Forumnyheter:

SMF - Just uppdaterat!

avatar_Elias Nordling

Phantom Leader (Dan Verssen Games)

Startat av Elias Nordling, 1 juni 2010 kl. 14:34:55

Föregående ämne - Nästa ämne

0 Medlemmar och 1 Gäst tittar på detta ämne.

Elias Nordling

#15
Den där bomblasten var visst inte legal! Jag glömde att kolla vilken bestyckning de olika planen kunde bära. Ibland är det svårt att få till den perfekta planen...
"Your value to me as a tester is your vandal instinct at breaking games!"

Elias Nordling

#16

Ny bestyckning. Jag räknar med att Gringos vapen ska slå ut målet, men Batdog har litet bomber för säkerhets skull. Kommer inte helt undan låg höjd.
"Your value to me as a tester is your vandal instinct at breaking games!"

Elias Nordling

#17
Nu bär det av! Inflygningen består av att man drar ett slumphändelsekort och läser det översta av de tre fälten:


Jahapp, jag får inte skjuta på fientliga flygplan på avstånd. Det skulle kunna leda till problem.
"Your value to me as a tester is your vandal instinct at breaking games!"

Elias Nordling

#18
Nu ställer jag upp i en approach area på den taktiska displayen. Man kan komma från mer än en riktning, vilket jag hittills aldrig sett någon fördel med.

Sedan drar jag fientligt flyg. Det blir en "no bandit" och en Mig19. Inte så farligt!

Så här ser det ut:
"Your value to me as a tester is your vandal instinct at breaking games!"

Elias Nordling

#19
Härnäst ännu en slumphändelse, denna gång läser man från mittenfältet:



Hoppsan, mer fientligt flyg! Och denna gång drar jag en Mig21! Det var ju litet värre!

"Your value to me as a tester is your vandal instinct at breaking games!"

Elias Nordling

#20
Nu börjar omgång ett av maximalt fyra över målet. Först kan jag välja att dumpa last. Naturligtvis inte. sedan får mina snabba piloter skjuta.

Jag får ju inte skjuta på MIG-planen om de inte är i samma area, så det är bara Easy Money som skjuter på SAM2an med sin Shrike. Han slår 10, modifierat till 12 för hans +2 på markattacker, så luftvärnsroboten är utslagen.

Sedan får fienden skjuta, men luftvärnsroboten var den enda som hade räckvidd att skjuta på mig så ingen skjuter. Sedan får mina långsamma piloter skjuta eller bomba, men ingen gör det heller.

Sedan är det förflyttning. Mina flygplan går ett steg närmare målet, och Easy Money går ner på låg höjd.

Sedan flyttar fiendens flygplan. Mig21an har mig inom räckhåll för sina vapen och behöver inte flytta. Mig 19en går in i samma ruta som jag. Så här ser det ut omgång 2:


Fienden kommer definitivt att få chans att skjuta på mig nästa omgång...
"Your value to me as a tester is your vandal instinct at breaking games!"

Elias Nordling

#21
Runda två: Snabba amerikaner skjuter först. Easy Money skjuter en raket på det tunga artilleriet och slår en tia, vilket med god marginal räcker för att slå ut det. Buick får inte skjuta på MIG21an som inte är i samma area. Mig19-planet bedöms som ett mindre hot och ammunitionen är begränsad, så han skjuter en enda AIM9 mot Migen. Han har tur och slår en 7a, Migen är utslagen.

Nu är det fiendens tur att skjuta. Infanteriet i zonen flyget befinner sig och S60-artilleriet i målområdet kan bägge skjuta på Easy Money. Mig 21an kan skjuta på vilket som helst av planen, vilket bestäms slumpmässigt.

När målet för en attack är bestämt kan man välja att göra suppression och/eller evasion.

Med suppression kan man skjuta ett vapen mot målet från ett plan, och får man en träff uteblir skottet, MEN målet är inte utslaget.

Evasion innebär att målet gör undvikande manövrer. Man slår två tärningar i stället för en och väljer det lägsta resultatet. Priset är två stress för målet.

Vi börjar med infanteriet mot Easy Money. Infanteriet har träffchans 6/10/11. Dessutom har de -1 på tärningen på grund av att Easy Money är utrustad med signalstörare. Det värsta som kan hända är alltså en stress, så ingen suppression eller evasion.

Slaget blir en trea, så ingen effekt.

S60-kanonen är farligare, 5/7/9. Easy Money väljer att göra evasion.

Tärningsslagen blir 6 och 10, modifierat till 5 och 9. 5 är en nära miss, en stresspoäng på Easy Money. Tre totalt, om man inkluderar undanmanövern. Easy Money blir shaken vid 5 stresspoäng, så han är fortfarande kool.

Härnäst skjuter Mig-21an. Målet blir batdog. Suppression är inte ett alternativ på grund av slumphändelsen Rules of Engagement, så Batdog gör undanmanöver.

Tärningsresultatet blir 4 och 5, modifierat till 3 och 4. Mig-21an har träffchans 4/7/9, så det blir en miss, men Batdog får två stress för undanmanövern.

Nu kan långsamma amerikanska piloter anfalla, men jag har inget mål av intresse.

Förflyttning: De amerikanska planen flyger in över målområdet. MIG21an stannar kvar då han har mål inom räckhåll. Easy Money går upp på hög höjd igen.

Så här ser det ut inför rond tre:

Inför nästa rond är MIG21an det enda kvarvarande hotet.
"Your value to me as a tester is your vandal instinct at breaking games!"

Snowfox

#22
>Bägge dessa konstigheter är nog ett resultat av att spelet baseras på Hornet Leader II. I mer modern miljö är färre plan per uppdrag att räkna med, och i sitt grundutförande var ju alla plan F18 med god förmåga till både luft- och markstrid, så det fanns inget behov av att i systemet särskilja flygplanens relativa stridsduglighet.

Mja, även idag är beväpningen specialiserad till rollen i uppdraget. Easy Money är en sk Wild Weasel och den rollen är även i modern tid och väl definierar i nuvarande doktrin, sök på SEAD om du är intresserad. Sedan tar inte F-18 planen, som har eskort som uppdrag, några bomber utan fyller fästpunkterna med robotar för luftstrid.

Det du har i din hand är en genomskärning av en Carrier Air Wing, dvs ca 90 flygplan i 5 till 6 skvadroner. (USN minskar antalet i samband med uppgradering till Phantoms och Corsairs).  Spelet skulle bli ohanterligt om du fick hålla reda på allihop.

De olika skvadronerna i en CAW har olika uppgift, oftast 2 luftförsvar, 3 attack och samt olika spaning/elektronisk krigföringflygplan (ej i skvadroner). Det är historiskt korrekt att du har tillgång till alla flygplanstyperna. Om du gjort ett historiskt val av flygplan skulle du ha proportionen 2 Phantoms för varje 3 Corsairs samt en Wild Weasel att leka med.
Jag drar min Colt Peacemaker snabbare än min skugga men sitter i timmar och förundras över hur opraktisk regelboken till Panzer är.

Elias Nordling

#23
>Mja, även idag är beväpningen specialiserad till rollen i uppdraget. Easy Money är en sk Wild Weasel och den rollen är även i modern tid och väl definierar i nuvarande doktrin, sök på SEAD om du är intresserad. Sedan tar inte F-18 planen, som har eskort som uppdrag, några bomber utan fyller fästpunkterna med robotar för luftstrid.

Jag tror du missförstod mig. Även i Hornet Leader II väljer man mycket riktigt bestyckning efter uppdrag, och både i detta spel och HLII är man sämre på luftstrid om man är fullastad med bomber.

Men däremot särskiljer man inte på olika flygplanstypers luftstridsegenskaper. Vilket gör att en A7a funkar lika bra för att jaga MIG som en Phantom, vilket naturligtvis inte är korrekt. I ursprungsspelet Hornet Leader II fanns det bara en flygplanstyp, och därför byggdes det inte in någon mekanism för olika flygplans manöverförmåga. Nya flygplansmodeller har sedan tillkommit, men fortfarande ingen mekanism för att skilja deras luftstridsförmåga åt, bara deras potentiella bestyckning.
"Your value to me as a tester is your vandal instinct at breaking games!"

Elias Nordling

#24
Rond tre. Buick bränner av sina två kvarvarande Sidewinders mot MIG21an, och träffar. Vietnameserna har därmed bara låghöjdsluftvärn kvar att skjuta med, och alla amerikanska plan är på hög höjd, så ingen vietnamesisk eld.

Sedan släpper Gringo sina tre GBU10-bomber. De har träffchansen0/3/6/9, och Gringo har +2 i träffchans.

Jag slår: 7, 6, 5, vilket modifieras till 9, 8, 7. Fyra träffar med första bomben, tre vardera med de andra två. Totalt tio träffar. Sex behövs för att slå ut målet. Som specialeffekt på målkortet får jag dessutom flytta Politics-markören ett vänster för att jag fick in åtta träffar eller mer. Det har egentligen ingen effekt eftersom denna markör bara är flyttat ett steg åt höger och den alltid går ett steg åt vänster vid slutet av omgången.

Eftersom målet slogs ut tas detta kort ur spel.

Jag kan flyga hem utan vidare strid eftersom vietnameserna inte har något kvar att skjuta på mig med.

Batdog har fortfarande kvar sin fulla bestyckning, och även Buick och Easy Money har vapen kvar. Det är bara bra, för slumpkortet för hemflygningen innehåller ibland fiender som man bör spendera ammunition på.
"Your value to me as a tester is your vandal instinct at breaking games!"

Yokiboy

#25
Väldigt kul läsning Elias. Du borde få provision på alla krigsspel du får mig att köpa.  :)

Elias Nordling

#26
På hemresan händer följande (nedersta fältet):


En VP för en special option? Varför inte? Jag behöver ett genomsnitt på över 3 poäng per uppdrag om jag ska ta högsta poäng, med denna får jag 4 poäng på detta uppdrag. Intel tickar också upp ett steg, men det påverkar inte nästa uppdrag.

På grund av att jag flög i Route Package 4 får alla flygplan som deltog två stress för själva resan. Det innebär att Easy Money har 5 stress och Batdog 4. Bägge behöver vila nästa uppdrag. Gringo och Buick har två stress var, men Buick är lättstressad, han är shaken redan vid tre stresspoäng, så jag gör bedömningen att bara Gringo är i skick att flyga nästa uppdrag.

I slutet av ronden minskar alla piloter sin stress med sitt coolness-värde, men alla dessa har ju 0 i värde. Piloter som inte flög denna rond minskar med ytterligare två.

Jag har använt 4 special options, och har 23 poäng kvar.

De fyra piloterna som deltog i uppdraget får 2 experience points var.

Uppdraget är slut. Nu vet ni hur man spelar! Jag kommer att fortsätta att rapportera, men inte i samma detalj.
"Your value to me as a tester is your vandal instinct at breaking games!"

Elias Nordling

#27
Nästa uppdrag blir något att bita i! Järnvägsstationen i Downtown Hanoi!


Mycket luftvärn av alla slag. 7 plan flyger, jag har 9 i flygdugligt skick. Alla som deltar kommer att få minst tre stress. Det blir en trött skvadron efter detta uppdrag.
"Your value to me as a tester is your vandal instinct at breaking games!"

Mats Eden

#28
intressant :) , men varför flyttade inte Mig 21an ut från målet så att det inte kunde beskjutas och ändå skjuta själv?

Nån annan negativ effekt?

/Mats

Snowfox

#29
>Jag tror du missförstod mig. Även i Hornet Leader II väljer man mycket riktigt bestyckning efter uppdrag, och både i detta spel och HLII är man sämre på luftstrid om man är fullastad med bomber.

Det var nog din beskrivning av urvalsprocessen.

Vad gäller flygplanens förmåga till luftstrid så misstänker jag att spelet fokuserar på robotavstånd, inte dogfighting, det var i alla fall så jänkarna såg flygstrid på den tiden. Även Corsairen hade ett par värmesökande robotar med sig även i bombanfall. USAF Phantoms var inte ens utrustade med en automatkanon i basversionen. Phantomen var inte mycket till dogfighter, den hade bra förmåga att byta höjd mot energi och vice versa men var rent usel i svängradien vilket satte den i ett rejält underläge mot MiG 21:orna.

Har spelet lagt in några begränsningar i hur amerikanen kan använda sina radarsökande luftmålsrobotar? När Sparrowrobotarna introducerades så drabbades de av en del friendly fire vilket medförde att rules of engagement krävde att piloten hade visuell kontakt innan roboten fick avfyras, något som tog bort dess största fördel.

Hur tycker du spelsystemet fungererar som solitärsystem, reagerar du såsom i B-17 eller känns det som om du har viss kontroll över händelseförloppet?
Jag drar min Colt Peacemaker snabbare än min skugga men sitter i timmar och förundras över hur opraktisk regelboken till Panzer är.