Forumnyheter:

SMF - Just uppdaterat!

avatar_Strv102r

Replay av Avalon Hills Arab-Israeli wars

Startat av Strv102r, 12 september 2008 kl. 22:12:02

Föregående ämne - Nästa ämne

0 Medlemmar och 1 Gäst tittar på detta ämne.

Strv102r

#120


Israelerna har både tid och terräng att ge upp så det tänker inte bjuda egyptierna på korta stridsavtsånd utan drar ur bakåt till nya ställningar.
Ola Palmquist. Spelar nu:  GMTs Typhoon. Därefter SPIs Operation Typhoon, Revolution Games Red Typhoon, ATOs Circle of Fire; The Siege of Cholm, Legions Demyansk Shield, GMT Barbarossa; Crimea  och kanske Barbarossa, Army Group North.  Som sidoprojekt, lite till och från, AHs Squadleaderserie.

Strv102r

#121


Egyptiern jagar efter för att få korta skjutavstånd men många vagnar tvingas i skydd och en del slås ut. Det man lyckas med är att nedhålla en israelisk pluton.
Ola Palmquist. Spelar nu:  GMTs Typhoon. Därefter SPIs Operation Typhoon, Revolution Games Red Typhoon, ATOs Circle of Fire; The Siege of Cholm, Legions Demyansk Shield, GMT Barbarossa; Crimea  och kanske Barbarossa, Army Group North.  Som sidoprojekt, lite till och från, AHs Squadleaderserie.

Erik Axel

#122
Alltså, det här med att tvingas i skydd, eller bli nedhållen, verkar vara något som händer ganska ofta i det här systemet.

Hur fungerar det där egentligen i strider pansar mot pansar? Man tänker sig ju att pansarstriden går ut på att träffa först, och får man väl in en träff, på motståndaren eller sig själv, så är spelet slut för den som är träffad. Finns det så mycket utrymme att dra sig tillbaka på väl man nått den där sortens stridskontakt som man antaget gör i öknen, med långa fina skottfält?

Bara spekulation, men jag tänker mig att du kan det där.

Strv102r

#123
Citat från: "Erik Axel"Alltså, det här med att tvingas i skydd, eller bli nedhållen, verkar vara något som händer ganska ofta i det här systemet.

Hur fungerar det där egentligen i strider pansar mot pansar? Man tänker sig ju att pansarstriden går ut på att träffa först, och får man väl in en träff, på motståndaren eller sig själv, så är spelet slut för den som är träffad. Finns det så mycket utrymme att dra sig tillbaka på väl man nått den där sortens stridskontakt som man antaget gör i öknen, med långa fina skottfält?

Bara spekulation, men jag tänker mig att du kan det där.

På normala skjutavstånd, och vad det är varierar med årtal och terräng, vinner den som skjuter först. Med strid enskild vagn mot enskild vagn är det ofta så enkelt. Men ibland missar man, eller träffar dåligt så inget utslag uppstår. Den träffade kommer då söka skydd innan man träffas igen. För en framryckande Strv i platt terräng på ett stort fält kan det dock vara svårare att ta skydd än för en enskild soldat i kuperad skog. Då flera vagnar är inblandade så träffas, eller missas, en av dem ofta för de andra. De andra kommer då att söka skydd.

Mekaniken i spelet är mycket förenklad, men det är ju hela systemet. Men  för syftet duger det. Du kommer som chef sällan att ha alla eldrör i eldställning över tiden.
Ola Palmquist. Spelar nu:  GMTs Typhoon. Därefter SPIs Operation Typhoon, Revolution Games Red Typhoon, ATOs Circle of Fire; The Siege of Cholm, Legions Demyansk Shield, GMT Barbarossa; Crimea  och kanske Barbarossa, Army Group North.  Som sidoprojekt, lite till och från, AHs Squadleaderserie.

Strv102r

#124


Den israeliska elden ger effekt och egyptierna tappar vagnar i en rasande takt. När israelerna anfaller in bakom egyptierna, eller det som är kvar av dem, så kastar egyptiern in handduken.
Ola Palmquist. Spelar nu:  GMTs Typhoon. Därefter SPIs Operation Typhoon, Revolution Games Red Typhoon, ATOs Circle of Fire; The Siege of Cholm, Legions Demyansk Shield, GMT Barbarossa; Crimea  och kanske Barbarossa, Army Group North.  Som sidoprojekt, lite till och från, AHs Squadleaderserie.