Forumnyheter:

SMF - Just uppdaterat!

avatar_Elias Nordling

Topp 10 2008

Startat av Elias Nordling, 15 mars 2009 kl. 12:13:13

Föregående ämne - Nästa ämne

0 Medlemmar och 1 Gäst tittar på detta ämne.

Snowfox

#30
Är Spanish Eagles den senaste lådan med Eagles of the Empire systemet?
Jag drar min Colt Peacemaker snabbare än min skugga men sitter i timmar och förundras över hur opraktisk regelboken till Panzer är.

Elias Nordling

#31
CiteraJag skulle säga att 2008 var ett ganska svagt krigsspelsår om man utgpr från listan ovan. Jag har iofs inte testat alla spel, men de enda av spelen i listan som verkar hålla i längden är The Devil's Cauldron och Fields of Fire (Barbarossa vet vi håller i längden, men är ju för sjuttsingen bara en follow-up - närmast en expansion).

Tycker nog att Red Dragon Rising förtjänar att bli en mindre klassiker, åtminstone om man jämför med mycket som räknas som klassiker.

CiteraÄr Spanish Eagles den senaste lådan med Eagles of the Empire systemet?

Japp. Systemet där kavallerichock tar en timme att förbereda och lätt undviks genom att man går fram och ställer sig bredvid kavalleristerna.
"Your value to me as a tester is your vandal instinct at breaking games!"

Vvornth

#32
Citat från: "Elias Nordling"
CiteraÄr Spanish Eagles den senaste lådan med Eagles of the Empire systemet?

Japp. Systemet där kavallerichock tar en timme att förbereda och lätt undviks genom att man går fram och ställer sig bredvid kavalleristerna.

ZOC är ofta den mekanik där många spels hela karaktär står eller faller.
Reporter: "What do you feel when you kill an insurgent?"
Operator: "Recoil"

Now Playing: Ftf - World In Flames, pbem - Here I Stand, Age of Renaissance

Elias Nordling

#33
CiteraZOC är ofta den mekanik där många spels hela karaktär står eller faller.

I det här fallet har det iofs ingenting med zoc att göra, utan med två enkla regler.

1)kavallerichock måste ske från två zoners avstånd. Icke en, icke tre.

2)kavallerichock sker före förflyttning.

You do the math.
"Your value to me as a tester is your vandal instinct at breaking games!"

Snowfox

#34
Det behöver ju inte nödvändigtvis vara fel på att ett visst avstånd krävs för att du ska uppnå de rätta förutsättningarna för kavallerichock, så länge avståndet i sig är rimligt. Kanske det brister i att du kan flytta omkring dina trupper obehindrat på slagfältet?

Jag är lite överraskad av att Red Dragon Rising har blivit en favorit, visserligen solospelade jag det bara en gång men jag fann det lite pikant att spelet inte fångade upp ett antal av de variabler som den medföljande artikeln nämnde som kritiska i en konflikt mellan Kina och USA.
Jag drar min Colt Peacemaker snabbare än min skugga men sitter i timmar och förundras över hur opraktisk regelboken till Panzer är.

Elias Nordling

#35
CiteraDet behöver ju inte nödvändigtvis vara fel på att ett visst avstånd krävs för att du ska uppnå de rätta förutsättningarna för kavallerichock, så länge avståndet i sig är rimligt. Kanske det brister i att du kan flytta omkring dina trupper obehindrat på slagfältet?

Kanske problemet är att kavallerichock sker före förflyttning, vilket innebär att a) du behöver en hel spelomgång att ställa upp dig för den, och b) motståndaren hinner få en spelomgång däremellan att gå därifrån. Om kavallerichock hade varit EFTER förflyttning hade det varit en helt annan situation.
"Your value to me as a tester is your vandal instinct at breaking games!"

Elias Nordling

#36
CiteraJag är lite överraskad av att Red Dragon Rising har blivit en favorit, visserligen solospelade jag det bara en gång men jag fann det lite pikant att spelet inte fångade upp ett antal av de variabler som den medföljande artikeln nämnde som kritiska i en konflikt mellan Kina och USA.

Spelet är två timmars lätt underhållning av det slag vi brukar berömma klassiker från SPI och Avalon Hill för. Jag tycker nog att dess simulationsvärde är en smula dubiöst, men eftersom det är så klurigt som SPEL, nästan litet euro-nivå på beslutsgången, förlåter jag det.
"Your value to me as a tester is your vandal instinct at breaking games!"

Snowfox

#37
Citat från: "Elias Nordling"
CiteraJag är lite överraskad av att Red Dragon Rising har blivit en favorit, visserligen solospelade jag det bara en gång men jag fann det lite pikant att spelet inte fångade upp ett antal av de variabler som den medföljande artikeln nämnde som kritiska i en konflikt mellan Kina och USA.

Spelet är två timmars lätt underhållning av det slag vi brukar berömma klassiker från SPI och Avalon Hill för. Jag tycker nog att dess simulationsvärde är en smula dubiöst, men eftersom det är så klurigt som SPEL, nästan litet euro-nivå på beslutsgången, förlåter jag det.

Ok som ett Euro spel kan det nog fungera. Fast jag tyckte det saknade udd.
Jag drar min Colt Peacemaker snabbare än min skugga men sitter i timmar och förundras över hur opraktisk regelboken till Panzer är.

Snowfox

#38
Citat från: "Elias Nordling"
CiteraDet behöver ju inte nödvändigtvis vara fel på att ett visst avstånd krävs för att du ska uppnå de rätta förutsättningarna för kavallerichock, så länge avståndet i sig är rimligt. Kanske det brister i att du kan flytta omkring dina trupper obehindrat på slagfältet?

Kanske problemet är att kavallerichock sker före förflyttning, vilket innebär att a) du behöver en hel spelomgång att ställa upp dig för den, och b) motståndaren hinner få en spelomgång däremellan att gå därifrån. Om kavallerichock hade varit EFTER förflyttning hade det varit en helt annan situation.

Under kommande vintersäsong tänkte jag gå igenom serien och dess utveckling från Borodino och framåt, och med min nya kamera kan det nog bli lite bilder till, i och med att du känner systemet och dessutom är Napoleonexpert så kan det bli en intressant intellektuell konversation.
Jag drar min Colt Peacemaker snabbare än min skugga men sitter i timmar och förundras över hur opraktisk regelboken till Panzer är.

Elias Nordling

#39
Att ha blivit en auktoritet på Napoleonkrigen är nog det konstigaste som hänt mig i mitt liv  :?
"Your value to me as a tester is your vandal instinct at breaking games!"

Lee Brimmicombe-Wood

#40
I know I'm somewhat biased but I'm surprised that UKC is regarded as 'dry'.  Any particular reason for this? I thought it very flavoursome and exciting.
Up in the air Junior Birdman

Elias Nordling

#41
Well, as I remember it, I felt almost all the events did about the same, add a control marker here or there. There was also fairly little dynamic effects of the on-map situation. That is, what you controlled mattered very little other than for the end of game victory conditions. And the reinforcement mechanism, I suppose, the reinforcemtent rules seemed to say there were important things to be found in there, then failed to point them out.

In the end, it just felt like a rather nondescript "I take 1, you take 2, I remove 1 of yours" etc. That's how it felt to me, and that's what I meant by dry.
"Your value to me as a tester is your vandal instinct at breaking games!"

Lee Brimmicombe-Wood

#42
Citat från: "Elias Nordling"Well, as I remember it, I felt almost all the events did about the same, add a control marker here or there. There was also fairly little dynamic effects of the on-map situation. That is, what you controlled mattered very little other than for the end of game victory conditions. And the reinforcement mechanism, I suppose, the reinforcemtent rules seemed to say there were important things to be found in there, then failed to point them out.

In the end, it just felt like a rather nondescript "I take 1, you take 2, I remove 1 of yours" etc. That's how it felt to me, and that's what I meant by dry.

Given the way the political isolation rules work I find that it can become dynamic quite quickly. Sometimes a failure to keep a region controlled can result in a swift collapse of control, and I have seen this a number of times. Given that control is defined not only by supply fortresses but also by the presence of armies, it makes the business of campaigning and manoeuvre quite important.
Up in the air Junior Birdman

Elias Nordling

#43
Maybe I just never caught on to the fine nuances. But the actual event cards feel so nondescript that they make me wonder if there is a non-card driven game inside wanting to get out.
"Your value to me as a tester is your vandal instinct at breaking games!"

Lee Brimmicombe-Wood

#44
Citat från: "Elias Nordling"Maybe I just never caught on to the fine nuances. But the actual event cards feel so nondescript that they make me wonder if there is a non-card driven game inside wanting to get out.

I wonder whether some of this is because of a lack of familiarity with the history. For me, the event cards deal with characters and incidents and minor campaigns beneath the level of the grand armies and so it brings all the excitement and richness of the historical narratives into the games. If you are less familiar with the history I can imagine it's not as gripping.
Up in the air Junior Birdman