Forumnyheter:

SMF - Just uppdaterat!

Krigsspel utan illustrationer

Startat av Miku, 17 april 2009 kl. 15:53:24

Föregående ämne - Nästa ämne

0 Medlemmar och 1 Gäst tittar på detta ämne.

Miku

Hej,

Hur kommer det sig att så många kommande krigsspel saknar illustrationer på hur brickorna och/eller spelplanen kommer att se ut?
Är inte det av en ganska stor betydelse vid val och köp (pre-order) av spel?

Vågar inte företagen visa "för mycket" eller...
... är det rent av jag som visar "way too much" för mitt eget bästa i mina kommande spel?

M.v.h
Mikugames

BigPapaBear

#1
Bilder, kanske en artikel om tänket bakom designen, kort beskrivning av mekaniken mm - det är vad som får mig att köpa spel. Om inte spelföretaget förser mig med det köper jag det inte förrän motsvarande information dykt upp på Boardgamegeek.
En mycket bitter liten man.

pelle

#2
PDF-regler är viktigt för mig. Inte helt avgörande.

Angående brist på illustrationer tror jag en vanlig anledning är att det inte finns någon färdig grafik att visa upp förrän precis innan spelet är färdigt att tryckas. Fast det är bara en gissning baserad på insyn i utvecklingen av några få spel.

A F

#3
Citat från: "pelle"Angående brist på illustrationer tror jag en vanlig anledning är att det inte finns någon färdig grafik att visa upp förrän precis innan spelet är färdigt att tryckas.

Vilken clown som helt kan få ihop tio fräcka brickor och en fräsig logga och sen lägga upp sitt spel på nån p500-variant. Lägger han upp reglerna så är chanserna större att spelet är mer än en glimt i någons öga.

Miku

#4
För mig är reglerna och OOBs den heligaste biten. Dom kommer jag inte att våga lägga ut helt (eller i alla fall nästan helt) förrän någon vecka före tryck. Bilder på allt annat är mindre känsligt och rent av bara bra att visa upp.

Sedan så måste jag erkänna att som novis i branschen, prioriterat saker på ett kanske annorlunda sätt. Både regler och design har ändrats många gånger fram till nu. Jag tror iof att det man är mest nöjd med visar man.
Jag håller med Anders att reglerna är den absolut svåraste biten och kräver mycket, liksom research och få till OOBs kan vara riktigt frusterande svårt också.  Det känns att jag är "almost there i båda fallen", eller så skall kanske någon av speltestarna få avgöra det ;-)

"Förr hade jag tid, men visste inte hur jag skulle göra. Nu vet jag hur jag skall göra, men har ingen tid".

/Miku

A F

#5
Citat från: "Miku"För mig är reglerna och OOBs den heligaste biten.

Varför?

Miku

#6
Citat från: "Anders Fager"
Citat från: "Miku"För mig är reglerna och OOBs den heligaste biten.

Varför?

De är både hjärtat och hjärnan i ett spel och därmed mest rädd om.

A F

#7
Citat från: "Miku"De är både hjärtat och hjärnan i ett spel och därmed mest rädd om.

Reglerna är ett försäljningsargument. Om de är bra. Oder?

Miku

#8
Citat från: "Anders Fager"
Citat från: "Miku"De är både hjärtat och hjärnan i ett spel och därmed mest rädd om.

Reglerna är ett försäljningsargument. Om de är bra. Oder?

Absolut, precis som OOBs (som även de visar att man är lite påläst).
Men, jag tycker man skall vara lite försiktig med att visa för mycket av reglerna och OOBs under ett betatestande, eftersom dessa ändras och justeras mer eller mindre hela tiden och kan bara skapa en förvirring av vad som gäller.

Frågan kvarstår; varför visar så många företag så lite av deras spels spelkomponenter under en pre-order? Ni snackar om regelmanualer, men det är ändå ytterst få som visar dessa, eller har jag fel?

A F

#9
Citat från: "Miku"
Citat från: "Anders Fager"Absolut, precis som OOBs (som även de visar att man är lite påläst).

Handen på hjärtat: hur många killar som är intresserade av ditt spel tror du kan slå dig på fingrarna i detaljerna i din forskning?

Strv102r

#10
Jag har sett hans bibliotek. Ingen slår honom på fingrarna. Absolut ingen. Som borde få vistas utanför rum med madrasserade väggar i alla fall.
Ola Palmquist. Spelar nu:  Legions Demyansk Shield, därefter GMT Barbarossa; Crimea  och kanske Barbarossa, Army Group North.  Som sidoprojekt, lite till och från, AHs Squadleaderserie och Compass Games Atlantic Sentinels.

A F

#11
Citat från: "Strv102r"Jag har sett hans bibliotek. Ingen slår honom på fingrarna. Absolut ingen. Som borde få vistas utanför rum med madrasserade väggar i alla fall.

Med andra ord gör det sak samma om han visar upp forskningen eller inte. Den är inte ett säljargument. Tvärtom kan långa listor på tvätteriplutoner hinta att designern är lite föööööööööööööööööör intresserad av just detaljer.

BigPapaBear

#12
Just OOB känns inte så superviktig för att motivera ett inköp.. Om skaparen ger en bra motivering till sin tolkning av historien i sin design och den känns trovärdig för mig som historieintresserad så vaggar han/hon in mig i känslan av att personen ifråga vet hur man analyserar ett historiskt skede och översätter det till ett spel.

För mig ger intrycket av analytisk förmåga även signalen av att personen är vettig i huvudet och troligtvis kommer att ha historiskt korrekta enheter. Skulle det vara fel i OOB är det givetvis surt, men om spelet som sådant reflekterar det historiska förloppet på ett bra sätt så går det ändå.

Däremot kan vilken dåre som helst med lite plocka fram en vettig OOB (även om det kan vara ett jättejobb). Det spelar ingen roll om spelskaparen inte förstår varför saker och ting skedde som de gjorde, eller varför trupperna bör ha olika värden.

Sedan gillar jag färgglada saker som blänker så bilder på fina kartor och komponenter är ett bra säljargument för mig. Eller tja, frestande morot, kanske man ska säga. :)
En mycket bitter liten man.

A F

#13
Citat från: "BigPapaBear"Däremot kan vilken dåre som helst med lite plocka fram en vettig OOB

Nafziger?

tinG

#14
Citat från: "Miku"Frågan kvarstår; varför visar så många företag så lite av deras spels spelkomponenter under en pre-order? Ni snackar om regelmanualer, men det är ändå ytterst få som visar dessa, eller har jag fel?

Vet inte om jag håller med. Både GMT och MMP brukar väl lägga upp bilder på kommande spel. Flera tillverkare arbetar också med ett antal etablerade grafiska designers (R.B.MacGowan, D.Essig, M.Simonitch, J.Youst, R.Barber etc.) och man vet lite vad man kan förvänta sig.

GMT's P500-lista har tämligen mycket bilder och spelexempel på kommande spel. Dessutom har nästan alla spel som fått 500+ orders regelboken online.

Jag håller nog med om att det är viktigare med designen av regelsystemet, men för mig personligen är det ämnet, temat på spelet som oftast blir avgörande. Spelrapporter från speltest är alltid svåra att motstå... (Jag borde verkligen spela ditt spel oftare...  :oops: )
Never interrupt your enemy when he is making a mistake.
-- Napoleon Bonaparte