Forumnyheter:

SMF - Just uppdaterat!

avatar_BigPapaBear

Nu har jag bestämt mig! Nästan...

Startat av BigPapaBear, 29 juli 2008 kl. 22:59:22

Föregående ämne - Nästa ämne

0 Medlemmar och 1 Gäst tittar på detta ämne.

Vad ska den förvirrade Björnen välja?

Advanced Squad Leader
21 (58.3%)
World in Flames
6 (16.7%)
Snap out of it, bei-atch!
9 (25%)

Antal personer som röstat: 27

Omröstningen har avslutats: 29 juli 2008 kl. 22:59:22

tinG

#60
För övrigt spelade jag ASL igår och det var kul... Men f*n vad pisk mina landsers fick!
Never interrupt your enemy when he is making a mistake.
-- Napoleon Bonaparte

Holmgren

#61
Jag väntar fortfarande på en definition av "iterera"...
Det var inte bättre förr, det är nu det är sämre!

Elias Nordling

#62
Citerahttp://sv.wikipedia.org/wiki/Iteration

Jag syftar på att man löser problem med förflyttningsfasen genom att slänga in en till förflyttningsfas, problem med reaktionseldgivning genom att lägga till fler sorters reaktionseldgivning (i stället för att konstruera en regel för reaktionseld som faktiskt täcker in alla situationer) etc.
"Your value to me as a tester is your vandal instinct at breaking games!"

Snowfox

#63
Citerahttp://sv.wikipedia.org/wiki/Iteration

Jisses vad de hittar på de små liven.  8)
Jag drar min Colt Peacemaker snabbare än min skugga men sitter i timmar och förundras över hur opraktisk regelboken till Panzer är.

Holmgren

#64
Citat från: "Elias Nordling"
Citerahttp://sv.wikipedia.org/wiki/Iteration
Tackar! Det begreppet skall jag lägga på minnet och plocka fram när jag anser att något trist planeringsmöte på jobbet behöver livas upp med lite floskler!
Det var inte bättre förr, det är nu det är sämre!

Elias Nordling

#65
Om du vill variera dig litet kan du dra till med rekursion också:

http://sv.wikipedia.org/wiki/Rekursion

Rekursiv iteration är ett användbart tekniskt begrepp som kan bli en ruggig klyscha när den kommer i händerna på halvbildade mellanchefer!
"Your value to me as a tester is your vandal instinct at breaking games!"

Kanger

#66
För att återgå till ASL eller WiF så har jag ett WiF som du kan få köpa. Det är grundspel + Afrika, Asien och en del andra moduler (måste kolla faktiskt).

Maglica

#67
Som flera andra redan har sagt, testa ASLSK. Om du gillar det kommer dul troligtvis att upskatta ASL. Om inte, så har du inte förlorat någon större summa pengar (om det nu är en faktor).

/Robert
Robert Maglica

Mattias Rönnblom

#68
Även om man köper riktiga ASL så behöver det inte nödvändigtvis betyda någon katastrof ekonomisk om man inte gillar spelet. Andrahandsvärdet är helt OK.

Om man gillar spelet däremot...

Maglica

#69
Citat från: "Elias Nordling"
Citerahttp://sv.wikipedia.org/wiki/Iteration

Jag syftar på att man löser problem med förflyttningsfasen genom att slänga in en till förflyttningsfas, problem med reaktionseldgivning genom att lägga till fler sorters reaktionseldgivning (i stället för att konstruera en regel för reaktionseld som faktiskt täcker in alla situationer) etc.

Själv tycker jag att reaktionselden i ASL är mycket bra utformad och skapar en hög nivå av interaktivet som gör spelet intensivt. Men, men, smaken är ju som bekant olika.
Robert Maglica

Elias Nordling

#70
CiteraSjälv tycker jag att reaktionselden i ASL är mycket bra utformad och skapar en hög nivå av interaktivet som gör spelet intensivt. Men, men, smaken är ju som bekant olika.

Jag säger inte att det inte funkar. Att ha first final fire, second final fire, final final fire och vad det heter ger dessutom spelet en viss air av vetenskaplighet som säkert tjusar många ("oj, spelet har first final fire! Det måste vara en riktigt bra simulation!") men å andra sidan kan verka totalt avtändande på andra, särskilt nykomlingar som bombarderas med termer som alla ska förkortas.

Men jag tycker inte att det är särskilt elegant speldesign. Och jag blev som sagt mycket förvånad över att spelet är så oerhört mekanistiskt i vissa avseenden, samtidigt som andra områden är så oerhört primitiva (närstrid, ledare).
"Your value to me as a tester is your vandal instinct at breaking games!"

Elias Nordling

#71
Vad som stör mig mest med ASL och de flesta andra taktiska spel för den delen är egentligen något helt annat: Tidsbristen. Man har ofta 6-8 omgångar på sig att uppnå sina mål. Jag är van vid TCS där man badar i omgångar och har gott om tid på sig att rigga sina anfall med korrekt taktik med förberedande bombardemang, leapfrogging och understödjande förband etc.

I ASL, Combat Commander Lock n Load med mera finner jag mig själv ofta tvungen att ta till idiottaktik och tjurrusa in i totalt slumpmässiga närstrider bara för att klockan säger åt mig att göra det.

Och då kan jag inte låta bli att fråga mig: Varje omgång är två minuter. Vad är det som måste göras på 12 minuter som omöjligt kan göras på 20?

Jo jag vet att det är en spelbalansmekanism för att göra scenariorna spännande och intressanta. Men för mig förtar det en stor del av realismen.
"Your value to me as a tester is your vandal instinct at breaking games!"

A F

#72
Citat från: "Elias Nordling"Och då kan jag inte låta bli att fråga mig: Varje omgång är två minuter. Vad är det som måste göras på 12 minuter som omöjligt kan göras på 20?

Du kan vända på det och säga att det är rent blaha att ens världens mest idiottränade trupp kan hålla det tempo man håller i de flesta taktiska spel.

Sen slog det mig (efter lite Arab Israeli Wars i veckan) att de två stora trasslen på taktisk nivå - var är fienden och vikten av att skjuta först - överhuvudtaget inte behandlas i taktiska spel.

Kanger

#73
Citat från: "Anders Fager"de två stora trasslen på taktisk nivå - var är fienden och vikten av att skjuta först - överhuvudtaget inte behandlas i taktiska spel.

TCS behandlar det i viss mån. Du är slav under en order som bygger på var fienden var för en tid sen och inte var den är nu. Att skjuta först beror också på om du har en relevant order

A F

#74
Citat från: "Kanger"TCS behandlar det i viss mån. Du är slav under en order som bygger på var fienden var för en tid sen och inte var den är nu. Att skjuta först beror också på om du har en relevant order

I TCS vet du precis i vilka hus fi är. Varför? Jo, därför det ligger en bricka på husen! Alltså får du aldrig fenomentet att du behandlar försvarad som oförsvarad terräng likadant.

Skjuta först med mördande effekt gör den skytt som inte fi hade en aning om existerade sekunden innan han blir träffad. Detta fenomen är avgörande i strid. IRL.