Hmps (skrapar lite på foten och tittar åt ett annat håll ... ), jag kanske är färgad av att jag spelat Combat! senast. Jag inser att det finns en fundamental skillnad mellan Combat! och ASL:
-- Combat tillåter squads at gå/springa rätt in i en fienderuta under impulsspelet. Detta gör att man effektivt kan låsa upp en ruta genom melee.
-- ASL, SL, och ATS tillåter bara enheter att gå in i fiende rutor i advance phase (det finns säkert nåt undantag jag inte vet om). Detta gör att för att komma in i en ruta måsta man stå utanför under en hel movement phase och sålunda utsättas för defensive fire.
Det kanske finns en anledning till att CH skrotatde Combat och gick på ATS istället ...
Det var exakt detta, att trupper rusade in i CC vi upplevde senast vi spelade Combat!. Vi spelade Point du hoc och scenariot slutade med ett stort byaslagsmål mellan tyskar och amerikaner.
-- Combat tillåter squads at gå/springa rätt in i en fienderuta under impulsspelet. Detta gör att man effektivt kan låsa upp en ruta genom melee.
-- ASL, SL, och ATS tillåter bara enheter att gå in i fiende rutor i advance phase (det finns säkert nåt undantag jag inte vet om). Detta gör att för att komma in i en ruta måsta man stå utanför under en hel movement phase och sålunda utsättas för defensive fire.
Det kanske finns en anledning till att CH skrotatde Combat och gick på ATS istället ...
Det var exakt detta, att trupper rusade in i CC vi upplevde senast vi spelade Combat!. Vi spelade Point du hoc och scenariot slutade med ett stort byaslagsmål mellan tyskar och amerikaner.
