Forumnyheter:

SMF - Just uppdaterat!

avatar_Strv102r

Replay av Lock´n´loads Blood & Bridges

Startat av Strv102r, 3 januari 2010 kl. 17:21:29

Föregående ämne - Nästa ämne

0 Medlemmar och 2 Gäster tittar på detta ämne.

Jens Gunnarsson

#15
Föredömligt illustrerat med foton, tycker jag.
Wussing out is not an option.

Elias Nordling

#16
I enlighet med den angivna skalan i spelet är norra Rhen, som flyter över kartan, 50 m bred. Det förtar litet av illusionen av verklighet för mig  :insecure:
"Your value to me as a tester is your vandal instinct at breaking games!"

Elias Nordling

#17
Så här blev min slumpsetup av samma scenario:



Inget vidare för tysken! För att repetera segervillkoren ska bägge sidor av kartan, tysken från den vänstra stjärnmarkerade hexen, ryssen från den högra. Den som får flest enheter av banan vinner. Om ingen skjuter på varann över huvud taget vinner ryssen, då han har en enhet mer än tysken.

Med den här uppställningen hamnar dels de tyska stridsvagnarna inom skjutavstånd från de modernare ryska stridsvagnarna, som dessutom befinner sig hull down på en kulle. DESSUTOM är ryssen bara en omgångs förflyttning från sin utgångsruta.

Den tyska planen blir att med hjälp av sin överlägsna aktionsförmåga (två aktiveringsbrickor per formation, mot en för ryssen) försöka att snabbt orsaka litet skada med minimala förluster, för att sedan springa som fan. Oddsen ser dock inte så bra ut.

Slumpuppställningen gör att det här scenariot kan se ut litet hur som helst. Jag tycker det är kul. Det kan helt klart bli väldigt obalanserat, men stör man sig på det är det inte så svårt att slå om uppställningen tills man får ett scenario som man tycker är intressant.
"Your value to me as a tester is your vandal instinct at breaking games!"

Strv102r

#18
Keep it coming Elias!
Ola Palmquist. Spelar nu:  GMTs Typhoon. Därefter SPIs Operation Typhoon, Revolution Games Red Typhoon, ATOs Circle of Fire; The Siege of Cholm, Legions Demyansk Shield, GMT Barbarossa; Crimea  och kanske Barbarossa, Army Group North.  Som sidoprojekt, lite till och från, AHs Squadleaderserie.

Andreas Johnson

#19
Hur många sidor systemregler pratar vi om här? Inte alltför många misstänker jag...
Solitär: Julian: Triumph before the storm, Last hundred yards

Med PO: Kiev to Rostov

Elias Nordling

#20
Typ 12 sidor med luftiga regler. Egentligen inga som helst spelspecifika regler.
"Your value to me as a tester is your vandal instinct at breaking games!"

Elias Nordling

#21
Kolla här då vem som hittat ritverktyget i Irfanview! Nu blir det pilar!



Först ut att aktivera blir det tyska motoriserade infanteriet. Man försöker smyga ut bakvägen, men de sovjetiska stridsvagnarna får korn på dem och öppnar eld på extremt håll. En Marderpluton, en infanteripluton och högkvarteret slås ut. Dålig start för tysken!
"Your value to me as a tester is your vandal instinct at breaking games!"

Elias Nordling

#22


Nästa aktivering är pansargrenadjärerna igen. Eftersom högkvarteret är utslaget måste de slå per stack för att aktivera. Merparten misslyckas och blir sittande.

Sedan aktiveras det ryska infanteriet. det flyttar upp på kullen och lastar ur infanteriet, som är säkrare till fots på det här avståndet.

Och så aktiverar det ryska spaningsförbandet, som därmed får skjuta igen. Stridsvagnarna beskjuter pansargrenadjärerna igen och orsakar ytterligare förluster, medan BMP2orna skjuter robotar på de tyska stridsvagnarna som tar förluster även de. På grund av otur med aktiveringarna börjar det se ut som om tyskarna håller på att förlora redan första omgången.
"Your value to me as a tester is your vandal instinct at breaking games!"

Andreas Johnson

#23
Får lite Tank Leader (West End Games) känsla. Likheter?
Solitär: Julian: Triumph before the storm, Last hundred yards

Med PO: Kiev to Rostov

Elias Nordling

#24
Slutet av omgång 1. Tysken får ett artilleribombardemang som slumphändelse, men det missar helt. Stridsvagnarna lyckas dock återhämta sig och duckar in i byn Haln. Där hoppas man kunna skjuta tillbaka under skydd och orsaka åtminstone någon skada på ryssen.

"Your value to me as a tester is your vandal instinct at breaking games!"

Elias Nordling

#25
CiteraFår lite Tank Leader (West End Games) känsla. Likheter?

Egentligen inte, även om svårighetsgraden är ungefär densamma som Basic Game i Tank Leader. Det är ungefär samma faktorer som tas hänsyn till, men varje enskild mekanism fungerar annorlunda, om än på samma komplexitetsnivå.

Det systemet har mäst gemensamt med Tank Leader är väl känslan av att ingen delprocess är krångligare än den behöver vara.
"Your value to me as a tester is your vandal instinct at breaking games!"

Elias Nordling

#26
Omgång två. De tyska stridsvagnarna aktiveras. Då de är reducerade till hälften i stridsstyrka har de inte så mycket att komma med längre, men en BMP2 slår de i alla fall ut. Sedan tar omgången slut på grund av att bägge slutomgångbrickorna dras. Inte mycket att fota.
"Your value to me as a tester is your vandal instinct at breaking games!"

Elias Nordling

#27
Omgång tre.



De kvarvarande tyska stridsvagnarna attackeras av attackhelikoptrar och flyg och slås ut. Den sista Mardern slås också ut av långdistanseld. Ryssen passar också på att dra ur sina BRDM-vagnar.

Ljusglimtarna för tysken är att en del infanteri sitter av och drar sig norrut, att pansarmörsaren slår ut den kvarvarande BMP2an, och att en anländande Tornado slår ut en T80. Till vänster i bild talar förlusterna sitt tydliga språk.
"Your value to me as a tester is your vandal instinct at breaking games!"

Elias Nordling

#28
Nästa omgång aktiverar det ryska spaningsförbandet först, och drar ut den sista T80an och högkvarteret. Därmed har man fått ut fyra enheter, fler än vad tysken har kvar. Ingen orsak att spela vidare och se de kvarvarande tyska enheterna slaktas av flyget.

En klar rysk seger. Hade ryssen ställt upp där tysken gjorde det och vice versa hade scenariot sett annorlunda ut, men som helhet har jag ändå svårt att se att det inte gynnar ryssen kraftigt. De har ett märkbart eldövertag OCH flygunderstöd.
"Your value to me as a tester is your vandal instinct at breaking games!"

Strv102r

#29
M48 är ju bara en hottad femtiotalsvagn och T-80 är mycket mycket svår att nå verkan på frontalt även med de senaste Pv-vapnen, inklusive 12 cm Strvkanon på Leopard/M1/Challenger. Marder är ett bättre Pskfordon än BMP-2, men saknar roboten vilket ger BMP ett övertag på längre håll. Så långt verkligheten! Mycket av detta kan man komma runt med en klok stridsteknik där man kommer åt målens sidor, men i detta spel, liksom i Panzerblitz/Panzerleader/Panzerblitz HoD/ Arab-israeli wars finns dessa sidor inte. Skyddsnivån gäller 360 grader runt om.

I de äldre spelen där man spelar brigad mot brigad kan jag förstå det. Där handlar det om var man sätter in sina bataljoner och hur man manöverar med dem inom brigaderna. Plutoner och kompanier behöver inte vara detaljsimulerade. I Arab/israeli wars är ju den överlägsna stridstekniken/utbildningen inkluderat i eldkraftsvärdet vilket funkar bra inom dessa ramar, men i denna spelserie verkar det som om man ofta drabbar samman med enstaka bataljoner. Då blir manöver med och inom kompani viktigt. Det borde löna sig bättre att nedhålla fienden med eld från en stridställning med 1-2 plutoner, och/eller med artilleri , för att med 1-2 plutoner manövrera runt i skydd och ta en stridställning varifrån man med flankerande eld snabbt kan nedkämpa fienden.

Ett annat problem med spel som detta är att eldkraften mycket verkar bygga på träffsannolikheter och tekniska genomslag medan man glömmer bort en viktigare faktor, eldhastigheten (och ofta även utbildning). En Strv utvecklar en mycket större eldvolym än en Pvrb med samma eller högre träffsannolikhet och tekniska genomslag därför att den har 5-6 gånger högre eldhastiget och bättre verkan i enskild träff (förutsatt genomslag). På kortare håll blir detta än viktigare. En välgrupperad Strv slår ut ett halvt kompani på samma tid som ett robotsystem skjuter en robot.

Effekter av fel som dessa blir den speltekniskt korrekta eldfördelning som Elias redogjorde för. T-80 sköt på pansarskytte medan BMP-2 sköt på Strv. Fullständigt bisarrt i verkligheten! Finns det Strv i målterrängen kommer de egna Strv att bekämpa dessa! Och det kommer Rb-systemen också att göra.

Uppfattade jag rätt att granatkastarbandvagnen slog ut en BMP-2 pluton? Anmärkningsvärt... 12 cm spränggranater brukar ha svårt med pansrade mål. Det är ju liksom hela vitsen med pansarfordon...

Nåväl. Jag uppfattar att spelet på många sätt påminner om Panzerblitz HoD på grund av chitaktiveringen. Måste testa mer innan jag slutgiltigt fäller bilan.
Ola Palmquist. Spelar nu:  GMTs Typhoon. Därefter SPIs Operation Typhoon, Revolution Games Red Typhoon, ATOs Circle of Fire; The Siege of Cholm, Legions Demyansk Shield, GMT Barbarossa; Crimea  och kanske Barbarossa, Army Group North.  Som sidoprojekt, lite till och från, AHs Squadleaderserie.