Forumnyheter:

SMF - Just uppdaterat!

Visa inlägg

Denna sektion låter dig visa alla inlägg som denna medlem har skrivit. Observera att du bara kan se inlägg gjorda i tavlor som du har tillgång till.

Visa inlägg

Meddelanden - C-N

#1
Citat från: "Nicklas"Det är ingen skillnad på HQ-A och HQ-I i egenskap utav HQ's dvs det är mittenvärdet som avgör hur bra det kan genomföra HQ-support, reorga trupper etc.

Förutom oljekostnaden nämnt ovan så är HQ-As reorgpoäng bättre än HQ-Is reorgpoäng om man kör med Option 45 Variable Reorganisation cost:

"Double the reorganisation cost for ARM and MECH units unless at least 1 of the reorganisation points comes from an HQ-A."
#2
Andra världskriget /
2 november 2007 kl. 12:29:18
Citat från: "Nicklas"I ovanstående exempel så är uträkningarna utav Suprise points inte helt korrekta.

You get surprise points equal to:
• the modified search number in the highest section of the seabox that contains a unit you have included in the combat; and
• your opponent's unmodified search roll

Konvojer modifierar search roll dvs du får minus ett på slaget om motståndaren har konvojer i rutan, de modifierar inte search number (vilket är det värde man skall slå under för att hitta), det gör däremot närvaro utav sjöplan. I detta exemplet blir resultatet det samma (4+0) -(1+0) 3 allierade SP så det har ingen betydelse, men det kan ha det om man har en blandning utav sjöplan och konvojer inblandade.

Detta är helt korrekt.
#3
Andra världskriget /
19 oktober 2007 kl. 13:31:45
Ytterligare ett exempel:

Allierade har Convoys och kryssare i 0-boxen
Axis har Convoys, subs och kryssare i 0-boxen samt Subs i 2-boxen.

Axis initierar sökning och committar ubåtarna.

Allierade slår 1 -> 0 eftersom det finns Axis CONVs i sjözonen
Axis slår 4 -> 3 eftersom det finns Allierade CONVs i sjözonen.

Axis hittar ingenting.
Allierade hittar med enheterna i sin 0-box. (De Allierade drar av ett från sitt sökslag då det finns Axis-CONVs i sjözonen.)

Det blir strid mellan de allierade i 0-boxen och de enheter som de väljer att slåss mot. De väljer bara Axisenheterna i 0-boxen.

Axis får 1 + 0 surprisepoäng.
Allierade får 4 + 0 surprisepoäng.

Totalt får Allierade 3 surprisepoäng som inte räcker för att undvika strid.

Det blir inte flygstrid eftersom inga plan är med.
Eftersom Axis har ubåtar och Allierade har CONVs med i striden så väljer Axis Sub-combat.

Det blir Sub-combat.

Edit: Korrektion av beräkningarna
#4
Andra världskriget /
19 oktober 2007 kl. 11:59:28
Korrekt tolkning är att oavsett vem som hittar under en sökning så beslutas vilken sorts strid det är av:

1) den som kan spendera 4 surprise-poäng för att välja
2) inkluderade enhetstyper och väder.

När det gäller inkluderade enhetstyper så börjar man med flyg:

1) Om en sida har flyg med och vill ha Naval Air Combat så blir det så, förutsatt att det inte är Storm eller Blizzard
2) Om det inte är Naval Air Combat och en sida har ubåtar *och* den andra sidan har CONV-poäng med i striden kan den sidan välja Sub Combat.
3) Om det varken är Naval Air eller Sub combat enligt ovan så blir det ytstrid.

Enligt exemplet ovan (med lite tillägg för klarifiering)

Axis söker med sina Subs i en sjözon.

Allierade har Convoys och kryssare i 0-boxen.
Allierade har kryssare i 3-boxen.
Axis har Subs i 3-boxen.
Vädret är Fine.

Allierade slår "3" på sökslaget.
Axis slår "5" på sökslaget-> "4" då de Allierade har CONVs i sjözonen.

Allierade hittar med kryssaren i 3-boxen. Axis hittar inte alls. Det blir strid mellan kryssarna i 3-boxen och Axissubbarna i 3-boxen. (Eftersom den ena sidan hittade måste det bli strid).

Allierade får 5+3 surprisepoäng.
Axis får 3+3 surprisepoäng.
Totalt har således Allierade 2 surprisepoäng. Det räcker inte till avsluta striden.

Det blir inte flygstrid för ingen har flyg med i striden.
Det blir inte Sub-strid trots att ena sidan har Subs med, eftersom andra sidan inte har Convs.
Det blir ytstrid.

Kryssaren i treboxen hittar ubåtarna i ytläge och det blir skottväxling. Ubåtarnas attackvärde är ett sämre var pga att det är ytstrid.

Edit: Korrektion till beräkningarna
#5
Andra världskriget /
2 oktober 2007 kl. 16:42:40
Option 11 - Limited Overseas Supply är för övrigt något som kanske ser hemskt ut för Commonwealth, men italienaren kommer att gråta blod efter ett tag när ett permanent out of supply Libyen sakta men säkert faller samman inför antågande indiska skräptrupper... :lol:
#6
Andra världskriget /
2 oktober 2007 kl. 16:25:44
Hej och välkommen! Jag postar inte så mycket, men försöker vara lite aktiv när det gäller WiF iallafall.

Rörande din fråga om supply till Scapa Flow.

I grundreglerna utan expansioner så är Scapa Flow (i princip) alltid i supply för Commonwealth såtillvida att det inte finns oantastade fiende-fartyg i *både* Faeroe Gap och i North Sea. Dvs har Royal Navy fått göra sorti från och det finns fientliga ytfartyg och/eller NAV-plan i bägge dessa sjözoner så är Scapa Flow out of supply.

I Ships in Flames-expansionen finns det en option (nr 11) som medför att man utöver kravet ovan även måste ha minst en av CONVs, TRS eller AMPH-enheter för att kunna dra supply. Detta gör det naturligtvis krångligare att hålla Scapa i supply.

Ett HQ på fastlandet skulle för övrigt inte hjälpa när det gäller supply till Scapa Flow eftersom Scapa Flow är en friliggande ö skiljd från Skottland (all sea hexside). Det innebär att supply mellan de två hexarna räknas som om det dras över havet, och följdaktligen hamnar under reglerna ovan.

Summa summarum: Dagnabbit! Lämna inte sjözonerna obevakade! Ha alltid reserver att skicka ut! Låt inte Fritz känna sig säker! Jaga Kriegsmarine tills de enbart är rostande skrov på havsbotten!
#7
Digitala Krigsspel /
22 april 2007 kl. 22:27:04
En annan sak - det finns planer på att trycka laminerade kartor till brädspelet med MWiF-skala. Det kommer kanske inte att vara praktiskt användningsbart för de flesta dock...   8)
#8
Digitala Krigsspel /
22 april 2007 kl. 22:24:15
Det är sant att man kommer vara tungt bunden längs järnvägarna, men även en enhet out of supply kan blocka Burmavägen...  :twisted:

Spelet är planerat att komma ut nästa sommar. Det har försenats många gånger förr, men detta är det första hyfsat realistiska datumet jag har sett.
#9
Digitala Krigsspel /
22 april 2007 kl. 14:35:10
Beslutet att gå till samma skala i hela världen togs efter massa diskussioner i olika forum. Den enda anledningen till att brädspelet från början inte har samma skala är att det skulle bli ohanterligt och opraktiskt stort. Det problemet har man inte på datorn.

När det gäller utvecklaren så lägger han väldigt lite tid på utformningen av kartan. Det är kartritaren som gör huvuddelen av det jobbet tillsammans med en *massa* input från folk över hela världen på Matrix-forumet. Diskussionerna har tex varit väldigt konstruktiva om huruvida det är "true to WiF" att resursen nära Vladivostok inte ligger i en kusthex längre. Det innebär att man som Japan inte kan plocka hem den utan att ta staden, som man kan i brädspelet.

Rörande AIn så har jag stort förtroende för utvecklaren. Han tar oerhört mycket hjälp på forumet att bryta ned beslutsfattandet i separata steg och att vikta olika för och nackdelar. Han har lång erfarenhet av att skriva just AIn och verkar veta vad han pratar om.

För att återkomma till din fråga om hur spelet nu kommer att fungera med en ny skala i Asien men samma mängd trupper (för MWiF lägger inte till fler blippar till spelet), så är det något speltestande får utvisa. Alla involverade är medvetna om att det inte kommer bli samma strategier som gäller för spelet i Kina, det är helt klart. Men om det slutar att kännas som WiF, det får vi se.  :D
#10
Digitala Krigsspel /
21 april 2007 kl. 22:34:48
Och här kommer en bild som jämför mellersta England - originalkartan till höger (som så många ogillar med sin "brain-terrain") och MWiF, dvs datorvarianten till vänster.

#11
Digitala Krigsspel /
21 april 2007 kl. 22:31:28
För jämförelse, här är en bild över Island, utan flaggsymboler.

#12
Digitala Krigsspel / Matrix WiF
21 april 2007 kl. 18:14:21
Jäg tänkte bara posta en bild på det nya Kina från Matrix Games kommande WiF-datorspel. Som ni kanske vet så har hela världen europeisk skala, så ett stort arbete har lagts ned på att få Asien "rätt" men fortfarande vara WiF, om ni förstår vad jag menar.

Visningen av symboler på kartan (flaggor som visar hexkontroll osv) kan naturligtvis slås av eller på efter egen önskan i själva spelet. Att dessa just nu hamnar ovanför vissa stadsnamn etc är en något som kommer att ändras och kommer inte att bli så i slutversionen.

#13
Andra världskriget /
8 mars 2007 kl. 19:51:19
Citat från: "Anders Fager"Och på tal om det: framgår det om de tänker göra något åt den fullständigt groteska kartgrafiken?

Du menar så här ungefär?



Bild från MWiF för övrigt - så det finns inga garantier att Master Edition kommer att se ut så här... :)
#14
Andra världskriget /
7 mars 2007 kl. 10:22:17
Citat från: "Doomfarer"Är han god?  :insecure:

Du menar naturligtvis "Är hon god?".
#15
Andra världskriget / Divisionsbaserat WiF
7 mars 2007 kl. 09:49:56
http://www.gdg.de/

Klicka på "Master Edition".


*******************

Australian Design Group is pleased to announce our latest project, World in Flames - The Master Edition, the definitive boardgame of World War II.

Since 1999 Rüdiger Rinscheidt has been working on the Master Edition's design and development. It is a complete conflict simulation about the Second Word War for 2-5 players on divisional scale. This boardgame does not replace World in Flames - The Final Edition but supplements it in fine detail for the aficionado of World War II history.

While based on Australian Design Group's award winning game World in Flames, The Master Edition has many new features including:

•      monthly turns;
•      divisional scale;
•      reserve movement;
•      crack units for every major power (like Guard Banner Armies);
•      complete new land combat system including battle points (like surprise points within naval battles), simultaneous attack/defense dice rolls and reserve movement after combat (both attacker and defender);
•      and much much more (see fuller description below).
 
The game contains 4800 counters, 6 standard maps, a CD with all the rules and charts (including 5 player sheets, two combat charts, one US Entry & Action chart, one rules/scenario booklet) and 2 dice.

The game comes in two versions, the standard game played using the 5 World in Flames maps (i.e. can be played within the same space as the current game) and the deluxe version which includes 6 maps providing far greater scope for sweeping operational maneuvers across the globe.

The rules are the same length as the current rule set and you can download the draft version here (Download).

The game will shortly be available on Australian Design Group's official website (www.a-d-g.com.au) and the game will be released after 1000 advance orders have been registered.

We have established a special internet forum for World in Flames: The Master Edition. Please go to the forum section of to enter it. Then you have to click on "EINLOGGEN" (= German phrase for LOG IN). For your first visit you define your nickname and your email address. After that you have free access. Your privacy is important to us and all details you provide will be kept strictly confidential except and as required by law.

Some new features of The Master Edition:

•      new standard formations for all major powers (e.g. divisions for Germany, corps for Russia);
•      all land units have an attack and a defense value;
•      new stacking limits for land units in Europe and Pacific including a halved stacking limit for small islands like Malta or Truk (depends from the total number of formations in a hex);
•      communications paths;
•      some changes within the sequence of play (reorganisation is now after reinforcement);
•      12 turns per year with a shorter impulse track;
•      new RES & MIL rules;
•      smaller offensive chits (1 old OC = 5 new OC) and more ways to use them;
•      the 4th sea section becomes the new convoy and escort section including new convoy rules;
•      naval rebase missions;
•      complete new land combat system including battle points (like surprise points within naval battles), simultaneous attack/defense dice rolls and reserve movement after combat (both attacker and defender);
•      new types of headquarters (HQ-AIR & HQ-NAV) including new reorganisation rules (depend on the HQ type, not the impulse type);
•      some changes for the US Entry system (less luck, more control);
•      all units and markers are built like naval units (= two production cycles);
•      easy dry dock system for repairing/constructing naval units;
•      two new major powers (Com. China & Vichy France) to reduce special rules;
•      finer air battle results (you can damage planes now);
•      more restrictions for non-cooperating countries (supply);
•      crack units like Russian GBA's for all major powers;
•      only 30 options (including some new options);
•      some new markers and units (sub pens, runways, milk cows, etc.);
•      new oil rule (fuel points which are produced in your factories);
•      plus much much more!

The counters have some new details. All values are color coded for ease of use and to show a special ability.

You can also find the defense value of a land unit or the aircraft carrier class on the reverse of each counter. Each oil dependent unit has its fuel cost also on its reverse.

************

Se länken för lite bilder på counters etc.

 :o