Forumnyheter:

SMF - Just uppdaterat!

avatar_Strv102r

Replay av Lock´n´loads Blood & Bridges

Startat av Strv102r, 3 januari 2010 kl. 17:21:29

Föregående ämne - Nästa ämne

0 Medlemmar och 2 Gäster tittar på detta ämne.

Adjudant

#135
Liten detalj: är det inte lustigt att det "röda lagets" eldrör på brickorna är riktade mot öster och det "gröna lagets" dito mot väster?
There are no desperate situations, only desperate people.

Strv102r

#136
Citat från: "Adjudant"Liten detalj: är det inte lustigt att det "röda lagets" eldrör på brickorna är riktade mot öster och det "gröna lagets" dito mot väster?

Jag har noterat det! Så är det inte i det kommande Corps Command: Dawns early light. Då pekar 10,5 och 12 cm åt öster och 12,5cm åt väster.
Ola Palmquist. Spelar nu:  SPIs Operation Typhoon, därefter Revolution Games Red Typhoon, ATOs Circle of Fire; The Siege of Cholm, Legions Demyansk Shield, GMT Barbarossa; Crimea  och kanske Barbarossa, Army Group North.  Som sidoprojekt, lite till och från, AHs Squadleaderserie.

Strv102r

#137


Första aktiveringen går till de amerikanska Ahk. In kommer 2 st AH-64. Då jag fortfarande tror att man med opportunity fire med Pvrb och strv på korta håll kan skada Hkp rejält även i spelet så grupperar jag dem så realistiskt jag långt borta men frontalt  kan då inga flankstridställningar ebjuds av aktuell spelyta.




Därnäst M60A3 kompaniet. De öppnar eld och får in mellan 1 och 3 träffar. Men pansaret på T-80 fixar allt utom på den mittre plutonen som tar steploss och blir disrupted. KompC begär in eldunderstöd i form av ett minfält på en av broarna. Därefter en end of turn bricka, sedan chaosbrickan (regn, vilket bara påverkar hur fort man rör sig genom gyttja och inte sikten på långa håll vilket det ju faktiskt gör, och det lider Pvrb av mer än andra system)




Så M60A3 killarna igen! Fire! Fire! Och åter drar man in ett antal träffar, men T-80 pansar är inte gjort av smör precis... Ingen verkan alls! KompC begär in eldunderstöd i form av ett minfält på den andra av broarna, men jag glömde lägga ut brickan.




Ryssarna skjuter tillbaka! Och M60A3 pansar som var dimensionerat mot 10 cm fullkalibriga pansarprojektiler på T-55 har ingen chans mot en 12,5 cm underkalibrig pilprojektil eller en tung Pvrb som AT-5 Spandrel på BRDM-2.  Den norra plutonen slås ut helt och de två andra tar steploss och blir disrupted.

GT är slut.
Ola Palmquist. Spelar nu:  SPIs Operation Typhoon, därefter Revolution Games Red Typhoon, ATOs Circle of Fire; The Siege of Cholm, Legions Demyansk Shield, GMT Barbarossa; Crimea  och kanske Barbarossa, Army Group North.  Som sidoprojekt, lite till och från, AHs Squadleaderserie.

Strv102r

#138


GT3. M60A3 kompniet lyckas ju inget vidare med sin frontala strid på ca 1000+ meter mot T-80 Surprise... Nu måsta man i skydd med det som finns kvar och hitta nya ställningar som ger korta skjutavstånd, och helst flankerande skjutriktning även om spelet struntar i det. Så slogs vi med Strv 104 mot Strv 121 och 122 på 90-talets slut med stor framgång. Ikv-91 killar känner nog igen den stridstekniken... Tyvärr är den ryssen som får börja och han fullföljer nedkämpningen av M60 kompaniet.




För sent kan jänken agera. Han omgrupperar Lvkv plutonen i skydd mot byn som ska försvaras. 20mm Vulcan kan användas mot markmål också.

Sedan blir det två st "end of turn" på raken.
Ola Palmquist. Spelar nu:  SPIs Operation Typhoon, därefter Revolution Games Red Typhoon, ATOs Circle of Fire; The Siege of Cholm, Legions Demyansk Shield, GMT Barbarossa; Crimea  och kanske Barbarossa, Army Group North.  Som sidoprojekt, lite till och från, AHs Squadleaderserie.

Strv102r

#139


GT4 börjar med att nästa ryska kompani anländer. 2 T-80 plutoner, 3 Motskplut med BMP-2 och en Lvkvpluton. Uppgiften är att framrycka över den södra bron och därefter i rakt västlig riktning och ta höjden för att nedkämpa mål i byn och gruppera Lv. Täten på kompaniet når fram till bron och ser att bron och området runt den är minerat med avståndslagda minor. Högre C vet ju om att hotet finns. Det första kompaniet såg ju hur minorna lades över bron framför dem. Så han ger bara ordern: Framåt! Skjut bort minorna på vägen med Ksp! Ta den där jävla höjden igår!




Men då öppnar Ahkp eld på täten (opportunity fire). Tätplutonen slås ut helt och den bakom tar träffar, men åter håller pansaret och skyddet av husen hjälper också till. En Ahkp skjuter bort alla sina robotar.




Det före detta M60A3 kompaniet. SkytteplutonC tar nu befälet över kompaniet (---). Lvkvplutonen framrycker till en ställning i byn så att de som går över bron kan mötas med massiv (i mängd alltså) 20mm eld (hjälper ju föga om en T-80 kommer först vilket ju inte är osannolikt!).




Den kvarvarande Ahkp öppnar eld igen och nedkämpar en T-80 pluton och kompC. Stf KompC som framrycker med en Motskpluton tar befälet.

Kompaniet som skulle ta höjden är stoppad av en försvarad minering. Att forvera mineringen med avståndslagda minor är bara en mindre risk i sig, men om den försvaras av Ahkp är det självmord. Den mittre bron är också minerad. Men inga minor har setts läggas eller ligga på den norra bron... Men om det finns kvar fientliga Strv i skydd som kan öppna eld när vi framrycker på gåsarad över bron? Snabb avräkning hur många fientliga Strv som rapporteras utslagna... Kan inte vara många kvar.
Och Ahkp är upptagen i strid vid de södra broarna. Om han öppnar eld mot de norra istället kan vi bryta genom mineringarna vid de södra med Ksp. Enkelt beslut egentligen!




Framåt! Framryck över de norra broarna! Ta byn och höjden bortom byn!
Ola Palmquist. Spelar nu:  SPIs Operation Typhoon, därefter Revolution Games Red Typhoon, ATOs Circle of Fire; The Siege of Cholm, Legions Demyansk Shield, GMT Barbarossa; Crimea  och kanske Barbarossa, Army Group North.  Som sidoprojekt, lite till och från, AHs Squadleaderserie.

Elias Nordling

#140
>SkytteplutonC tar nu befälet över kompaniet (---).

Inte tillåtet enligt reglerna, men jag gissar att du spelar med ovan nämnda husregler nu.
"Your value to me as a tester is your vandal instinct at breaking games!"

Strv102r

#141
Ja, cheferna är utslagna med alla Strv så det finns bara han och LvkvplutC att välja på. Och då är det skytteplutonC som blir taktisk C eftersom den andra är i en understödsfunktion. Det finns alltid en chef om det är två underenheter kvar. Om man sedan ska låta dennes sannolikt lägre kompetens för jobbet simuleras genom att man inte ersätter en utslagen ställföreträdare är en teknikalitet. Kanske man bara ska låta en utslagen KompC ersättas en gång speltekniskt?
Ola Palmquist. Spelar nu:  SPIs Operation Typhoon, därefter Revolution Games Red Typhoon, ATOs Circle of Fire; The Siege of Cholm, Legions Demyansk Shield, GMT Barbarossa; Crimea  och kanske Barbarossa, Army Group North.  Som sidoprojekt, lite till och från, AHs Squadleaderserie.

Mode

#142
Citat från: "Strv102r"Kanske man bara ska låta en utslagen KompC ersättas en gång speltekniskt?
Vad betyder det speltekniskt när chefen blir utslagen? Alternativt vilka fördelar har en chef i spelet?

Det här är annars en sak som skulle kunna behandlas olika för de bägge sidorna. Jag antar att den genomsnittlige NATOplutonchefen skulle vara såväl mer tränad i som beredd att överta befälet än dennes motsvarighet i WP.
Wer mit Ungeheuern kämpft, mag zusehn, dass er nicht dabei zum Ungeheuer wird.

Strv102r

#143
Det underlättar att återsamla disrupted och gör att enheter som är inom "ledarradien" från C kan agera utan att slå mot sin moral när förbandet aktiveras. Det roliga är att ledarradien är mindre än ett Strvkompanis försvarsbredd...

Först ut är det ryska kompaniet under anfall. Det framrycker snabbt för att komma i mask av höjden för att undgå Ahp Pvrb-eld. Men opportunity fire från Ahk ger disrupted på tät T-80n (åter tar pansaret bort 2 träff). Disrupted får ju flytta men enligt reglerna inte närmare fienden, vilket i detta fall är helt orealistiskt. Närmsta skydd är framåt. Att vända den svaga röven (spelar ingen roll i spelet) mot fienden och köra bakåt en längre sträcka över två broar mot mötande egna vagnar är så orealistiskt att det bara inte kan genomföras i spelet. Den fortsätter mot skyddet. En T-80 pluton och BMP plutonen kör sedan mot byn för att ta den från nordväst, men möts av eld från Närpv och granatspruta. BMPn blir disrupted. Därefter är det "M60A3" kompaniets tur. Fortsatt eld med granatspruta och Närpv ger steploss på BMP-2 och en disrupted T-80.  PlutC/KompC kallar in eldunderstöd med clusterammunition över 2 T-80 plutoner på baksluttningen och nedkämpar den pluton som var disrupted, den andra missar målytan helt. Vill man spela med orginalreglerna hade denna indirekta eld inte skett då C är utslagen.



Därnäst är det en "end of turn" och sedan Ahkp som skjuter helmiss på en BMP pluton. Och sedan en end of turn igen.

Ola Palmquist. Spelar nu:  SPIs Operation Typhoon, därefter Revolution Games Red Typhoon, ATOs Circle of Fire; The Siege of Cholm, Legions Demyansk Shield, GMT Barbarossa; Crimea  och kanske Barbarossa, Army Group North.  Som sidoprojekt, lite till och från, AHs Squadleaderserie.

Elias Nordling

#144
Om du hade lagt helikoptern bakom kullen hade det bara varit LOS på den när den gör pop-upattacker.

Om högkvarteret är utslaget blir en formation svårt handikappad. Och högkvarteret är kopplat till det vapenslag det har från början, så om ditt högkvarter är BMP-baserat och din sista BMP slås ut är ditt högkvarter ute ur spelet.
"Your value to me as a tester is your vandal instinct at breaking games!"

Strv102r

#145
Kulle eller dunge ger samma skydd. I alla fall i verkligheten och det har jag utgått från. Han hovrar under trädtopparna och går upp bara när han ska skjuta.
Ola Palmquist. Spelar nu:  SPIs Operation Typhoon, därefter Revolution Games Red Typhoon, ATOs Circle of Fire; The Siege of Cholm, Legions Demyansk Shield, GMT Barbarossa; Crimea  och kanske Barbarossa, Army Group North.  Som sidoprojekt, lite till och från, AHs Squadleaderserie.

Strv102r

#146


Jänkarna i staden går först. Men nu får de ingen verkan med sina Pv-system.




Det andra ryska kompaniet påbörjar framryckning efter det första över de icke minerade broarna, men lämnar en pluton med en grupperad SA-16 Lvrb. Ahkp gör en Pop-up och skjuter disrupted på en BMP, men SA-16 Lvrb skjuter ner den med opportunity fire.



Jänkarna i byn igen. Återigen ingen verkan.




Ryssarna i T-80:orna, även de som lipat över skrapad färg av närpv, beslutar sig för att skjuta tillbaka. M163 Lvkv nedkämpas direkt och skyttet nedhålls.




Men så dras de två A-10 brickorna på raken. Och då det inte finns något eldberett Lv nära byn och krisen är störst där blir det bra mål. Och de rensar rent i målområdena.
Ola Palmquist. Spelar nu:  SPIs Operation Typhoon, därefter Revolution Games Red Typhoon, ATOs Circle of Fire; The Siege of Cholm, Legions Demyansk Shield, GMT Barbarossa; Crimea  och kanske Barbarossa, Army Group North.  Som sidoprojekt, lite till och från, AHs Squadleaderserie.

Strv102r

#147


En ny flygattack direkt! Målet skjuts bort.




Nästa ryska kompani fortsätter sin framryckning.




Jänkarna på marken fortsätter at ta skydd i källarna. Ett nytt flyganfall mot täten på det andra ryska kompaniet. Lvrb missar och målet skjuts bort. GT tar slut.
Ola Palmquist. Spelar nu:  SPIs Operation Typhoon, därefter Revolution Games Red Typhoon, ATOs Circle of Fire; The Siege of Cholm, Legions Demyansk Shield, GMT Barbarossa; Crimea  och kanske Barbarossa, Army Group North.  Som sidoprojekt, lite till och från, AHs Squadleaderserie.

Profit

#148
Vilket slaktande! Läser med spänning.

Strv102r

#149
Citat från: "Profit"Vilket slaktande! Läser med spänning.

Precis som Pvrbebheterna och Ahkp har nära nog obegränsat med robotar (om man inte husreglar lite) så har CAS-planen nästan obegränsat med Akan am och Rb mot markmål.
Ola Palmquist. Spelar nu:  SPIs Operation Typhoon, därefter Revolution Games Red Typhoon, ATOs Circle of Fire; The Siege of Cholm, Legions Demyansk Shield, GMT Barbarossa; Crimea  och kanske Barbarossa, Army Group North.  Som sidoprojekt, lite till och från, AHs Squadleaderserie.