Jag är försiktigt intresserad.
SMF - Just uppdaterat!
Denna sektion låter dig visa alla inlägg som denna medlem har skrivit. Observera att du bara kan se inlägg gjorda i tavlor som du har tillgång till.
Visa inläggCitat från: "Elias Nordling"CiteraFel, när ena sidan har noll enheter på kartan vinner den sida som har VP-övertag.
Går på minne. Det kan vara så att om man får sin sista enhet utplånad förlorar man, så om man lämnar kartan med majoriteten av sina enheter löper man riskl att få den/de som är kvar bortskjutna. Hade nån sån situation nån gång.
Citat från: "snowman"Citat från: "bambaladam"Citat från: "snowman"Om jag inte missminner mig så hade amrikanerna 6 kort på handen och 4 actions, det betyder att dehar en större chans att få "rätt" kort, dessutom har de nytta av fler kort som ex Advance, Move o.s.v
Tyskarna är endast intresserade av Fire och Recovery då det inte ens e lönt att försöka omstrukturera i leden efter att spelet börjat. Detta gör så klart att Tyskarna har mycket mindre chans att få kort som de behöver.
Hur man än vrider på det så kommer det bli en hel del runder för tyskarna då de inte kan göra något.
Nej, de kan alltid slänga fyra kort.
Hehe ja precis vilket gör att de inte kan göra något på planen, ex krypa iväg med skadade eller köra recuvery vilket då gör det lättare för amrikanarna att skjut ut dem och därmed inte bara ta in poäng men även öppna upp i försvaret.
Men som sagt jag får ge det ett försök till, det som jag egentligen ville veta först och främst var ju om spelet är tänkt att vara balancerat.
.
Citat från: "snowman"Om jag inte missminner mig så hade amrikanerna 6 kort på handen och 4 actions, det betyder att dehar en större chans att få "rätt" kort, dessutom har de nytta av fler kort som ex Advance, Move o.s.v
Tyskarna är endast intresserade av Fire och Recovery då det inte ens e lönt att försöka omstrukturera i leden efter att spelet börjat. Detta gör så klart att Tyskarna har mycket mindre chans att få kort som de behöver.
Hur man än vrider på det så kommer det bli en hel del runder för tyskarna då de inte kan göra något.
Citat från: "snowman"Citat från: "bambaladam"Citat från: "snowman"Jo tyskarna försvarar ju men kartan är full med byggnader så när amrikanerna når fram(vilket de gör ganska snabbt) så har även de bra skydd. Där stannar de så klart tills de skjutet ut så pass många att de vågar röra på sig igen.
Recover. Med en order per runda och försvarsställning är det den viktigaste ordern.
Ja absolut, den perfecta handen skulle då vara 3 fire/actions och 1 recover per runda men att få upp detta är så gott som omöjligt.
Det lär behövas en recover per runda med tanke på att hela amerikanska styrkan skjuter oftast på ett mål tills det är borta. Att få recovery varje runda är knappast något man kan räkna med tyvärr.
Nja jag har svårt att se hur det kan vara balancerat, men jag måste som sagt ge det ett försök till.
Citat från: "snowman"Jo tyskarna försvarar ju men kartan är full med byggnader så när amrikanerna når fram(vilket de gör ganska snabbt) så har även de bra skydd. Där stannar de så klart tills de skjutet ut så pass många att de vågar röra på sig igen.
CiteraSen blev det så klart inte bättre när vi spelade nästa uppdrag där amerikanerna hade väldig tur hela tiden, vad sägs om att skjuta ut 2 ledare och 1 grupp helt och hållet med bara snipers!!
.
Citat från: "snowman"Tyskarna får max ha 4 kort på handen och ska man försöka ta slut på sin kortlek på 72 kort så tar det 18 runder, och detta är underförutsättning att tyskarna inte gör ett smack förutom discardar sin hand. På 18 runder hinner amrikanarna med en hel del, särskilt när de har 4 actions(om jag inte missminner mig).
Man kan självklart hoppas på att ett time kort dyker upp när det skjuts men chansen är för liten. Har för mig att det finns 2 på 72 kort? och då gäller det att korten kommer upp undertiden som en strid pågår.
Det som möjligen hade gått är isåfall om man placerar en ledare på varje sida och då bunkar ihop sina gubbar runt dessa ledare. Då har man möjlighet att göra något med en av grupperna varje runda vilket kan innebära att man skjuter eller förflyttar sig men vad hjälper detta när amerikanarna stormar med alla sina enheter på en sida? Visst lite större chans att det blir en time.
Citat från: "snowman"Citat från: "tinG"Skjuta måste du göra under amerikanernas förflyttning. Under din egen runda 'discardar' du alla dina kort.
Det e så klart ett alternativ, men jag fick aldrig så mycket möjligheter till detta. Vet inte helt hur många Fire/Action kort det finns men det känns ändå som att det inte räcker till för att stoppa amerikanarna när de trycker på med full styrka på ena sidan där man kanske har 1/3 så många enheter som amerikanarna anfaller med.
Men säg att vi hade lyckats få en time, då kan jag göra två actions per runda av mina totalt 4 kort på handen medan amerikanarna fortfarande kan göra 4 actions per runda. Jag ser helt eknelt inte hur det skulle kunna gå ihop?
Citat från: "snowman"Citat från: "tinG"Skjuta måste du göra under amerikanernas förflyttning. Under din egen runda 'discardar' du alla dina kort.
Det e så klart ett alternativ, men jag fick aldrig så mycket möjligheter till detta. Vet inte helt hur många Fire/Action kort det finns men det känns ändå som att det inte räcker till för att stoppa amerikanarna när de trycker på med full styrka på ena sidan där man kanske har 1/3 så många enheter som amerikanarna anfaller med.
Men säg att vi hade lyckats få en time, då kan jag göra två actions per runda av mina totalt 4 kort på handen medan amerikanarna fortfarande kan göra 4 actions per runda. Jag ser helt eknelt inte hur det skulle kunna gå ihop?
Citat från: "Elias Nordling"Man får ju alltid poäng för att lämna kartan, t ex. Fast om man inte har några brickor kvar på kartan förlorar man, så man får inte lämna kartan med ALLA brickor.
Citat från: "pelle"Började om från början med uppdrag 1 (vk2-kampanjen) i går, eftersom mitt förra kompani inte lyckades så bra. Bestämde mig för att spela snabbt, undvika att bläddra i regler, undvika att rota runt på csw och bgg efter svar på frågor varje gång något är lite oklart. Det fungerade faktiskt riktigt bra. Jag tror inte att jag spelade något allvarligt fel. När jag var lite osäker på något tog jag den tolkningen som verkade värst för mig.
Mycket spännande blev det. Drag 4, efter en relativt smärtfri framryckning (ett assault team hade paralyserats, men redan piggnat till och var nu ett litter team; i övrigt inga förluster alls) kom tyskt motanfall. Artilleri och annat otäckt överallt (hur kunde jag råka få så många "A"-kontakter?!). Förlusterna blev få, men viktiga: CO XO, Art FO, HMG och Plt1 HQ. Inget artilleri kvar alltså, inte mitt bästa understödsvapen, första plutonen utan ledare och ena av de två viktiga CO-staff-killarna borta. Drag 5 försökte 1 Sgt (den andra CO-staff-killen) springa runt och få ordning på diverse enheter, samla ihop första plutonen lite och så, men han var lite för modig och blev min nästa förlust.![]()
Citat från: "pelle"Jon, jobba dig igenom spelexemplet, läs senaste erratan. Skumma igenom senaste inläggen på CSW och BGG för att fånga upp de där sakerna folk frågar om och om igen.
Sök bland gamla frågor på CSW eller BGG när något konstigt dyker upp. Mycket har redan besvarats.
Sidan skapades på 0.016 sekunder med 18 databasfrågor.