Forumnyheter:

SMF - Just uppdaterat!

avatar_sfclinken

ZOC and exert of ZOC

Startat av sfclinken, 29 november 2016 kl. 13:50:52

Föregående ämne - Nästa ämne

0 Medlemmar och 1 Gäst tittar på detta ämne.

sfclinken

Most (?) operational and strategic games use Zone of Control in one way or the other to simulate a units influence into the surrounding area. In some games the designer lets a unit lose its ZOC when it occupies a city.

What is the reason and/or explanation of that?

  • Is it pure "design for effect" and if so, what is the effect the designer do or do not want?


  • Is it because a division (in real life) occupying a city is less able or not able to influence the surrounding area?


  • Other reasons?


(blev på engelska för jag skickade frågan över Atlanten också)
GMY Peter

"Though I fly through the Valley of the Shadow of Death, I will fear no Evil for I am at 80 000 feet and climbing...  www.sleddriver.com "

Elias Nordling

I många fall är det nog en kvarleva från "mandatory attack"-tiden, då enheter tvingades attackera ut ur städer de satt i annars. Sen kan man argumentera att det behövs väldigt mycket mer enhet per front i städer, och det är det som slukar zocen.
"Your value to me as a tester is your vandal instinct at breaking games!"

Engelbrekt

I Enemy Action: Ardennes är det tvärtom. Enheter som har förlorat sin ZOC pga step loss har ändå ZOC när de är i en town eller city. Vet inte designerns skäl, men det kanske kan argumenteras att skyddet i uppbyggd terräng gör att den omgivande landsbygden bättre kan kontrolleras med eldgivning.
På bordet nu: BAR, BCS och Nevsky.

Andreas Lundin

Funderar mest på (spelar mindre): Europa Universalis. Thunderbolt (deluxe). Hubris.

Kanger

Jag ser ZoC mer som något som saktar in en enhets framfart. Man tenderar att ta det lite piano om det finns fiender i närheten.