Forumnyheter:

SMF - Just uppdaterat!

avatar_Strv102r

Re: Replay av The Gamers Embrace an Angry Wind

Startat av Strv102r, 18 augusti 2014 kl. 16:53:47

Föregående ämne - Nästa ämne

0 Medlemmar och 1 Gäst tittar på detta ämne.

Strv102r



Efter Rebels in the White House blir det detta spel om kulmen på Hoods snilleblixtfälttåg mot Nashville december 1864. Ganska intressanta regler för att skildra Hoods opiumberoende...
Ola Palmquist. Spelar nu:  Revolution Games Red Typhoon, ATOs Circle of Fire; därefter The Siege of Cholm, Legions Demyansk Shield, GMT Barbarossa; Crimea  och kanske Barbarossa, Army Group North.  Som sidoprojekt, lite till och från, AHs Squadleaderserie och GMTs The Hunters.

magnus lindström

Alldeles för elaka specialregler enligt någon ACW-knutte.

Strv102r

Citat från: magnus lindström skrivet 19 augusti 2014 kl. 16:39:54
Alldeles för elaka specialregler enligt någon ACW-knutte.

De har utan tvekan en viss udd.  :D
Ola Palmquist. Spelar nu:  Revolution Games Red Typhoon, ATOs Circle of Fire; därefter The Siege of Cholm, Legions Demyansk Shield, GMT Barbarossa; Crimea  och kanske Barbarossa, Army Group North.  Som sidoprojekt, lite till och från, AHs Squadleaderserie och GMTs The Hunters.

magnus lindström

källa Thomas Prowell

http://www.gamersarchive.net/thegamers/archive/cwb.htm

Embrace an Angry Wind
1-2 Chill
3-4Conf: Hood Sleeps
Union: Schofield Receives New Orders from Thomas
5 Conf: Hood is Manic
Union: Wagner Gets Drunk
6 Conf: The Wonders of Discipline
Union: Wilson Rides Again
Players should not use the Hood Addiction Table and Random Eventstogether when playing EAW. (That would be slamming poor ol' Hood a little toohard!) Instead, most of the events on the Hood Addiction Table are here wherethey will occur less often. It is my opinion that, hilarious as the HoodAddiction Table is, it is a tad extreme. For example, when using the AddictionTable there, is a 74% chance that Hood will fall on his sword and leave Forrestthe army before the end of the campaign game. Hood was eccentric at Franklin,to say the least, but he was not that far gone. I feel the EAW Game RandomEvent Table produces more historically valid results by muting the AddictionTable.

Chill - If this occurs during a night turn, chill is in effect.See the Barren Victory Game Table.

Hood Sleeps - When this event occurs, consider Hood to have fallenasleep or gotten stoned on Laudanum. Either way, he may not issue any ordersthis turn or for the next three, except if he should become manic ordecide a disciplining assault is necessary (Random Events 5 and 6 below). Onthe fourth turn from now, Hood returns to his (relatively speaking) normalstate.

Schofield Receives New Orders From Thomas - A courier from Nashvillearrives with new victory conditions for the Union player. Toss out the victoryconditions he currently holds; select his new conditions if the Union playerdoes not hold any Spring Hill town hexes. You may not select Option 3 if theConfederates already hold the Harpeth River bridges.

Hood is Manic - Apply the "Manic, Bad Version" result from the HoodAddiction Table.

Wagner Gets Drunk (once only)-Wagner hits the sauce and his division immediately receives a loose cannonorder written by the Confederate player. Only 2-2-4and 3-2-4are subject to the loose cannon order. Release 1-2-4as an independent unit and free Wagner from the requirement to stack with anyof his brigades. However, this will leave the Union player unable to command 2-2-4and 3-2-4.Once Wagner accepts new orders (either by initiative or command), he sobers upand must return to command. The 1-2-4also loses its independent status and must return to within division commandradius.

The Wonders of Discipline - Apply the same-namedresult from the Hood Addiction Table.

Wilson Rides Again (once only)-James Wilson, the Union cavalry commander, performed unusually poorly duringthe Franklin campaign; in other efforts he was much more successful. If thisevent occurs, he wises up and his Command Rating is increased

Elias Nordling

Jag har en egen modifierad variant av ovan någonstans i gömmorna som är kalibrerad till fulländning. Med den officiella tabellen har Hood något i stil med mer än 50% chans att ramla på sitt svärd och dö innan spelet är slut.
"Your value to me as a tester is your vandal instinct at breaking games!"

Strv102r

Citat från: Elias Nordling skrivet 21 augusti 2014 kl. 08:52:03
Jag har en egen modifierad variant av ovan någonstans i gömmorna som är kalibrerad till fulländning. Med den officiella tabellen har Hood något i stil med mer än 50% chans att ramla på sitt svärd och dö innan spelet är slut.

Du råkar inte veta var i gömmorna den finns så att man kan använda den istället?

Angående den andra varianten ovan så har jag inte Barren Victory så Chill säger mig inget. Jag kanske läser slarvigt, men hur ofta ska man använda denna tabell?
Ola Palmquist. Spelar nu:  Revolution Games Red Typhoon, ATOs Circle of Fire; därefter The Siege of Cholm, Legions Demyansk Shield, GMT Barbarossa; Crimea  och kanske Barbarossa, Army Group North.  Som sidoprojekt, lite till och från, AHs Squadleaderserie och GMTs The Hunters.

Elias Nordling

Slå varje spelaromgång, på en sexa slår du på random events-tabellen.

Ska leta i gömmorna. Annars finns min uppdaterade tabell i nåt nummer av Operations som jag inte har lätt tillgängligt, men någon annan kanske har.
"Your value to me as a tester is your vandal instinct at breaking games!"

Elias Nordling

Ah, jag har bättre ordning i arkivet än jag trodde. Länge leve min nya nätverksdisk!

How to use:
At the very start of each player turn, roll one die. On a 1, a random event has occurred. Roll two dice and check the Standard Random Events Table. The results are explained below. Some results require another roll on the game-specific table.

Do not use on scenarios shorter than 25 turns


Standard Random Events Table
2 Leader Casualty
3 Game Table
4 Order Lost
5 Game Table
6 Delay Reinforcements
7 Game Table
8 Advance Reinforcements
9 Game Table
10 Loose Cannon
11 Game Table
12 Loose Cannon

Standard Random Events
Leader Casualty - Select one of the player's leaders (infantry or cavalry, division, corps or army commander) from the map at random (use any mutually acceptable procedure, such as placing all the leaders in a cup and drawing one). Roll one die: on a roll of 1-2,that leader is killed; on a roll of 3-6,that leader is wounded. The leader' s current location does not matter nor does the proximity of enemy troops; this event covers such actions as friendly fire or non-combat related injuries.

Order Lost - Consider one random aide-delivered order currently in transit lost and disregard it. The army commander may reissue the lost order in any friendly Command Phase.

Delay Reinforcements – The next batch of reinforcements will be delayed by one turn. Reinforcements bound to arrive this turn arrive the next instead. Alternately, if using a variant where players must roll dice to receive reinforcements, the player may not roll to bring any reinforcements on this turn.

Advance Reinforcements - The next batch of reinforcements will be advanced by one turn. Ignore reinforcements bound to arrive this turn and advance the next batch instead. Alternately, if using a variant where players must roll dice to receive reinforcements, the player automatically receives any reinforcements for which he is eligible to roll this turn. He may not receive or roll for reinforcement groups for which he is eligible to roll beginning next turn.

Loose Cannon - The phasing player must randomly select one infantry division or cavalry brigade (chosen by a mutually acceptable random means, such as blind selection). The selected command becomes a Loose Cannon this turn; the non-phasing player may write an order for it as if the command were attempting to obtain initiative and rolled a "2".

Embrace An Angry Wind
The game-specific table replaces the Hood Addiction Table in the game (it provides much of the same results, but in a way that gives a better historical narrative). In addition, play with the following rule:

In the confederate command phase, before issuing orders, roll one die. On 1-2, Hood can't issue orders this turn. This roll is modified by -3 if a disciplinary assault is under way.

1-2 Conf: 1st time, Hood is Manic.
2nd time, The wonders of discipline.
3rd time and after, Chill
Union: Chill
3-4 Conf: Hood Sleeps
Union: Schofield Receives New Orders from Thomas
5 Conf: Hood is Manic
Union: Wagner Gets Drunk (once only)
6 Conf: The Wonders of Discipline
Union: Wilson Rides Again (once only)

Chill - If this occurs during a night turn, chill is in effect. Chill cancels the +2 DRM for night time straggler recovery for both sides for the rest of the game.

Hood Sleeps - When this event occurs, consider Hood to have fallen asleep or gotten stoned on Laudanum. Either way, he may not issue any orders this turn or for the next three, except if he should become manic or decide a disciplining assault is necessary (Random Events 5 and 6 below). On the fourth turn from now, Hood returns to his (relatively speaking) normal state.

Schofield Receives New Orders From Thomas - A courier from Nashville arrives with new victory conditions for the Union player. Toss out the victory conditions he currently holds; select his new conditions if the Union player does not hold any Spring Hill town hexes. You may not select Option 3 if the Confederates already hold the Harpeth River bridges.

Hood is acting strange - Apply the "Manic, Bad Version" result from the Hood Addiction Table.

Wagner Gets Drunk - Wagner hits the sauce and his division immediately receives a loose cannon order written by the Confederate player. Only 2-2-4 and 3-2-4 are subject to the loose cannon order. Release 1-2-4 as an independent unit and free Wagner from the requirement to stack with any of his brigades.
However, this will leave the Union player unable to command 2-2-4 and 3-2-4. Once Wagner accepts new orders (either by initiative or command), he sobers up and must return to command. The 1-2-4 also loses its independent status and must return to within division command radius.

The Wonders of Discipline - Apply the same-named result from the Hood Addiction Table.

Wilson Rides Again - James Wilson, the Union cavalry commander, performed unusually poorly during the Franklin campaign; in other efforts he was much more successful. If this event occurs, he wises up and his Command Rating is increased by one.
"Your value to me as a tester is your vandal instinct at breaking games!"

Strv102r

Ola Palmquist. Spelar nu:  Revolution Games Red Typhoon, ATOs Circle of Fire; därefter The Siege of Cholm, Legions Demyansk Shield, GMT Barbarossa; Crimea  och kanske Barbarossa, Army Group North.  Som sidoprojekt, lite till och från, AHs Squadleaderserie och GMTs The Hunters.

Strv102r



De vanliga brickorna. Jag har börjat vänja mig vid dem.
Ola Palmquist. Spelar nu:  Revolution Games Red Typhoon, ATOs Circle of Fire; därefter The Siege of Cholm, Legions Demyansk Shield, GMT Barbarossa; Crimea  och kanske Barbarossa, Army Group North.  Som sidoprojekt, lite till och från, AHs Squadleaderserie och GMTs The Hunters.

Strv102r



Spring Hill kartan




Franklin kartan

Två kartor, men de angränsar inte varandra utan det finns ett "tunnel-system" som gör att man kan färdas mellan kartorna.

Ola Palmquist. Spelar nu:  Revolution Games Red Typhoon, ATOs Circle of Fire; därefter The Siege of Cholm, Legions Demyansk Shield, GMT Barbarossa; Crimea  och kanske Barbarossa, Army Group North.  Som sidoprojekt, lite till och från, AHs Squadleaderserie och GMTs The Hunters.

Strv102r

Det är inte helt enkelt att förstå hur kartorna hänger ihop så jag tog fram Army of the Heartland och tittade på de kartorna. Då ser man ganska enkelt sammanhanget. Först operationsområdet i stort.



Snett ner till höger utanför kartkanten och MARIETTA ligger ATLANTA där Shermans armé finns. Hood har alltså svängt söderut och sedan västerut och marscherat norrut på de vägar som går genom ALAB i ALABAMA mot SPRING HILL och NASVHILLE.







Hood håller på att rejsa mot Schofields lilla armé med IV och XXIII kårerna om att komma först till SPRING HILL. Wilsons kavalleri, det ska vara en kår och inte en division, är på väg mot FRANKLIN för att försvara broarna över HARPETH RIVER. I SPRING HILL finns en liten garnison som Hood har skickat Forrests kavallerikår för att slå och därmed avskära Schofield från Thomas. Jag har lagt till den väg som sammanbinder vägskälet där Hood är med SPRING HILL, den som Forrest framrycker på, men som inte fanns på Army of the Heartlands kartor. Den finns i Embrace an Angry Wind.





Också utgångsläget i själva spelet! Norr är åt höger och vitvägen är landsvägen mot FRANKLIN och NASHVILLE. Tätdivisionen ur Forrest kavalleri, fast den har inga hästar, är på väg med två brigader och ett par batterier mot SPRING HILL.
Ola Palmquist. Spelar nu:  Revolution Games Red Typhoon, ATOs Circle of Fire; därefter The Siege of Cholm, Legions Demyansk Shield, GMT Barbarossa; Crimea  och kanske Barbarossa, Army Group North.  Som sidoprojekt, lite till och från, AHs Squadleaderserie och GMTs The Hunters.

Strv102r



Chalmers division stridsgrupperar under framryckningen. Tätdivisionen på IV, inte XXIII kåren, dyker upp på väg mot FRANKLIN.





Chalmers anfall är väl både vin och vatten. Del av den federala garnisonen flyr hals över huvud men den andra håller. och en av Chalmers brigader viker också. Wagners division anländer till SPRING HILL.





Chalemsr får fram sin bakre brigad, men Wagner slår ut ett motanfall.





Chalmers drar ur bakåt. Wagner är mycket starkare.






Samtidigt längre norrut så kommer Wilsons kavallerikår in på FRANKLIN-kartan från söder.







Den grupperar i befästningarna som finns.








Ola Palmquist. Spelar nu:  Revolution Games Red Typhoon, ATOs Circle of Fire; därefter The Siege of Cholm, Legions Demyansk Shield, GMT Barbarossa; Crimea  och kanske Barbarossa, Army Group North.  Som sidoprojekt, lite till och från, AHs Squadleaderserie och GMTs The Hunters.

Strv102r



Ungefär samtidigt anländer nästa division ur Forrests kår, och han själv, och denna division är faktiskt beriden. De federala i SPRING HILL har grupperat bakom de nu färdiga bröstvärnen.




Forrest grupperar färdigt för ett nytt anfall på SPRING HILL. Samtidigt anländer Hood och täten på Cheathams kår, Cleburmes division, från sydost.






Forrest anfaller SPRING HILL från norr och nordväst. Buford tar sig över bröstvärnen, medan Johnson hejdas. Wagner går till motanfall med två brigader.






Striderna i norra SPRING HILL fortsätter och Forrest tar mycket stryk, men ger lika bra. Täten på IV kåren, Rugers division, anländer med Schofield. Hela Cheathams kår samlas vid marschmålet och inväntar order att anfalla och avskära vägen till SPRING HILL från sydväst. Hood är dock upptagen med att lyftas av hästen och gruppera i ett tält så ingen order kommer.
Ola Palmquist. Spelar nu:  Revolution Games Red Typhoon, ATOs Circle of Fire; därefter The Siege of Cholm, Legions Demyansk Shield, GMT Barbarossa; Crimea  och kanske Barbarossa, Army Group North.  Som sidoprojekt, lite till och från, AHs Squadleaderserie och GMTs The Hunters.

Strv102r



Forrest avbryter anfallet som håller på att knäcka hans lilla kår. Men han sitter på landsvägen som går till FRANKLIN. Vill de federala nyttja den så får de komma till honom. Hood har gjort avsittning men är lite för manisk efter smärtupplevelsen av att rida så långt så Cheatham, som väntar sig en order att snarast anfalla västerut och ta vägskälet som de federala kommer in vid och därmed avskära dem, får snällt vänta. Stewarts kår anländer men den har order att göra halt där täten är och försvara åt det håll de kom in i från! Jag vill ju att de snarast ska fortsätta till Forrest och anfalla SPRING HILL när det är avskuret av Cheatham! Hood verkar ha varit lite hög på opium när han gav den ordern! Rugers division anländer för de federala.
Ola Palmquist. Spelar nu:  Revolution Games Red Typhoon, ATOs Circle of Fire; därefter The Siege of Cholm, Legions Demyansk Shield, GMT Barbarossa; Crimea  och kanske Barbarossa, Army Group North.  Som sidoprojekt, lite till och från, AHs Squadleaderserie och GMTs The Hunters.