Forumnyheter:

SMF - Just uppdaterat!

avatar_Strv102r

Replay av Lock´n´Loads Totensonntag

Startat av Strv102r, 9 november 2008 kl. 12:18:51

Föregående ämne - Nästa ämne

0 Medlemmar och 1 Gäst tittar på detta ämne.

Strv102r



Peter Bogdasarians konkurrerande system till L2s Blood and steel serie.

Fast playing game on the First Battle of Sidi Rezegh, running from November 19 to 24, 1941. The first offering in the Corps Command system.

Units are battalions and regiments, turns are a day.

The heart of the game is the initiative system. Players' initiative rolls determine not only which units will activate, but also how far they can move. There is a difficult choice between activating a large force but moving slowly and moving a small force quickly.

The mechanics are clean and complexity is low. The intent is that two players new to the game and system can play an entire match in an evening.

Components: 88 5/8" counters, a 17"x22" mounted map, a player aid and a short rulebook.


Både brickor och karta ser bra ut. Kartan är faktiskt inte papper utan monterad!



Ola Palmquist. Spelar nu:  GMTs Typhoon. Därefter SPIs Operation Typhoon, Revolution Games Red Typhoon, ATOs Circle of Fire; The Siege of Cholm, Legions Demyansk Shield, GMT Barbarossa; Crimea  och kanske Barbarossa, Army Group North.  Som sidoprojekt, lite till och från, AHs Squadleaderserie.

Elias Nordling

#1
Tyckte det var OK, inte så fantastiskt som många andra verkar tycka. Jag är inte så förtjust i system på den här skalan där man skjuter i stället för att slåss. Det finns liksom ingen risk med att anfalla.

Gillade dock andra detaljer i systemet. Men sedan tenderar också spel om ökenslag urarta i stackar som jagar varandra över kartan, då det sällan finns någon betydelsefull terräng. I det här spelet jagar man inte precis, men det känns inte direkt heller som om man manövrerar.
"Your value to me as a tester is your vandal instinct at breaking games!"

A F

#2
Citat från: "Elias Nordling"Men sedan tenderar också spel om ökenslag urarta i stackar som jagar varandra över kartan, då det sällan finns någon betydelsefull terräng.

I och för sig inte en helt orimlig beskrivning av det verkliga förhållandena?

Elias Nordling

#3
CiteraI och för sig inte en helt orimlig beskrivning av det verkliga förhållandena?

Absolut! Jag säger bara att dessa situationer inte roar mig så mycket.

Men när jag nu tänker på det, när det inte är terräng utan fientlig trupp som blir stridsmålen blir obegränsad information om fiendens disposition ett mycket större problem i spelets konstruktion.
"Your value to me as a tester is your vandal instinct at breaking games!"

A F

#4
Det blir faktiskt sjökrig på många sätt. Allt börjar handla om att hitta varandra.

Elias Nordling

#5
CiteraDet blir faktiskt sjökrig på många sätt. Allt börjar handla om att hitta varandra.

Precis. Och då blir det knasigt när alla ser varann.
"Your value to me as a tester is your vandal instinct at breaking games!"

P-O Jönsson

#6
Men detta är ju bara slaget om Sidi Rezegh, inte hela operation Crusader! Så att man kan se varandra på ett begränsat område som är i princip platt (bortsett från en förkastningsbrant) och båda sidor har fullt med flyg i luften tycker jag inte är helt orimligt....eller?
Prova GDW's Operation Crusader, där kan man snacka sjökrig.
Försöker lära mig Fighting Wings: Whistling Death
Mitt uppe i:Lbd Lutzen och CG II i Valor of the Guards

Elias Nordling

#7
CiteraMen detta är ju bara slaget om Sidi Rezegh, inte hela operation Crusader! Så att man kan se varandra på ett begränsat område som är i princip platt (bortsett från en förkastningsbrant) och båda sidor har fullt med flyg i luften tycker jag inte är helt orimligt....eller?

Kanske inte. Men som sagt, inte heller min kopp te.
"Your value to me as a tester is your vandal instinct at breaking games!"

Strv102r

#8
Mosse har en textreplay på Boardgamegeek som är jättebra.

http://www.boardgamegeek.com/thread/319045
Ola Palmquist. Spelar nu:  GMTs Typhoon. Därefter SPIs Operation Typhoon, Revolution Games Red Typhoon, ATOs Circle of Fire; The Siege of Cholm, Legions Demyansk Shield, GMT Barbarossa; Crimea  och kanske Barbarossa, Army Group North.  Som sidoprojekt, lite till och från, AHs Squadleaderserie.

Strv102r

#9


Bilden visar hur jag uppfattat Mosses stridsplan för britterna. Slå Ariete och fördröj 21 Pz. Jag citerar honom själv:

What was I supposed to be doing here? The Allied ("Commonwealth") player needs to end the game after six turns (divided into four impulses and a night impulse used to recover wounded units) with at least one victory point. Victory points are awarded for control of the three airstrips in the north (El Adem, Sidi Rezegh and Gambut - 1 VP each), relieving Tobruk (sending a total of nine strenght factors off the map in the northwest) and shattering Axis divisions (eliminate four units in a division to shatter it). VP's are lost for having commonwealth divisons shattered.

I decided I would get the easiest VP by shattering the Italian Ariete Division positioned around Bir el Gubi in the west. These units aren't very strong, and more importantly don't recover very well from taking hits. The Allied 7th Armored Brigade supported by the 22nd Armored Brigade got the honor, and surrounded the Italians. Bir el Gubi, however, is surrounded by entrenchments, so it took my a few impulses to get into good positions. On impulse one of turn two I managed to overrun and eliminate the fourth italian unit, and the Ariete Division was concidered shattered. Score +1VP for the Commonwealth.

The Allied 4th Armored Brigade from Gahr Saleh in the south had marched north to meet up with the German 21st Panzer Division in Gasr el Ared. This didn't go as well. Those little Stuart tanks were no match for the mighty german Panzer III:s... On impulse three of turn three the last of the fourth armored divison bit the dust. On the following morning, impulse 1 of turn 4, the german Afrika Divison managed to eliminate enough units to shatter the Commonwealth's 7th Divison awarding the Axis 2 VP:s... Score was now -1VP for the Commonwealth.

The remainder of the German 21st Panzer division, hungry for more victories headed westward towards the reinforcing 1st South African Divison who had entered from the south and built up a wall between the wounded 7th Armored Brigade, who were licking their wounds after fighting the Italians, and preparing to head northward towards El Adem, Sidi Rezegh and ultimately, Tobruk. It was at this point I noticed that the germans had no more presence in the northeast at all, which is where Gambut is. And the New Zealand Division had entered as reinforcements, from the east just about a dozen miles from Gambut. On the very next impulse, a motorized infantry battalion of the New Zealand Division, 6th Brigade marched into Gambut meeting no resistance whatsoever. VP was now at 0.

A german Panzerjäger-unit was surrounded by Crusader tank-units, which all opened fire. They all hit and the German unit was in dire straits. One of the tank units acted as spotters for a Gun Regiment who managed to get in a shot in a million, and destroyed the German tank, shattering the Afrika Division, but the 21st Panzers evened out the score again by shattering the South Africans. With the score at 0 and the Commonwealth troops disorganized and thinly spread it didn't look promising for the good guys. But some truly brilliant shooting destroyed a Panzer III-unit from the reinforcing 15th Panzer Divison, shattering it. The German line had pulled south to finish off the struggling remainders of the Commonwealth 7th Armored Division, leaving only a skeleton crew to guard El Adem and Sidi Rezegh. A well timed 6 on the Axis initiative roll meant I could send through some New Zealand troops on high speed, completely flanking the germans, and was able to take El Adem on impulse 1 of turn 6. Commonwealth now had a comfortable +2VP with three impulses to go.

All I had to do was stay put and hold positions. The Germans needed to shatter the NZ Division and reclaim either El Adim or Gambut. The latter they couldn't reach in time. The mighty cannons of 104 Artillery Command opened fire from Sidi Rezegh killing off one NZ motorized infantry battalion. But alas, it was too little too late. Nightfall came and the Commonwealth was victorious.


Jag ska nog se om jag kan få samma resultat med samma plan som britt .
Ola Palmquist. Spelar nu:  GMTs Typhoon. Därefter SPIs Operation Typhoon, Revolution Games Red Typhoon, ATOs Circle of Fire; The Siege of Cholm, Legions Demyansk Shield, GMT Barbarossa; Crimea  och kanske Barbarossa, Army Group North.  Som sidoprojekt, lite till och från, AHs Squadleaderserie.

Strv102r

#10


Oj vilken dålig bild det blev! Men det går inte att hjälpa. Finns inget som talar för att följande är bättre.

I alla fall är det utgångsläget.
Ola Palmquist. Spelar nu:  GMTs Typhoon. Därefter SPIs Operation Typhoon, Revolution Games Red Typhoon, ATOs Circle of Fire; The Siege of Cholm, Legions Demyansk Shield, GMT Barbarossa; Crimea  och kanske Barbarossa, Army Group North.  Som sidoprojekt, lite till och från, AHs Squadleaderserie.

Strv102r

#11
Impuls 1: Britterna framrycker enligt plan. Ingen kontakt. 21 Pz framrycker för att bita huvudet av 4 armoured (gissar jag).

Ola Palmquist. Spelar nu:  GMTs Typhoon. Därefter SPIs Operation Typhoon, Revolution Games Red Typhoon, ATOs Circle of Fire; The Siege of Cholm, Legions Demyansk Shield, GMT Barbarossa; Crimea  och kanske Barbarossa, Army Group North.  Som sidoprojekt, lite till och från, AHs Squadleaderserie.

Elias Nordling

#12
Jag har för mig att man inte kan vinna som britt bara på att spöa upp italienarna. Och tyskt pansar äter sig igenom britter med alarmerande fart. Du behöver få fram några av de tuffare britterna som kan gå mano a mano mot någon av de tyska pansardivisionerna.
"Your value to me as a tester is your vandal instinct at breaking games!"

Strv102r

#13


Impuls 2: Tyskarna agerar först. 21 Pz anfaller 4 armoured och ger en steploss. Britterna slår tillbaka och genomför en lysande strid mot PzIII med sina M3 Stuarts. Slår så bra med tärningarna att en PzIII bat slås direkt! 22 armoured ger två steploss på Arietes M13/40 bataljon medan 7 armoured inte får någon verkan alls. 11 hussarerna (spanbat) får en steploss av M13/40 förbandet.
Ola Palmquist. Spelar nu:  GMTs Typhoon. Därefter SPIs Operation Typhoon, Revolution Games Red Typhoon, ATOs Circle of Fire; The Siege of Cholm, Legions Demyansk Shield, GMT Barbarossa; Crimea  och kanske Barbarossa, Army Group North.  Som sidoprojekt, lite till och från, AHs Squadleaderserie.

Elias Nordling

#14
CiteraBritterna slår tillbaka och genomför en lysande strid mot PzIII med sina M3 Stuarts. Slår så bra med tärningarna att en PzIII bat slås direkt!

Då ligger du bra till!
"Your value to me as a tester is your vandal instinct at breaking games!"