Forumnyheter:

SMF - Just uppdaterat!

avatar_Elias Nordling

Topp 10 2008

Startat av Elias Nordling, 15 mars 2009 kl. 12:13:13

Föregående ämne - Nästa ämne

0 Medlemmar och 2 Gäster tittar på detta ämne.

Elias Nordling

Så här ligger det till: Jag sitter med i en priskommitté, International Gamers Award, som en gång om året delar ut ett pris till årets bästa krigsspel. Det är nu den tid på året då jag ska sätta ihop min lista över årets 10 bästa spel och skicka in (ur samtliga medlemmars listor sammanställs sedan listan över finalister, då blir det en ny omröstningsomgång där man korar vinnaren).

Så här ser min topp 10-lista ut:

Caesar XL (Victory Point Games)
Ett spel på Caesar mot Pompejus i det lilla formatet. Grymt kul och klurigt!

Red Dragon Rising (Decision Games)
Modernt krig mellan Kina och USA. Litet släkt med War at Sea. Klurigt och beroendeframkallande, direkt när man spelat det vill man försöka igen för att pröva en ny plan. Snabbspelat är det också.

Drive on Kursk (Decision Games)
Se min recension på annan plats. Ett enkelt, traditionellt och snabbspelat krigsspel som är riktigt lyckat ock lyckas göra en ointressant situation riktigt spännande. Det första bra Kursk-spelet. Systemet är litet vad SCS borde vara men inte riktigt är.

2 de Mayo (Gen X Games)
Se min recension på annan plats. Euro-crossover på gatustrider i madrid under napoleonkrigen. Enkelt, snyggt, mångfacetterat och historiskt. Det optimala halvtimmesspelet för två spelare.

Lightning: Poland (Decision Games)
Se recension på annan plats. Kortspel på Polen-fälttåget under andra världskriget. Det var väldigt vad mycket spel man kan få in i en sida regler och två kortlekar.

First Strike (Schutze Games)
Se recension på annan plats. Hardcore-simulation av Det Stora Kärnvapenkriget. Ett unikt spel, och lärorikt.

Manoeuvre (GMT)
Ett halvabstrakt spel på slag under Napoleonkrigen. Spelkonstruktörens mål var att göra ett spel som man kunde ta fram och spela direkt utan att läsa på reglerna, som man hade tid att spela, och som hade närmast oändligt omspelarvärde. Det tycker jag att han har lyckats bra med.

Följande tre spel kräver sin förklaring. Jag har nämligen inte spelat dem. Att säga att de är bland mina favoritspel från året som gått är alltså ren spekulation. Jag tar risken att ha fel, och tänker ta itu med dem härnäst, förhoppningsvis innan den slutliga topplistan kommer.

Devil's Cauldron (MMP)
Ett av årets mest omtalade spel, om jag inte har anledning att tro att jag inte skulle tycka om det vore det närmast tjänstefel att inte ha med det på listan. Och det tror jag inte. Har börjat läsa reglerna litet. Störande att ha två regelböcker som bägge är undermåliga var och en på sitt sätt...

Fields of Fire (GMT)
Ben Hull skriver urkrattiga regler, och utvecklaren har släppt bollen här. Jag har därför inväntat omskrivna regler. Men ett spel som faktiskt vågar bryta ASL-mallen och försöka göra ett realistiskt taktiskt stridsspel, ett spel där man lägger telefontrådar och kommer överens om ljussignaler, ett spel där man behöver ge order om eld upphör, det ska behöva vara rejält dåligt för att jag inte ska klassa det som ett av förra årets viktigaste spel. Och de som tagit sig igenom reglerna verkar mestadels tycka att det är askoolt.

Chandragupta
Jag var med i speltestteamet för detta, men fick lämna walk-over på grund av flytt och knäskada. Det senaste i Great Battles of History-serien, och ett av de mest annorlunda och genomarbetade. Oerhört välresearchat, på ett ämne där litet är gjort och man får rekonstruera slagen efter oerhört knapphändiga detaljer. Förmodligen ett av förra årets mest genomtänkta och vältestade spel.


På 11e plats finns Conflict of Heroes, inget lätt beslut att peta ut den från topp 10-listan.


För den fullständiga listan över krigsspel publicerade under 2008, se:
http://www.grognard.com/info1/game08.html

Kommentarer? Klar övervikt för lätta snabbspelade spel. Jag anser att det bara delvis beror på mina preferenser, och mer på att det är en trend bland krigsspel just nu. Om det är något spel ni tycker att jag borde haft med men ratat förklarar jag gärna varför.
"Your value to me as a tester is your vandal instinct at breaking games!"

Andreas Johnson

#1
Jag, Johan, Jan och PO spelar för närvarande kampanjen till Devil's cauldron och har väldigt trevligt så det bör absolut finnas med.

Inga direkta problem med reglerna även om man kanske kan ha synpunkter på presentationen av dessa.
Solitär: Julian: Triumph before the storm, Last hundred yards

Med PO: Kiev to Rostov

A F

#2
Citat från: "Elias Nordling"Systemet är litet vad SCS borde vara men inte riktigt är.

Man måste vara nykter för att spela det?

Elias Nordling

#3
CiteraMan måste vara nykter för att spela det?

SCS ja, Drive on Kursk nej.
"Your value to me as a tester is your vandal instinct at breaking games!"

A F

#4
Citat från: "Elias Nordling"
CiteraMan måste vara nykter för att spela det?

SCS ja, Drive on Kursk nej.

det är ännu basalare?

Vvornth

#5
Frågan borde då formuleras som så, vad fattas då i SCS? Är det för mycket eller för lite OCS?
Reporter: "What do you feel when you kill an insurgent?"
Operator: "Recoil"

Now Playing: Ftf - World In Flames, pbem - Here I Stand, Age of Renaissance

A F

#6
Citat från: "Vvornth"Frågan borde då formuleras som så, vad fattas då i SCS? Är det för mycket eller för lite OCS?

Det som kan bli irriterande i OSC blyr hysteriskt i SCS.

Snowfox

#7
Citat från: "Vvornth"Frågan borde då formuleras som så, vad fattas då i SCS? Är det för mycket eller för lite OCS?

Du får det att låta som om OCS är standarden mot vilket allt annat jämförs.  :D


>Om det är något spel ni tycker att jag borde haft med men ratat förklarar jag gärna varför.    :up:
Jag drar min Colt Peacemaker snabbare än min skugga men sitter i timmar och förundras över hur opraktisk regelboken till Panzer är.

Vvornth

#8
Naj... OCS och SCS råkar bara vara väldigt närbesläktade.
Reporter: "What do you feel when you kill an insurgent?"
Operator: "Recoil"

Now Playing: Ftf - World In Flames, pbem - Here I Stand, Age of Renaissance

Elias Nordling

#9
Jag menar bara att SCS är tänkt att vara ett simpelt bassystem, men som sådant är det något för komplicerat och långsamt. Mer mellannivå.
"Your value to me as a tester is your vandal instinct at breaking games!"

BigPapaBear

#10
Citat från: "Elias Nordling"Jag menar bara att SCS är tänkt att vara ett simpelt bassystem, men som sådant är det något för komplicerat och långsamt. Mer mellannivå.

Mjo, förstår vad du menar och håller väl med överlag. Men grundreglerna till SCS är ju busenkla. Problemet är att det oftast tillkommer för mycket specialregler och annat lull i de scenariospecifika reglerna som saktar ned spelen.

edit: förtydligat lite
En mycket bitter liten man.

Andreas Lundin

#11
Jag måste leva i en helt annan värld än er andra. Jag tycker SCS går så busfort att det blir tråkigt. Det är ni som är dom konstiga. Jag är normal.
Funderar mest på (spelar mindre): Europa Universalis. Thunderbolt (deluxe). Hubris.

Elias Nordling

#12
CiteraJag tycker SCS går så busfort att det blir tråkigt.

Det är en fullt legitim åsikt. Du är inte intresserad av spel på basnivå, helt enkelt. Problemet är att SCS är litet för stökigt för dem som ÄR intresserade. Nya Bastogne kan vara ett undantag.
"Your value to me as a tester is your vandal instinct at breaking games!"

A F

#13
Citat från: "Andreas Lundin"Jag måste leva i en helt annan värld än er andra. Jag tycker SCS går så busfort att det blir tråkigt. Det är ni som är dom konstiga. Jag är normal.

Är rädd för att jag lever i samma värld som dig. Även om jag inte tycker det nödvändigtvis blir tråkigt.

pelle

#14
Citat från: "BigPapaBear"Men grundreglerna till SCS är ju busenkla.

Saker som overruns och exploitation movement tycker jag är bra exempel på saker man inte vill ha i ett nybörjarspel.

Sedan är du iofs spelförklararguden. När jag spelar med en nybörjare vill jag inte ha något mer avancerat än ZOC att behöva försöka förklara.