Forumnyheter:

SMF - Just uppdaterat!

avatar_Mode

Replay av GMTs The Battle for Normandy

Startat av Mode, 13 maj 2010 kl. 09:20:17

Föregående ämne - Nästa ämne

0 Medlemmar och 2 Gäster tittar på detta ämne.

Nick

#15
Tack för rapporten!
Det tycks mig som om tyskarna var tämligen passiva? Beror det på systemet (att det känns hopplöst att anfalla) eller
på spelarnas inställning? Eller hade motståndarna en oerhört slug plan som de inte fick tid att utföra?

Scipio

#16
Tack för rapporten. Riktigt bra!   :up:

Efter att ha kikat på rapporten och sett det på LinCon så ska jag nog ta fram det och testa några scenarion trots allt...
"Randomization is too important to be left to chance"

Fredrik H

#17
Jag vet ju inte hur långt ni kom i spelet, men det känns som det gick väldigt snabbt för de allierade. Hur långt kom ni och hur känns spelet i relation till historien?
Alltid kul att se bilder till rapporter, tackar för det!

 :up:

Andreas Lundin

#18
En fråga om General och Combat Supply. Kan man dra underhållet närsomhelst i rundan som i OCS? Dvs, kan ett högkvarter ge General Supply till en enhet som ska flytta, sedan flytta högkvarteret, och sedan när det flyttat ge general supply till en annan enhet/formation som ska till att flytta?
Funderar mest på (spelar mindre): Europa Universalis. Mud & Blood. 1914: Twilight in the East

Granlid

#19
Citat från: "Andreas Lundin"En fråga om General och Combat Supply. Kan man dra underhållet närsomhelst i rundan som i OCS? Dvs, kan ett högkvarter ge General Supply till en enhet som ska flytta, sedan flytta högkvarteret, och sedan när det flyttat ge general supply till en annan enhet/formation som ska till att flytta?

Som jag tolkar regeln för Supply, så borde det gå bra. Checken görs när en unit aktiveras i respektive fas.

[7.1] WHEN SUPPLY IS CHECKED: General Supply is checked for each
unit at the start of its movement; General Supply and Combat Supply
are checked at the moment of Combat. It is permitted to move units
into hexes where they will, or likely will, become OOS.

Nu finns version 2 av living rules.

/Magnus
Friendly fire isn't.

dagon

#20
Såhär nästan 2 år senare vill jag utropa: Sjukt bra rapport!  :up:

Under våren planeras det ett kampanjspel här i Helsingfors och efter din spelrapport blir man ju riktigt sugen.
Igår satte vi igång med att lära oss spelmekaniken genom att påbörja Operation Epsom-scenariot. Vi hann med lite drygt en dag och det var ingen bra dag för britterna. Med dåligt avvägda anfall och än sämre tärningsslag fick vi dangel över hela linjen. Vi hade bla en chans att under natten mot den 27:e juni komma över Odon med ett anfall mot en svag tysk sektor men brände den genom att först anfalla en intilliggande hex där vi fick ett R (retreat)-resultat. Dessa retirerade självklart glatt in i den hex där vi tänkt öppna ett brohuvud över Odon.
Som om det inte vore nog börjar Fritz nu också rulla in sina SS-pansardivisioner för motanfall.

Nåja kul var det iaf och gillar regelsystemet skarpt. Känns lite som ett uppdaterat The Longest Day minus de läckra brickorna.

Angående regelfrågan tidigare i tråden så får inte enheter från två eller flera divisioner anfalla samma mål (undantaget de man kan "attacha"). Se 12.1.
För Kung och Fostervatten

Andreas Lundin

#21
Spelade startrundan på kampanjen idag. Det ser ut att bli en intressant omgång. Stora förluster på amrisarnas luftlandsättningstrupper. Både Omaha och Utah har visat sig svårforcerade. Samtidigt är förlusterna små på de brittiska stränderna och öster om Orne bland the red devils.

Tysken har fått screena Bastogne och kanaliserar britten till området mellan Caen och Bastogne. Starka pansarenheter är på väg till operationsområdet som får till första uppgift att avvärja den brittiska framryckningen i den luckan.

Med lite tur kan den amerikanska luftlandsättningen slås. En lite nagel i ögat på tysken är att delar av två fallskärmsbataljoner ur 101. luftburna hotar Carentan. Bataljonerna är hjälplöst avskurna från sina egna, men utgör ett svårt hinder för de tyska inre kommunikationerna.
Funderar mest på (spelar mindre): Europa Universalis. Mud & Blood. 1914: Twilight in the East

Delirium

#22
Citat från: "dagon"Dessa retirerade självklart glatt in i den hex där vi tänkt öppna ett brohuvud över Odon

Är det inte ganska ovanligt för ett spel att enheter som behövt retirera får göra det till en ruta som också ska anfallas eller, om de får, att de faktiskt kan bidra till även den striden? Kan inte Battle for Normandy så frågar bara av generellt intresse.
Imperial Elegy
1914 Twilight in the East
Space Empires

jerry

#23
Citat från: "Andreas Lundin"Spelade startrundan på kampanjen idag. Det ser ut att bli en intressant omgång. Stora förluster på amrisarnas luftlandsättningstrupper. Både Omaha och Utah har visat sig svårforcerade. Samtidigt är förlusterna små på de brittiska stränderna och öster om Orne bland the red devils.

Tysken har fått screena Bastogne och kanaliserar britten till området mellan Caen och Bastogne. Starka pansarenheter är på väg till operationsområdet som får till första uppgift att avvärja den brittiska framryckningen i den luckan.

Med lite tur kan den amerikanska luftlandsättningen slås. En lite nagel i ögat på tysken är att delar av två fallskärmsbataljoner ur 101. luftburna hotar Carentan. Bataljonerna är hjälplöst avskurna från sina egna, men utgör ett svårt hinder för de tyska inre kommunikationerna.


BASTOGNE ???
Nu spelas WIF på 5 pers samt red barricades på 2 man
Empires in arms kollapsade

Andreas Lundin

#24
Bastogne-Bayeux, what's the difference?
Funderar mest på (spelar mindre): Europa Universalis. Mud & Blood. 1914: Twilight in the East

dagon

#25
CiteraÄr det inte ganska ovanligt för ett spel att enheter som behövt retirera får göra det till en ruta som också ska anfallas eller, om de får, att de faktiskt kan bidra till även den striden? Kan inte Battle for Normandy så frågar bara av generellt intresse.

De får retirera dit men de bidrar inte till den striden. Däremot blir de kvar där även om originalenheterna i den hexen behöver retirera i ett anfall mot den rutan. Därför kunde vi inte ta brohuvudet pga taskig synkning i britternas anfall.

Vi spelade vidare igår och det gick något bättre för oss nu. Fick till en del bra anfall men våra låga supplynivåer hindrar oss från att utnyttja läget fullt ut. Hur som helst så ser vi scenariot som förlorat, men vi kör på för att lära oss systemet. Ser verkligen fram emot att köra hela tjobangen sen.
För Kung och Fostervatten