitter i timmar och förundras över hur opraktisk regelboken till Panzer är.

Erik Axel

#16
Tackar! Intressant.

pelle

#17
Att köra ohistoriska scenarion för att få realistisk brist på information (och friktion?) har jag funderat på en hel del senaste tiden. Hur jag än vrider och vänder på mina vk1-scenarion (skyttegravsräder och annat) blir det liksom mer ohistoriskt ju mer historiskt man försöker efterlikna något som hände historiskt. Knepigt och icke-intuitivt det där.

Tordan

#18
Tidig morgon med hostiga barn (och far också för den delen), så lite osammanhängande svammel.
Vad tror ni om friktion beroende på skala? Långt ner på den stridstekniska/taktiska skalan saknas (i princip) behovet av historisk simulation vilket öppnar möjligheten till simulering av friktion. Har goda (?) minnen av hur mycket strul som orsakas av till synes bagatellartade misstag såsom felaktigt antecknade koordinater för en TOLO. Bränsle och ammo på en plats, förband med behov av dito på en annan = tidsåtgång innan man löst problemet. Kan strula till det för bataljonen, men hur går det för brigaden/fördelningen? Prata inte om skidbindningar som går sönder, ofta tycktes dessutom en olycka dra till sig fler...
Som med så mycket annat existerar friktion på alla nivåer, men "skojigheten" kanske växer för lägre förband sett ur krigsspelssynvinkeln.
/Tord Hoppe