Forumnyheter:

SMF - Just uppdaterat!

avatar_Strv102r

Presentation och test av "In Hoc Signo Vinces"

Startat av Strv102r, 1 december 2011 kl. 21:32:34

Föregående ämne - Nästa ämne

0 Medlemmar och 2 Gäster tittar på detta ämne.

Strv102r

#135
Då så!

Systemet bygger alltså på Markstridsskolans system för taktiska brädspel på bataljonsnivån. Spelpjäserna är plutoner eller batterier/haubitskompanier (mostv) och varje speldrag är på ca 1h med fyra delimpulser. Det är mer en simulation, om än med ett (förhoppningsvis) enkelt grundsystem än ett spel. Med det avses att scenariorna skildrar troliga/tänkbara/möjliga stridssituationer där spelbalans inte är det viktigaste utan studien av hur striden mellan blå och röd kunde ha förlöpt. Vissa scenarion är jämna. Andra är det inte. Spelboken har 19 sidor historisk (eller kanske ohistorisk) bakgrund vilket kanske  gör det till lika mycket ett studiematerial om kalla krigets svenska planering och förberedelser som ett spel.

Strids- och omgrupperingssystemet är den del som kommer från markstridsskolans spel. Dessa är enkla. Utfall av eldgivning grundas på att sannolikheten för utslag av aktuellt skjutande system kontra aktuell måls skyddsförmåga och kokas ner till hög, medelhög, låg eller ingen sannolikhet för utslag. Det är ju i de ungefärliga termerna man resonerar i en brigad- eller bataljonsstab och inte i exakta procentsatser som ändå beror på en miljon variabler i aktuell mikrosituation. Målet kan undvika del av eventuella påkallade förluster genom att klara en effektivitetskontroll vilket motsvarar åtgärder för skydd på plutonsnivån som tagande av skydd, närskyddsrök, korrekt uppträdande i stridsställning etc etc. Den tekniska utslagssannolikheten är alltså bara en del av det hela. Den stridstekniska förmågan hos förbanden påverkar också mycket. Ett nyligen utbildat svenskt förband med effektivitet 7 kan undvika många förluster medan ett som genomförde GU (grundutbildning) eller KFÖ (krigsförbandsövning) för fyra år sedan kan ha så låg effektivitet som 5. De sovjetiska fallskärmsjägarna saknar kanske tjockt pansarskydd, men de har 7 i effektivitet vilket kan göra dem sega. T-72M1 bataljonerna har livsfarliga vagnar, men ofta lägre effektivitet som 6 eller rent av 5 beroende på vilket kategori de tillhör. Strv 103C har lite speciella förutsättningar den med, liksom de svenska haubits 77 spränggranater som hade mycket stor splittertäthet men väldigt små splitter (så kallade dammpåsar).

Aktiveringsystemet bygger på "chitdraw" men det är inte säkert att förbanden aktiveras bara för att deras bricka dras. De måste klara en effektivitetskontroll först. Svensken aktiveras per kompani och di röde per bataljon. Det är fullt möjligt att ett förband inte får något vettigt uträttat under en timme alls. Det har varit upptaget med inre processer som planläggning, ordergivning, försökt reda ut diverse friktioner med mera. Förbanden tilldelas en förenklad order i form av ett stridssätt vilket medger eller utesluter vissa verksamheter. Bara fördröjande förband får utföra eldöverfall.

Vid aktivering får man först avge understödjande eld med grupperade direktskjutande förband och indirekta bekämpningsförband. Därefter får man omgruppera förband varpå man utsätts för defensiv eld. Därefter avges eld med de förband som omgrupperat. Att avdela understöd kan alltså vara viktigt för att lyckas med omgrupperingen. Här finns dock flera om och men. Ett exempel är att ett omgrupperat förband som finns i flanken på ett försvarande förband skjuter före det försvarande. Förband med effektivitet på 7 eller mer öppnar eld ett steg före de skulle gjort i samma situation med en effektivitet på 6 eller mindre. Detta gör exempelvis östersjömarinens infanteri livsfarliga mot svenska skytteförband som inte övats på ett tag. Då svenska stridsvagnsförband var bland de första i världen som övade mycket med duellstridssimulatorer på vagnarna (BT-41) på 80-talet så har de generellt en hög effektivitet.

Det finns funktioner för flygunderstöd, luftvärn, artilleribekämpning, mörkerstrid, fältarbeten och logistik samt fastkörningar och bärgningar samt reptjänst. Flera av dessa är "optional" då de tar en del energi och spelet flyter även utan dem.

Givetvis finns det med regler och brickor för cykelskytteförbandens transportsätt. Mineringsreglerna tar hänsyn till skillnaderna i svensk och sovjetisk metod varför de båda sidorna har olika brickor.

Förband som porträtteras är:

XI. Fördelningen (3, 4, 5 Fördhaubbat, 31. FördLvbat)
PB7 (hela)
IB11 (en bataljon och Bpvkomp)
IB12 (en bataljon)
IB41 (två bataljoner)
108. Fo-stridsgruppen (5. Cskbat, 12. Mekbat F, 107. Lfhaubkomp, värnkompanier)
151. Fo-stridsgruppen (1. Cskbat, 101. LfIngkomp, 106 Lfhaubkomp, värnkompanier)

76. Luftlandsättningsdiv (237. Fskreg)
336 Mariningbrig (hela)
32 Luftburna brigaden (2 bataljoner)
1. Motoriserade gardesskyttediv (171. MR, 609. TR)
3. Motoriserade gardesskyttediv (13. MR)

Det säger sig självt att detta inte riktigt är samma typ av print´n´play som man köper för 12-25 USD från High flying dice. Det rör sig om väsentligt fler brickor, kartor och inte minst scenarion. Som sagt finns det 17 st nu och flera av dem har upp till 5 variationer mest beroende på hur långt svensk mobilisering skulle kunna ha nått och vilka effekter det skulle få. Detta är ju nödvändigtvis inte bara positivt. Många brickor att klippa och klistra! Vill man dessutom ha dem dubbelsidiga har man att göra. Dessutom är de organiserade på arken förbandsvis för att hittas lättare, och inte för att klippas med roterande kniv "en masse". Det beror på att de inledande scenariorna bara använder en del av brickorna. Man behöver inte montera att innan man börjar utan man kan ta det stegvis scenario för scenario.

Innehåll i en zipfil på ca 19Mb...:

En regelbok på 39 sidor med illustrationer och insprängda "designers notes".
En spelbok på 65 sidor med bakgrund, förbandsbeskrivningar,förbandshistorik och så klart scenarion med illustrationer.
Två tabellverk för terräng och avdömning av utfall av strid.
Ordertablåer för förbandens aktuella orderlägen.
3 kartor ca 50x30 hex (25kmx15km terräng) väster nordväst och norr YSTAD.
Random event cards, de så kallade Clausewitzkorten. 60 per sida.

Vad som inte är med:

2 sexsidiga tärningar, men det har väl knappast krigsspelare brist på?

Jag är helt övertygad om att synpunkter och kritik kommer att leda till förändringar och justeringar i regler och brickor, men de distribueras så klart till de som inskaffat spelet utan extra kostnad.

295:-? PM:a. För den som inte lyckats bli medlem pga av forumstrul men ändå är intresserad så kan man mejla på mailto:battlestaffgames@lycos.com">battlestaffgames@lycos.com.
Ola Palmquist. Spelar nu:  SPIs Operation Typhoon, därefter Revolution Games Red Typhoon, ATOs Circle of Fire; The Siege of Cholm, Legions Demyansk Shield, GMT Barbarossa; Crimea  och kanske Barbarossa, Army Group North.  Som sidoprojekt, lite till och från, AHs Squadleaderserie.

aegneus

#136
"Snart på ett konvent nära dig" :)

Nisse

#137
Beställt!

Strv102r

#138
Tack för förtroendet!

Efterhand som ni upptäcker förbättringspunkter så PM:a så omhändertas de och ersättningsprodukter skickas ut i de fall det är påkallat. Fördelen med print´n´play...
Ola Palmquist. Spelar nu:  SPIs Operation Typhoon, därefter Revolution Games Red Typhoon, ATOs Circle of Fire; The Siege of Cholm, Legions Demyansk Shield, GMT Barbarossa; Crimea  och kanske Barbarossa, Army Group North.  Som sidoprojekt, lite till och från, AHs Squadleaderserie.

Thomas Bergman

#139
Det ser onekligen mycket intressant ut och jag kommer att köpa det.

Strv102r

#140
Kanske en modul om Krim 2014 vore på sin plats? Eller Gotland 2015? Näeee. Det senare kan inte bli mer än ett solitärspel. Spel med två sidor kräver ju faktiskt två sidor.
Ola Palmquist. Spelar nu:  SPIs Operation Typhoon, därefter Revolution Games Red Typhoon, ATOs Circle of Fire; The Siege of Cholm, Legions Demyansk Shield, GMT Barbarossa; Crimea  och kanske Barbarossa, Army Group North.  Som sidoprojekt, lite till och från, AHs Squadleaderserie.

Nisse

#141
Citat från: "Strv102r"Kanske en modul om Krim 2014 vore på sin plats? Eller Gotland 2015? Näeee. Det senare kan inte bli mer än ett solitärspel. Spel med två sidor kräver ju faktiskt två sidor.


Fördelen med Gotland 2015 är att det kombinerar nivåerna skirmish och operationellt. Svensken spelar skirmish då de får nån HV pluton, lede fi får några regimenten, ett antal flyflottiljer samt en flotta... Njae, spelet skulle få dåligt betyg på BGG då spelbalansen inte är jämn :wink:

Strv102r

#142
Fick ett tips att T-72M1 var exportversionen av T-72A. De T-72 som jag sett i verkligheten i både Ungern och här i Sverige (fd Östtyska) var alla T-72M1 vilket är bakgrunden till felbeteckningen i spelet. Det är ändrat i filerna och de som har skaffat spelet har fått mejl med nya pfd med rätt beteckning på brickorna. Inga ändringar av värden utan bara "kosmetika" men ambitionen är att alla sådana detaljer ska vara rätt. Det märkliga är som som fänrik i stridsvagnstjänst så kunde jag alla sådana detaljer som ett rinnande vatten?
Ola Palmquist. Spelar nu:  SPIs Operation Typhoon, därefter Revolution Games Red Typhoon, ATOs Circle of Fire; The Siege of Cholm, Legions Demyansk Shield, GMT Barbarossa; Crimea  och kanske Barbarossa, Army Group North.  Som sidoprojekt, lite till och från, AHs Squadleaderserie.

Nisse

#143
Citat från: "Strv102r"Det märkliga är som som fänrik i stridsvagnstjänst så kunde jag alla sådana detaljer som ett rinnande vatten?

Börjar åldern ta ut sin rätt :wink:  Snarare ett sundhetstecken att denna kunskap fallit i glömska :D

Mode

#144
Nja, en del kan nog bokföras på kontot ökad kunskap - numera (= efter murens fall) vet vi mycket mer om originalbeteckningar, skillnader mellan versioner, tillverkning o.s.v. än under kalla krigets dagar, då man i värsta fall bara hade en grynig bild att tillgå. På gott och ont. Ibland sliter man nästan sitt hår i förtvivlan över att inte rätt kunna identifiera en undervariant som man förut var lyckligt ovetande om att den existerade.
"The Devil is in the details" och "Ignorance is bliss" är kanske inte så dumma talesätt, trots allt. Förr brydde man sig om att alla små detaljer skulle vara rätt, numera försöker jag stanna när det är tillräckligt rätt i stora drag, i enlighet med maximen att de sista tio procenten tar 90 procent av tiden.

Det påminner mig om vad någon har sagt om termodynamik: första gången man studerar termodynamik förstår man ingenting. Andra gången tror man att man förstår det, bortsett från några småsaker. Tredje gången inser man att man inte förstår något, men vid det laget är man så van vid ämnet att man inte längre bryr sig.
Jag har studerat termodynamik fyra - fem gånger, samt spätt på med kvantmekanik och en del annat och helt riktigt brydde jag mig mot slutet inte det minsta om att försöka förstå längre, jag bara tillämpade matematiken.
Wer mit Ungeheuern kämpft, mag zusehn, dass er nicht dabei zum Ungeheuer wird.

Elias Nordling

#145
Heter spelet Strike Hard... eller Hit Hard... ? Försättsbladet och filerna är inte överens :-)

Och så tänkte jag skriva en liten blänkare om det på Consimworld. Hur skulle du beskriva din bakgrund?
"Your value to me as a tester is your vandal instinct at breaking games!"

Strv102r

#146
Det ska vara Hit fast! Hit Hard! Jag bollade med båda två men av olika anledningar blev det hit istället för strike.

Bakgrunden...

Stridsvagnsofficer i grunden sedan 1986, Centurion, Strv S, lite Leopard 2 men också pansarskytte och pv (tank destroyer) men har sedan 2001 sysslat med taktik och ledning av bataljon och numera även brigad på Markstridsskolan (Swedish Land Warfare Center). Tjänstgjort i Kosovo och Afghanistan. Började med krigsspel på sent 70-tal, då främst Squadleader, AH Tobruk och olika SPI spel.
Ola Palmquist. Spelar nu:  SPIs Operation Typhoon, därefter Revolution Games Red Typhoon, ATOs Circle of Fire; The Siege of Cholm, Legions Demyansk Shield, GMT Barbarossa; Crimea  och kanske Barbarossa, Army Group North.  Som sidoprojekt, lite till och från, AHs Squadleaderserie.

Elias Nordling

#147
Kan du ge instruktioner för vad som är fram- och baksidor på brickorna? Svårt att räkna ut bara genom att titta på dem och jag vill inte behöva läsa igenom hela regelboken innan jag kan börja sätta ihop spelet  :oops:
"Your value to me as a tester is your vandal instinct at breaking games!"

Strv102r

#148


Brickorna med de små dödskalleromberna är baksidor. Om man nu vill ha dubbelsidiga brickor. Funkar ju med dubbelt så många brickor också...
Ola Palmquist. Spelar nu:  SPIs Operation Typhoon, därefter Revolution Games Red Typhoon, ATOs Circle of Fire; The Siege of Cholm, Legions Demyansk Shield, GMT Barbarossa; Crimea  och kanske Barbarossa, Army Group North.  Som sidoprojekt, lite till och från, AHs Squadleaderserie.

Elias Nordling

#149
Det blev en bibba när man skrev ut det...

"Your value to me as a tester is your vandal instinct at breaking games!"