Forumnyheter:

SMF - Just uppdaterat!

avatar_Mats Eden

Enemy Coast Ahead

Startat av Mats Eden, 16 november 2015 kl. 14:22:23

Föregående ämne - Nästa ämne

0 Medlemmar och 1 Gäst tittar på detta ämne.

Mats Eden

Spelade Enemy Coast Ahead igår (scenario 5 och 7). Ett mycket trevligt solitärspel.
Det fungerar att spela nästa helt utifrån de utmärkta Play Aids som finns.
Scen 5 tar en igenom själva bombningen av en damn med en bombare.
Scen 7 så följer man en av räderna från start i England.
Nu är det dags för hela kampanjen, där även träning av besättning och modifiering av bombare ingår... :-)

Om man får ståpäls av "steady... steady..." så gå in på worldofboardgames där spelet nu är på rea  :up:


Jon

Okej, challenge accepted! Jag kom faktiskt aldrig igång med spelet när jag fick det, men det kanske är så att det ska få inviga mitt nyrenoverade spelrum. Mats får stå för experthjälp för mina spörsmål...

Mats Eden

Haha  :D Jag har just insett att det kan vara värt att satsa mer på Navigation.
Huvudräden mot Höhne är uppsplittrad, med flera skadade och saknade Lancs - och det innan anfallet börjat...
Satsade på att få Wallisbonus (duktiga på att träffa dammen), men vad gör det när man inte hittar fram...

Mats Eden

Av 18 Lancs som lämnade basen lyckades bara 6 släppa sina minor, och bara två träffade  :shock:
Åtta Lancs kom aldrig tillbaka...

Huvudrädens mål fick överges då Intel visade sig vara helt fel när enda kvarvarande planet i första vågen kom fram. Istället för obevakat så fanns där såväl LV, strålkastare och ballonger.
Andra vågen tog sig fram till andrahandsmålet och lyckades få tre plan att fälla minorna, men då Aldislamporna inte fungerar på Sorpe så missade alla minor. Sedan kom nattjakten...

Sidoräden var den enda som fick in två träffar och lyckades rasera sin damm. Tyvärr bara en mindre damm.

Tredjeräden kom aldrig förbi Holland.

Ett totalt misslyckande...  Som sagt, Navigation är ordet i den nya läroplanen...

Jon

Är det så att man bara får "dedicate" ETT groundcrew per fas? I fallet att rekvirera flyg och bomber i Requisitions Phase.

Jon

Nä, 10.1.2 Requisitioning Groundcrew säger "you may immediately use THEM in the phase that you requisition them". Så fritt fram för mig och mina groundcrews!

Mats Eden

Och du kan sätta flera ground crews på samma jobb...
Och flippa dem för ytterligare effekt, vilket givetvis straffar sig senare Både då du gör final prep samt i säckerhetsläget (de klagar väl på puben över all övertid...)

Wade

Nu blev jag så taggad att jag köpte ett exemplar:).

Jon

Första attackrundan spelad. En våg bestående av fyra Lancaster kommer fram helskodda till en damm, det är minimalt med flak och annat bös som försvarar dammen. Alla fyra lyckas släppa sina bomber, tre missar. Bomben (eller är det en mina egentligen?) som nådde fram visade sig ge 1 i sprängverkan, lägsta möjliga. Dammen står kvar.

Elias Nordling

Har börjat pilla med detta. Regelboken får mig att vilja klösa ut ögonen! Det vore grammatiskt fel att påstå att läsa regelboken är som att läsa en 48-sidig extended sequence of play. Att läsa regelboken ÄR att läsa en 48-sidig sequence of play!
"Your value to me as a tester is your vandal instinct at breaking games!"

Elias Nordling

Körde introscenariot, och det var ju en baggis. När jag går på Flight-scenariorna tänker jag nog inte läsa reglerna i förväg utan bara sätta upp och läsa reglerna allteftersom jag ska exekvera dem.
"Your value to me as a tester is your vandal instinct at breaking games!"

Mats Eden


Mats Eden

Det är primärt i kampanjen som val har en stark effekt senare, dvs SOP behöver läsas i förväg

Elias Nordling

OK, det här spelet har ett stort problem för mig, och det är att jag känner att jag inte bryr mig om vad som händer i det.

Jag kan inte riktigt sätta fingret på varför, men jag känner varken att det väver en berättelse som är spännande för mig, eller att jag får fatta intressanta beslut. Tvärt om, jag avbröt kampanjen när jag hade sju bombare till som kunde fälla bomber över en oförsvarad damm, och jag bara kände att jag gitter inte.

Jag kanske bara har haft otur och haft tur. Det vill säga jag har inte känt att jag behövt möta något större motstånd. I kampanjen flög jag rakt in med 23 bombare utan att förlora en enda på vägen. Jag hade två vågor, en mot varje primärdamm, och de hade befälhavare som var veteraner med 5 i navigation skill, den ena dessutom med elitnavigatör, så att hitta något var inte heller ett problem. Jag hade problem att träffa med bomberna, men det berodde enkom på att jag inte kunde slå över 5 på bombfällningen, inte att jag hade dåliga förutsättningar eller fattade dåliga beslut. Jag hade rätt hög risknivå, så det fanns risk för negativ överraskning, men de två kritiska slagen klarade jag utan problem.

Det är säkert bara mig det är fel på. Jag kanske inte connectar tillräckligt med ämnet? Men jag upplever spelet som lite sterilt och torrt. Jag ångrar inte att jag spelat det och har lärt mig mer om räderna än jag skulle ha gjort i ett mindre interaktivt format, men jag är inte ett dugg sugen på att spela det igen, och så har jag egentligen känt sen första scenariot.
"Your value to me as a tester is your vandal instinct at breaking games!"

Mats Eden

Vilket var tvärtemot min upplevelse av kampanjen. Det var en tät och levande historia för mig... smaken o baken...

Skickat från min GT-I9195 via Tapatalk