Forumnyheter:

SMF - Just uppdaterat!

Visa inlägg

Denna sektion låter dig visa alla inlägg som denna medlem har skrivit. Observera att du bara kan se inlägg gjorda i tavlor som du har tillgång till.

Visa inlägg

Meddelanden - Mosse

#1
Digitala Krigsspel / SV: Bra VASSAL-PBEM-spel [Lista]
16 november 2016 kl. 22:01:44
Jag har spelat några "matcher" Clash of Giants som PbEM, och det systemet fungerar väldigt bra. Modulerna är väldigt väl gjorda också.

http://www.vassalengine.org/wiki/Module:Clash_of_Giants_II
#2
Digitala Krigsspel / Wars and Battles
18 december 2013 kl. 08:57:50
Snubblade över Wars and Battles på Kickstarter för ett tag sedan, och tyckte det verkade tufft.
Deras kampanj lyckades inte, men de har ändå lovat att produkten är på väg.

Tycker fortfarande det låter och ser jäkligt lovande ut - val mellan 2D (ja, tack!) och 3D-vyer, solo eller online multiplayer med cloud sync, cross-platform (PC, Mac, iOS, Android) och moduler för både moderna och historiska scenarion.

Någon som hört om teamet (Kermorio) eller projektet något mera? De verkar ju ha riktigt intressanta scenario-designers i alla fall... Är det för bra för att vara sant?

http://warsandbattles.com/en/
http://www.kickstarter.com/projects/1966970044/wars-and-battles
#3
Boxen /
26 april 2012 kl. 21:42:35
Storytel hade jag inte hört om tidigare, och det verkade attans bra. Kontaktade dem och tyvärr kräver de svenskt telefonabonnemang - så det hjälper inte oss på östra sidan av Åland...

Audible har jag funderat många gånger över, men gillar att alltid nu och då lyssna på annat språk än engelska - får väl nöja mig med att emellanåt köpa en ljudbok från AdLibris...
#4
Boxen /
24 april 2012 kl. 09:44:39
Jag har "läst" många böcker från Podiobooks.com, där alla böckerna är gratis, de flesta dock av opublicerade författare - finns dock många juveler i biblioteket. (Gillar själv t.ex. Scott Siglers böcker...)

På svenska har jag köpt ljudböcker från AdLibris.com.

Alla dessa böcker lyssnar jag på via mobil. Podiobooks.com ger dig en rss-feed som gör att du kan lyssna på böckerna som podcasts.
#5
Events / Re: I spelens världar
13 mars 2012 kl. 18:03:02
Citat från: "Granlid"Uplägg eller omfattning har jag inte kunnat hitta information om än.
Hittade den här sidan på finska...

Citat från: "Åbo museicentrum"Todellisuuden jäljittelyä vai pakoa todellisuudesta? Pelit voivat olla molempia! Pelien maailmoissa -näyttely esittelee pelejä, joiden avulla on opetettu strategiaa, uppouduttu historiaan tai eläydytty fantasiaan.
Citat från: "Fri översättning"Imitation av, eller flykt från verkligheten? Spelen kan vara bägge! I spelens värld-utställningen presenterar spel, med vilka man har lärt strategi, fördjupat sig i historia eller levt sig in i fantasin.
#6
Digitala Krigsspel /
9 mars 2012 kl. 09:03:41
Citat från: "magnus lindström"Ser fasiken lite lockande ut :) Representerar enheterna någonting? Typ kårer? Eller är det bara "Enheter"?

Tyska divisioner, ryska kårer tydligen...
http://unityofcommand.net/blog/2011/11/17/unit-icons-reference-chart/
#7
Digitala Krigsspel /
8 mars 2012 kl. 16:00:15
Citat från: "Mosse"kanske det i framtiden går att välja en mera "traditionell" hex-and-counter grafisk stil
...tydligen behöver man inte vänta så himla länge ens...

http://unityofcommand.net/forums/viewtopic.php?f=37&t=596
#8
Digitala Krigsspel /
8 mars 2012 kl. 13:43:28
Köpte det för ett par dagar sedan och har storgillat det. Spelets grafik kan ge det felaktiga intrycket att det är ett "lätt" spel, men det har rätt sorts "djup", sådant som är lätt att komma in på men svårt att bemästra.

Följer lite halvt med på spelets forum, och designerna (två killar från Zagreb) verkar vara ganska villiga att lyssna på kundernas önskemål - kanske det i framtiden går att välja en mera "traditionell" hex-and-counter grafisk stil, kan tänka mig att den här skrämmer bort många krigsspelare. Det är i så fall synd, för jag gillar spelet skarpt.

Det bygger på mindre scenarion, så det passar utmärkt som kvällsunderhållning.

Håller på att skriva någon form av recension för min egen blogg, bara jag får några scenarion till under bältet.
#9
Digitala Krigsspel /
31 januari 2012 kl. 21:38:23
Citat från: "Elias Nordling"Man kan ju fuska med den inbyggda tärningsservern och göra om sitt drag om man inte är nöjd med resultatet. Är det ett bekymmer kan man använda en onlinetärningsserver.
Jo, fusk är ju alltid en möjlighet - själv har jag inte sett det som ett bekymmer.
Om min motståndare är töntig nog att göra om sin tur för att få ett tärningsresultat som duger förstör han bara spelet för sig själv.

Oftast märker man väl ändå på "chattret" om det är en vettig motspelare man har eller någon som det inte lönar sig att slösa tid på?
#10
Digitala Krigsspel /
31 januari 2012 kl. 09:57:16
Citat från: "Tordan"Ah, det innebär att alla movements som spelare A gjort "efter" B´s instoppade aktion måste göras om?
I princip jo. Egentligen så KUNDE man ju nog, om den "instoppade aktionen" inte gav något resultat sedan fortsätta att gå genom spelare A:s ursprungliga drag, men ibland kan ju även ett misslyckat avbrott ändra spelare A:s planer också, så i praktiken jo.

Citat från: "Tordan"Angående observatör, jag tror att du kan öppna en Vassallogg-fil som observatör. Det är möjligt att detta funkar även om spelarna använder sig av lösenordsskydd, d.v.s. man måste ange lösenord för att öppna loggen som spelare i annat fall kan man öppna den som observatör.
Jo, i spel (moduler) som använder Fog-of-war så fyller de aktiva spelarna i ett lösenord som behövs för att se dolda pjäser. Det här beror ju dock allt på hur den specifika modulen är gjord. Vissa är väldigt bra gjorda, andra mindre så.
#11
Digitala Krigsspel /
30 januari 2012 kl. 17:49:26
Stämmer som redan nämnt. Spelade en del ASK(SK) för ett tag sedan just som PbEM över Vassal. Det hela bär på det att man livligt kommenterar vad man tänker göra.

I ASL(SK):s Movement Phase, t.ex. gjorde man flyttandet, ett hex i gången, hela movement phasen till slut, sparade loggfilen och skickade över den. Motståndaren går sedan genom loggen, steg för steg och vill han prova sin tur och avfyra några bössor börjar han ny loggfil, kommenterar att han tänker skjuta, med vilken enhet mot vilken enhet och kastar. Sedan kan han avsluta sin logg och skicka över den tillbaka, så att spelare A igen kan fortsätta sin movement.

Går faktist mera smärtfritt än jag hade tänkt mig, bara man nu åtminstone en gång om dagen gör sina drag, så att man inte glömmer bort situationen man blev kvar i.
#12
Andra världskriget /
30 januari 2012 kl. 17:43:29
Spelade en handfull spel (solo) på PnP-versionen för ett tag sedan...
http://themosse.net/blog/?s=256

Smart system, men vet inte om det räcker ända ut för att (a) spela på många gånger och (b) betala fullt pris för. Måste nog erkänna också att jag aldrig fick känslan att jag skulle vilja (c) spela det med någon annan med.
#13
Historiska spel /
27 april 2009 kl. 11:46:08
Spelade andra scenariot i går (inte länkat, utan fristående...) och tycker fortfarande att det verkar på tok för lätt... Tror jag förlorade två eller tre enheter under hela spelets gång. Speciellt intimidation går på tok för enkelt och snabbt undan.

Vet inte heller hurpass stort återspelningsvärde (heter det så?) det har, för jag kommer inte på vad jag kunde ha gjort signifikant annorlunda i de två sessioner jag haft hittills... Klart man kunde "raze":a städerna i stället för att "govern":a (bra svenska, eh?) men varför skulle man? Det bestraffas man för för mycket i framtida intimidation rolls och vinsten är inte så farligt mycket större...

Spelet har dock en handfull mycket smarta idéer, som Scouting rollen för att hindra att man bygger upp en enorm armé. Dessutom gillar jag Battle Plans skarpt. Används sådana i andra ("riktiga") spel också?
#14
Historiska spel /
25 april 2009 kl. 05:27:48
Citat från: "Elias Nordling"Ja där håller jag med, så det låter ju oroväckande.
Dan Verssens respons på min AAR på BGG:
Citat från: "Dan Verssen"One of the big differences between Rommel and Alexander is that in Rommel it was hard to win, while in Alexander, it is about the level of victory.

The key in Alexander is maximizing VPs and Immortality points.
#15
Historiska spel / Field Commander: Alexander
24 april 2009 kl. 15:52:34
DVG:s uppföljare till Field Commander: Rommel, Field Commander: Alexander hittade fram till Sjundeåskogarna efter att jag hade haft det på pre-order. Jag storgillade FC:R för vad det är, ett snabbt solospel för när man bara har två timmar att döda. Battle Plan-systemet gillade jag skarpt.

Spelade genom första scenariot i går och har lite tudelade känslor. Grundsystemet är samma eller liknande som i Rommel, men det finns två saker som gör att spelet mera känns som ett rollspel än krigsspel, och åtminstone efter en omgång är jag inte riktigt du med det... Hela Alexanders armé rör sig som en - så det blir inget ordentligt manövrerande. Man bara far dit man skall och slåss där. Ännu värre är det faktum att fienderna inte rör på sig, utan endast förstärker sina positioner med tiden.

Jag tycker också att solospel skall vara lite på den svårare sidan. Nu klarade jag (såvida jag inte fick några grundregler helt fel, men spelet är på den enklaste sidan, så så torde inte vara fallet...) scenariot på första gången på under halva tiden, vilket drog ner lite på jublet... Kan ju i och för sig hända att jag hade en sjutusans dundertur, men betvivlar det.

Det är lite snabbare än FC:Rommel (inte Football Club, då alltså...) så jag tänkte nog dra några sessioner till innan jag ger upp hoppet, men.